Root NationLeikirUmsagnir um leikHorizon Forbidden West Review - Opinn heimur eins og enginn annar

Horizon Forbidden West Review - Opinn heimur eins og enginn annar

-

Framhald er ekki alltaf auðvelt efni fyrir mig. Oftar en ekki kýs ég eitthvað nýtt, frekar en hið kunnuglega gamla, því það er sama hversu margar endurbætur leikurinn býður upp á, hann nýtir samt gamlar hugmyndir og formúlur, svo þú ættir ekki að búast við því að hann komi á óvart. Að vissu leyti má segja það sama um Horizon bannað vestur - framhald af hinni þegar helgimynda Horizon Zero Dawn. Það tekur allt frá upprunalegu, bætir og stækkar alla þætti þess. Og það virðist sem það er ekki svo áhugavert lengur. Á hinn bóginn, þegar leikurinn þinn taka gott, ég er tilbúinn að loka augunum fyrir mörgu.

Það er ekkert leyndarmál að fyrsti hlutinn - og stækkun hans The Frozen Wilds - féll í smekk ritstjóra okkar. Með stórum opnum heimi, frábæru myndefni og ávanabindandi spilun, var það eina sem kom í veg fyrir að hann fengi GOTY verðlaunin ótímabær útgáfa af The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Það verður fyndið ef við sjáum framhald af þessum bardaga árið 2022.

Horizon bannað vestur

Verkefni Guerrilla Games var að því er virðist einfalt: gefa út leik sem væri betri en fyrsti hlutinn í öllu, en geymdu allt sem við elskuðum hann fyrir. Í Horizon Forbidden West leikum við líka sem Aloy - "Frelsarinn í Meridian" (í talmáli - einfaldlega frelsarinn), sem fer til vesturs til að bjarga heiminum aftur frá því sem hún virðist þegar hafa eyðilagt. Í ævintýrinu kynnist hún bæði gömlum kunningjum og mörgu nýju fólki, fylkingum og róbódýrum. „Meira – og fallegra“ er slagorðið sem hæfir nýjunginni best. Eftir að hafa spilað í gegnum frumritið í undirbúningi fyrir svona stórkostlega útgáfu, var ég samt ekki tilbúinn fyrir það sem var í vændum fyrir mig. Þetta er leikur sem getur vakið hrifningu þrátt fyrir heilmikið af stiklum og skjámyndum. En við skulum byrja á því sem hefur breyst og síðan farið í gegnum fjölmargar endurbætur.

Framhald sem gæti

Við fyrstu sýn kann að virðast að allt sé við það sama, en með nýjum eignum. Og já, það er ekkert leyndarmál að sjónræn uppfærsla er áþreifanlegasta framför sem er áberandi frá fyrstu mínútum. Þetta er mögulega fallegasti leikur sem ég man eftir, en… er það nóg til að réttlæta kaupin? Auðvitað ekki. Þú kemst ekki langt á einni dagskrá.

Sem betur fer er miklu meira við Horizon Forbidden West. Í fyrsta lagi vil ég hrósa hraðanum, það er hraðanum í spiluninni. Undanfarna mánuði hafa mörg okkar verið hrædd við risastóra leiki sem hægt er að klára á nokkur hundruð klukkustundum (Dying Light 2: Stay Human), og „Forboðinn atburður“ getur státað af heimi ekki síður þróuðu eða uppblásnu efni. Það eru mörg viðbótarverkefni, "samningar", prufur, fróðleikur og svo framvegis. Það er meira að segja sitt eigið borð! En á sama tíma neyðir hún þig ekki til að gera neitt aukalega. Ef þú vilt skaltu bara láta eins og þetta sé línulegur leikur með einni sögulínu.

Horizon bannað vestur

Þetta er mjög mikilvægt, því ekki hafa allir nokkur hundruð klukkustundir af frítíma. En ég myndi samt ráðleggja þér að gefa þér tíma og skoða heiminn í allri sinni prýði. Vegna þess að hún varð ekki aðeins stærri, heldur einnig ítarlegri. Það voru rústir, sem eru grafhýsi-þrautir frá Tomb Raider (við munum koma aftur að þessum samanburði síðar), og hellar með dýrmætum herfangi. Heimurinn er fullur af spurningamerkjum, já, en ekki svo mörgum að þú viljir grípa í hausinn.

