Root NationLeikirUmsagnir um leikUmsögn um Dying Light 2: Stay Human - Combat parkour

Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

-

Svo virðist sem með hverju nýju ári sé erfiðara og erfiðara að rifja upp leiki. Nei, ekki halda að ég sé að kvarta - leikir eru leikir og svo lengi sem þeir eru til staðar munum við vera fús til að tala um þá og reyna að vera eins hress og lýðræðisleg og hægt er. En árið 2022 fengu ekki ein eða tvær útgáfur mig til að sitja við dóminn.

Dying Light 2: Stay Human er annars vegar framhald allra framhaldsmynda. Jafnvel stærri, háværari, metnaðarfyllri, hann er allt sem aðdáendurnir hafa beðið um. Sem og Pokemon Legends: Arceus var allt sem aðdáendurnir báðu um. En ef þú ferð út úr þessum lokaða hring persónulegra væntinga og lítur á nýju vöruna í samhengi við aðrar stórútgáfur, þá kemur í ljós að það er enn mikið að vinna í. Og það er mjög langt frá því að vera tilvalið.

Dying Light 2: Stay Human

Dying Light er kannski ekki frægasta serían, en ekki er hægt að ofmeta ástina sem hún vekur hjá áhorfendum. Það er upprunnið aftur árið 2011, en það var árið 2015 sem það fékk nýtt nafn, sem það hefur haldið til þessa dags. Ef þú misstir af útgáfunni ertu ekki einn - hversu margir opinn heimur leikir eða uppvakningaleikir hafa verið gefnir út? Spilar þú opinn heim leiki með zombie? Ekki svo mikið, en ekki of lítið heldur. En Dying Light fann eitthvað til að skera sig úr: þetta var „survival“ með hryllingsþáttum og furðu kraftmiklu hreyfikerfi sem hægt er að lýsa sem „combat parkour“. Ímyndaðu þér Mirror's Edge í post-apocalyptic heimi og spyrðu sjálfan þig hvort þér líkar hugmyndin. Ef þér líkar það, farðu á undan. Óþarfi að lesa neitt. Dying Light 2: Stay Human lagði til grundvallar allt sem mér líkaði við frumgerðina og varð enn stærra og umfangsmeira.

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Hönnuður: Techland
verð: $ 59.99

Ef þú, eins og margir aðrir, ert ekki viss um að þú þurfir zombie, gefðu þér tíma. Ég er heldur ekki viss um að sársaukafullt útslitið umræðuefni geti enn framkallað sömu tilfinningar og árið 2013 - kannski í hámarki. Fyrir mér hefur ekkert betra en The Last of Us um þetta efni verið gefið út og verður ekki gefið út, þó að það séu auðvitað tæknilega engir zombie. En þú skilur mig - ég er að tala um þessa tilfinningu um heim án vonar, sem hefur yfirgefið hina siðmenntuðu fortíð og tekið nýju steinöldinni opnum örmum. Þessi heimur er mjög áhugaverður með mögulegum sögum, en til að segja þær er ekki nóg að teikna eitthvað fallegt og ógnvekjandi í tölvunni - þú þarft að finna upp persónur, hvetja þær og útskýra hvers vegna þín útgáfa af zombie hryllingi er betri en tugi annarra. Og mér sýnist að Techland hafi ekki tekist. Eins og margir aðrir forritarar bjuggu þeir til tölvuleik sem samanstendur af tveimur gjörólíkum þáttum. Einn er akandi, spennandi og fallegur. Hitt er drungalegt, aukaatriði og banalt. Báða þessa hluta var reynt að sameina, en sama hversu mikið borði þú notar, það mun ekki duga.

Lestu líka: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - Ekki alveg framhaldið sem við áttum von á

Dying Light 2: Stay Human

Ég held ég skilji hvers vegna svona margir tölvuleikir eru eftir án samsærisþáttar yfirleitt — það er hræðilega erfitt að klúðra því. Hér er ekki nóg að geta límt orð í samhangandi setningar - það er nauðsynlegt að gera setninguna áhugaverða aflestrar. Það eru mjög fáir góðir handritshöfundar í greininni og þegar eitthvað rosalega sterkt kemur út þá léttast strax restin af verkefnum. Síðasti af okkur hluta II gaf mér slíkar tilfinningar sem ég hef aldrei fundið fyrir. Red Dead Redemption 2 mér fannst ég vera tengdur söguhetjunni eins og ég þekkti hann persónulega. Dying Light 2: Stay Human, eins og þú getur giskað á, nær ekki stigi áðurnefndra útgáfur.

Sagan segir okkur frá ævintýrum Aiden Caldwell, sem "eðlileiki" var ekki til. Hann vill eitt - að bjarga systur sinni Míu. Sem persóna er Aiden eins andlitslaus og hún verður. Sem hvatning, "að finna systur" er mjög vafasamt - ég skil að söguhetjan vilji það, en hvers vegna vil ég það? Þetta er vandamál veikburða handrits - höfundar þess telja að ég deili tilfinningum persónanna og þær sjálfar gera ekkert fyrir þetta. Og sama hvað ég reyndi, gat ég ekki fest mig við Aiden. Ég ásaka ekki leikarann ​​þar sem hann hafði bara ekkert að vinna með. Þetta er klunnaleg, aukasaga sem er sögð með þokka fyrri Xbox 360 leiks. Manstu eftir skvettuskjánum frá þeim tíma? Það er eins hér.