Aloy sjálf varð líka liprari, eftir að hafa fengið nýtt vopnabúr af færni. Hún vill líka boga og návígi með spjóti, en nú er meiri lóðréttleiki: kvenhetjan getur "vindað upp" að fjarlægum stöðum þökk sé nýrri græju. Rétt eins og Lara Croft getur hún notað örvar til að laða að sér þætti úr heiminum í kring og brjóta þannig gamla múra og ná til fjársjóðs sem erfitt er að ná til.

Lestu líka: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- Advertisement -
Horizon bannað vestur
Meðal endurbættra þátta er persónuaðlögun. Ál getur haft marga búninga og hægt að mála það aftur með því að nota bæði gjaldeyri og sérstakar plöntur sem finnast í ævintýrum. Þú getur líka breytt bardagalitnum - það eru margir möguleikar.

Bardagakerfið hefur haldist nokkurn veginn það sama, en nú er meiri athygli beint að veiku punktum: þeir eru bæði til í vélum og fólki og einfaldlega að skjóta í blindni er langt frá því að vera besta taktíkin. Vopnasafnið sjálft hefur stækkað og nokkur ný verkfæri hafa birst. En grunnurinn að fyrri hlutanum hélst óbreyttur: við leitum líka að vélfæradýrum, við tökum einnig þátt í einföldum laumuspilum og opnum kortið með því að klifra upp á höfuðið á langhálsinum.

Færnitréð hefur breyst mest. Uppfærslur voru líka í fyrri hlutanum, en mun frumstæðari. Nú er trénu skipt í nokkra flokka, sem vísa til mismunandi leikaðferða - árásargjarn, laumuspil, með því að handtaka vélmenni, og svo framvegis. Þú getur klárað leikinn án frekari verkefna, en þú getur aðeins opnað allar uppfærslur eftir að hafa gert allt. Sérstakar árásir hafa einnig birst sem gera Aloy kleift að ná auknu forskoti á vígvellinum. Til dæmis, eftir að hafa safnað nægri orku, getur þú orðið algjörlega ósýnilegur um stund - mjög gagnlegt.

Áhrif annarra leikja eru óumdeilanleg. Ég hef þegar borið Forbidden West saman við Tomb Raider, en ég get ekki annað en minnst á The Legend of Zelda: Breath of the Wild, þar sem bæði sviffluga sem gerir þér kleift að fara niður úr hvaða hæð sem er og endurbætt klifurkerfi hafa flutt hingað. Nei, Aloy lærði aldrei að klifra upp á neinn lóðréttan flöt, en heimurinn sjálfur er miklu sveigjanlegri núna. Notkun „Fókus“ gerir þér kleift að auðkenna staði þar sem þú getur staðið upp úr. Oftast er engin hindrun sem ekki er hægt að klífa á réttum stað. Já, þú hefur ekki sama frelsi til að klifra hvert sem þú vilt, en það er erfitt að segja hvað er betra - þegar hver ný hindrun virðist vera lítil þraut, eða þegar þú þarft stöðugt að berjast við vélfræði þreytu og rigningar. Þeir sem hafa spilað Breath of the Wild munu skilja mig.

Horizon bannað vestur

Að fá lán frá farsælum keppinautum er gild taktík, en að mestu leyti, Forbidden West tánar sömu línu, en gerir það betur. Nærbardagi hefur vaxið með nýjum aðferðum og samsetningum og langdrægar bardagar hafa fengið aukna taktíska dýpt. En í kjarna sínum, Horizon Forbidden West er grúsk af mörgum kunnuglegum þáttum opinna heima. Það umbyltir ekki tegundinni og gerir nánast ekkert sem aðrir hafa ekki gert. Það er bara að hún gerir næstum allt sem hún gerir betur en hliðstæða hennar.

Það eina sem við höfum ekki talað almennilega um er söguþráðurinn. Sagan af fyrsta leiknum var mjög áhugaverð og þess vegna mæli ég með því að spila í gegnum Zero Dawn og útvíkkanir hans áður en þú tekur á móti Forbidden West. Þetta mun hjálpa til við að kynnast mörgum persónum og, síðast en ekki síst, að skilja hvað er í raun að gerast.

Ég á einhvern veginn erfitt með að leggja mat á handritsvinnu framhaldsins. Að mörgu leyti reyndist það vera minna einbeitt og sundurleitara: í stað þess að segja eina sögu, eru verktaki ítrekað annars hugar af deilum milli ættkvísla í vestrænum löndum og minniháttar vandamálum íbúa þess. Það er enn nóg af söguþræði, en það eru færri þættir leyndardóms - þegar allt kemur til alls vitum við hvernig heimurinn komst í þetta ástand. Hins vegar get ég talað mjög jákvætt um sjálfa Aloy sem breyttist úr hræddri hálfvilltri stelpu frá fyrri hluta í alvöru stórstjörnu. Jafnvel afskekktustu ættkvíslir vita af hetjudáðum þínum í fyrri hlutanum og þegar hún áttar sig á mikilvægi sínu fyrir allan heiminn er hún alltaf tilbúin að nýta orðspor sitt. Hún bíður ekki þangað til henni er leyft eitthvað heldur tekur allt sjálf. Þessi ósíuða ósvífni hennar gerir Aloy að einni af uppáhalds tölvuleikjapersónunum mínum.

Lestu líka: OlliOlli World Review - Stórkostleg þróun helgimynda hjólabrettaseríunnar

Horizon bannað vestur

Grafískur kostur

Að sýna grafík er eitthvað PlayStation hefur verið að gera í langan tíma og með góðum árangri. Vinnustofur hennar hafa rannsakað járn í gegn og vita hvernig á að kreista sem mest út úr því. Í tilviki Horizon Forbidden West var verkefnið enn erfiðara en í tilviki Ratchet & Clank: Rift Apart — annar leikur sem hefur áunnið sér réttinn til að vera kallaður fallegastur í nýju kynslóðinni. Staðreyndin er sú að ef action-platformer frá Insomniac var þróaður eingöngu á PS5, þá tók Horizon Forbidden West ekki þetta stökk - útgáfan átti sér einnig stað á gömlum PS4, sem eru enn betri fyrir milljón spilara vegna þess að þeir eru tiltækir gegn bakgrunnur hálfleiðarakreppunnar. Að jafnaði eru slíkar útgáfur, búnar til til að þóknast öllum, fyrirlitnar af leikmönnum og þóknast í raun ekki neinum - eigendur nýja járnsins kvarta yfir því að hámarkið sé ekki kreist út úr því, og það gamla - að það ofhitnar af álaginu.

En í Sony hafa lengi lært að leika við leikjatölvur - PS4 Pro reynslan hjálpaði. Þess vegna var Guerrilla Games að þróa tvær útgáfur í einu, sem virðast ekki vera öðruvísi, heldur voru þær búnar til sérstaklega fyrir ákveðna kynslóð leikjatölva. Þannig að við getum séð að jafnvel á grunnlíkaninu virkar Forbidden West betri en upprunalega, og á PS5, gefur ekkert nýjunginni „hættulega“ útgáfu.

Horizon bannað vestur

Ég horfði á tengivagnana, ég undirbjó, en jafnvel þetta (þökk sé straumspilunum YouTube) undirbjó mig ekki fyrir hvernig Forbidden West lítur út. Þetta er ekki bara skref inn í nýja kynslóð - það er gríðarstórt sjö mílna stökk inn í heim 4K og HDR. Að hafa spilað nógu marga leiki með opnum heimum, og jafnvel bölvun iðnaði fyrir viðleitni þeirra, gat ég ekki fundið styrk til að skamma Guerrilla Games fyrir að vilja halda áfram að stækka Horizon alheiminn. Fram að þessum tímapunkti gæti ég haldið því fram að fallegasti opinn heimur tölvuleikurinn væri Ghost of Tsushima, og það vandaðasta er The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en báðir þessir titlar tilheyra nú Horizon Forbidden West. Mig langar til að segja "horfðu á skjámyndirnar", en jafnvel þær, þjappaðar að stærð og þyngd, líta meira út eins og hugmyndalist en raunverulegt skjáskot.

Guerrilla Games hefur alltaf verið tæknivædd stúdíó þar sem leikir líta ruddalega vel út og stílhreinir – hefð sem nær aftur til Killzone á PS3 (seríu sem þarf bara endurkomu). Hún þróaði sér Decima vél, endurbætt fyrir Death strandað - annar leikur með öflugu myndefni. En það var með Forbidden West sem það sló í gegn og ef ég segi (í annað sinn) að þetta sé mögulega fallegasti leikurinn á markaðnum í augnablikinu er ólíklegt að margir séu mér ósammála. Jæja, frá þeim sem spiluðu, og dæmdu ekki af myndböndum.

Lestu líka: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review - fagnar 10 ára bið

- Advertisement -

Horizon bannað vestur

Endurbæturnar snertu allt - bæði umhverfið sjálft, sem þegar var fallegt, og andlitshreyfingarnar, sem voru hinar svívirðilegust. Hollensku verktakarnir hafa gjörbreytt endurkasti vatns og skýja, dráttarsviði, gróðurþéttleika og ljósakerfi. Persónurnar líkjast ekki lengur vaxmyndum (það virðist sem þær hafi ekki verið svo slæmar í Zero Dawn, en ef þú berð þær saman verður allt mjög augljóst) og sýna raunverulegar tilfinningar jafnvel í aukaverkefnum. Enginn stendur kyrr eins og stytta - allir hreyfa sig, gefa bendingar og tala með munninum. Hið síðarnefnda ætti ekki að koma á óvart, en ég er svo þreytt á heimsk fífli frá pokémon goðsögn arceus, að jafnvel þessi mikilvægi þáttur gat komið mér á óvart. Í Horizon Forbidden West er sjaldan þögn - þegar Aloy er ekki að tala við eina af hundrað hetjum þessa mikla heims er hún að muldra eitthvað undir öndinni í klassískum hasarstíl frá kl. PlayStation. Það pirrar einhvern en á þennan hátt nota forritararnir rödd söguhetjunnar til að leiðbeina spilaranum á erfiðum augnablikum, hjálpa til við að leysa þrautir og finna leyndarmál. Jafnvel lengsta rúst á jaðri kortsins mun valda því að Eloy sleppir athugasemd eða tveimur. Það er lítið mál, en tilfinningin um að þú sért upptekinn í óverulegri rútínu hverfur svo algjörlega.

Eloi sjálf hefur breyst. Þú getur lagt brandarana þína til hliðar - fyrir utan nokkur vonbrigði í byrjun (og í kerrunum), er óbreytt kvenhetjan okkar enn falleg og alltaf. Rauðhærði kappinn úr Nora ættbálknum er nú ítarlegasta persónan í slíkum leikjum í manna minnum. Fágun persónu hennar getur náð stigi Síðasti af okkur hluta II, og sama hversu nálægt þú ert honum í myndastillingu, þá tapar hann ekki myndraunsæi sínu. Og síðast en ekki síst, fjör: að í helstu verkefnum, að í minnstu verkefnum, haldi það tjáningarmöguleika, sem að mér sýnist, er alveg ný bar fyrir slíka leiki. Kannski, samkvæmt atburðarásinni, eru viðbótarverkefni áfram best í þriðju "The Witcher", en framsetningin er samt betri hér. Og ég hef mikinn áhuga á að sjá hvernig Bethesda Game Studios mun bregðast við þessu stigi hreyfimynda.

Horizon bannað vestur

Hljóðið er ekki langt að baki: Hljóðrásin var fyrst og fremst unnin af hinum dásamlega Joris de Man, sem hefur lengi áunnið sér réttinn til að vera kallaður einn af vanmetnustu meistaranum í geiranum. Hann vann við fyrri hlutann og allan Killzone. Reyndar er ekki ein einasta stúdíóútgáfa lokið án hans - það er gaman að fyrirtækið metur vopnahlésdagana. En þú getur hrósað áhrifunum og auðvitað verkum raddleikara. Bæði gamlir vinir (Ashley Burch er frábær aftur) og gestastjörnur eins og Carrie-Anne Moss stóðu sig frábærlega.

Eins og þú getur skilið, tæknilega séð er útgáfan nánast gallalaus, en hún var ekki án skeiðar af tjöru fyrir þá sem bjuggust kannski við einhverju meira af upplausninni eða rammahraðanum. Ég er að skoða PS5 útgáfuna, svo athugasemdir mínar snúast fyrst og fremst um það. Á nýjustu leikjatölvunni er um tvo valkosti að velja: 30 rammar á sekúndu við innfædda 4K og 50 ramma á sekúndu með kraftmikilli upplausn, oftast frá 1800p. Miðað við að þetta er þverkynslóð bjuggust margir við að minnsta kosti 4K/60 og fengu verulega minna. Ég skil móðgunina, en rök 60 fps dýrkunarinnar eru mér heldur ekki alveg skýr: já, myndin er verri, en það er það sem þú hefur val um. Ég, eins og í tilviki Forza Horizon 5 (í þessum skilningi get ég bara verið sammála Digital Foundry), stoppaði við 30 fps, sem fannst mér einstaklega slétt og stöðugt. Að mínu mati er frábær mynd þess virði.

Lestu líka: Endurskoðun Marvel's Guardians of the Galaxy — Ótrúlega falleg og furðu sálarrík

Horizon bannað vestur
Önnur mikilvæg uppfærsla er niðurhalshraðinn. Þökk sé SSD, þú þarft ekki lengur að bíða í eina mínútu eftir ræsingu - „kald byrjun“ frá kerfisskjánum tekur aðeins nokkrar sekúndur. Ef þú vildir ekki einu sinni fara um heiminn á PS4, óttast að hlaða skjái, þá hefurðu ekki tíma til að athuga snjallsímann þinn - allt hleðst samstundis. Þú venst fljótt slíkum þægindum, en það er þess virði að taka það í burtu, þar sem þú vilt klifra upp í loftið.

PS5 útgáfan getur státað af ekki aðeins áberandi betri mynd, heldur einnig stuðningi við DualSense leikjatölvuna - „leynivopnið“ hans í stríðinu við Xbox Series X. Þetta er ekki augljósasta þátturinn sem gerir mörgum útgáfum betri á PS5. Sem einkarétt flaggskipsútgáfa hefur Horizon Forbidden West fengið bæði fullan stuðning fyrir aðlögunartæki og háþróaða titringsviðbrögð. Þegar Eloy togar í strenginn finnurðu fyrir því beint þökk sé kjúklingunum sem þola. Í samræmi við það finnur leikmaðurinn með höndum sínum hvernig það dettur í vatnið eða hvernig það flýgur í burtu eftir sprengingu. En ég get ekki sagt að nú sé nýjungin besta sýningin á öllu sem stjórnandinn er fær um. Í þessu sambandi get ég metið innleiðingu tækninnar á sjö - það er samt ekki stig Afturelding, Rift Apart eða Astro's Playroom.

Aðrar kvartanir snertu galla, en ég get ekki hjálpað hér - þær fóru framhjá mér. Jafnvel þó að ég hafi byrjað að spila fyrir opinberu útgáfuna, jafnvel fyrir "day two" patchinn, lenti ég ekki í neinum vandræðum - nema sjónrænar villur sem hurfu strax eftir hleðslu. Mér skilst að sjónrænu villurnar hafi aðallega haft áhrif á stillinguna með 60 fps.

Horizon bannað vestur

Úrskurður

Horizon bannað vestur fann ekki upp eitthvað nýtt heldur varð staðlað framhald. Með því að taka fallega heiminn frá fyrsta hluta, gerðu Guerrilla Games hann stærri og ítarlegri. Nýjungin prýðir frábæra mynd og státar af áhugaverðri sögu, þó helsti styrkur hennar liggi í framsetningu efnisins, aðgengi og viljaleysi til að gera einhverjar málamiðlanir. Við viljum falla inn í þennan heim í hundruðir klukkustunda og nú en nokkru sinni fyrr þurfum við slíkan flótta.

Hvar á að kaupa

Horizon Forbidden West Review - Opinn heimur eins og enginn annar

Farið yfir MAT
Kynning (uppsetning, stíll, hraði og nothæfi notendaviðmótsins)
9
Hljóð (verk frumleikara, tónlist, hljóðhönnun)
9
Grafík (hvernig leikurinn lítur út í samhengi við vettvang)
10
Hagræðing [PS5] (sléttur gangur, villur, hrun, notkun kerfiseiginleika)
8
Leikjaferli (stjórnnæmi, spenna í spilun)
9
Frásögn (söguþráður, samræður, saga)
8
Samræmi við verðmiðann (hlutfall magns efnis og opinbers verðs)
9
Rökstuðningur væntinga
10
Horizon Forbidden West fann ekki upp eitthvað nýtt, en það varð viðmiðunarframhald. Með því að taka fallega heiminn frá fyrsta hluta, gerðu Guerrilla Games hann stærri og ítarlegri. Nýjungin prýðir frábæra mynd og státar af áhugaverðri sögu, þó helsti styrkur hennar liggi í framsetningu efnisins, aðgengi og viljaleysi til að gera einhverjar málamiðlanir. Við viljum falla inn í þennan heim í hundruðir klukkustunda og nú en nokkru sinni fyrr þurfum við slíkan flótta.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
Horizon Forbidden West fann ekki upp eitthvað nýtt, en það varð viðmiðunarframhald. Með því að taka fallega heiminn frá fyrsta hluta, gerðu Guerrilla Games hann stærri og ítarlegri. Nýjungin prýðir frábæra mynd og státar af áhugaverðri sögu, þó helsti styrkur hennar liggi í framsetningu efnisins, aðgengi og viljaleysi til að gera einhverjar málamiðlanir. Við viljum falla inn í þennan heim í hundruðir klukkustunda og nú en nokkru sinni fyrr þurfum við slíkan flótta.Horizon Forbidden West Review - Opinn heimur eins og enginn annar