Ég held að hönnuðirnir sjálfir skilji að meistaraverk Shakespeares er ofar valdi þeirra. Svo í stað þess að halda áfram og halda áfram um það sem virkaði ekki, mun ég halda áfram í hinn alræmda seinni hluta þessarar vöru. Vinnandi helmingurinn. Reyndar sjálfan mig gru.

- Advertisement -

Dying Light 2: Stay Human

Það fyrsta sem Dying Light 2: Stay Human gerir er að búa til stóran og fallegan heim. Þetta byrjar allt í skóginum, en bráðum mun hetjan okkar ganga um stórborgina. Jæja, hvernig á að fara í göngutúr - hann mun hlaupa, hoppa, klifra á það, og þetta er nákvæmlega það sem nýju vörurnar ná að "húrra". Fáir leikir geta státað af jafn flottri tilfinningu vegna einfaldrar hreyfingar, en Dying Light 2 forriturum tókst að búa til parkour hermi. Eins og segjum í Death strandað, hér viltu bara hreyfa þig og finna stöðugt nýjar leiðir til að komast að punkti B.

Hér er allur heimurinn til til að hjálpa Aiden að hoppa yfir þök og veggi á eins áhrifaríkan hátt og hægt er, og þetta er dæmi um þegar verktaki veit hvernig á að kreista sem mest út úr sínu eina og eina trompi. Dying Light 2: Stay Human er einn besti leikurinn. Hún er hrífandi.

Þegar hetjan okkar er ekki að hlaupa, er hann að kanna sýkt svæði borgarinnar, berja ódauða og skríða í gegnum dimma ganga. Stay Human er skelfilegt þegar á þarf að halda. Á daginn er það fallegur og fjárhættuspil leikur. Á kvöldin eru hryllingar, vegna þess að hetjan þarf að flýja ekki aðeins frá hjörð af zombie, heldur einnig til að berjast við vírusinn í blóði hans, sem hótar að smita hann. Það er kominn tími til að yfirgefa sólina þegar niðurtalningin hefst og ef þú finnur ekki skjól í tæka tíð geturðu glatað mannkyninu að eilífu. Þetta snjalla kerfi er önnur frumleg lausn.

Þar sem Dying Light 2: Stay Human er hasarleikur býður hann ekki aðeins upp á að fela sig í skugganum heldur einnig að berjast við zombie og annað fólk. Ég get ekki dregið saman frábæran árangur hér - það eru mjög fáir fyrstu persónu leikir með vel heppnuðum bardaga (nærmynd) og ólíklegt er að þessi nýjung sé meðal þeirra útvöldu. Með því að forðast skotvopn af ásettu ráði (mannkynið hefur farið villt, segja þróunarmennirnir okkur), hefur Techland vopnað andstæðinginn kylfum og handsmíðuðum sverðum. Þetta þýðir að í stað þess að taka nákvæmar höfuðmyndir þarftu að skíta hendurnar og lemja andstæðinga í návígi. Hér kemur fíngerðin að engu og jafnvel parkour-þættir meðan á bardaganum stendur hjálpa ekki til við að losna við óþægindatilfinninguna. Hins vegar, ekki vera of fljótur að trúa mér - forritararnir hafa greinilega unnið á þessum þætti, og ef mér líkaði það ekki þýðir það ekki að þú gerir það ekki. Ef þér líkar við fyrstu persónu melee, prófaðu það. Ef ekki, ekki búast við að Dying Light 2: Stay Human sannfæri þig.

Annar óunninn þáttur er framfarir. Flestir leikir nota uppfærslukerfi til að hvetja spilarann ​​til að halda áfram og samþykkja jafnvel valfrjáls verkefni. Í tilfelli nýjungarinnar er engin slík spenna, þar sem flestar uppfærslurnar eru leiðinlegar og þurrar.

Lestu líka: Halo Infinite Review - Takk fyrir að hanga saman

Þar sem Dying Light 2: Stay Human er meiriháttar útgáfa frá alvarlegum forritara, eru væntingarnar til hennar viðeigandi. Okkur var lofað að það yrði fulltrúi næstu kynslóðar - stór og brjálæðislega fallegur leikur sem mun setja hvaða hliðstæðu sem er á bak við beltið. En það er ekki svo auðvelt að heilla skemmda spilara ársins 2022. Það sem var „vá“ árið 2015 er nú archaism. Jafnvel með umfangi og frábærri leikjahönnun, er framhaldið svikið af tækninni og hagræðingu hennar. Mig minnir að vélin hér sé einkarekin - C-Engine, en aðlögun hennar að nútíma járni tókst ekki mjög vel. Þegar ég spilaði á PS5 stóð ég strax frammi fyrir vandamáli - hvað ætti ég að velja, staðlaða myndstillingu, hærri upplausn eða geislaleitarstillingu? Sá fyrsti er traustur 60 rammar á sekúndu og... 1080p. Annað er 3200×1800 og 30 rammar á sekúndu. Sá þriðji er 1080p og 30fps, en með rakningu.

Ég segi strax að engin þessara stillinga er ákjósanleg. Full HD er ekki nóg nú á dögum, en að neita 60 fps í kraftmiklum fyrstu persónu leik er guðlast. Þess vegna spilaði ég oftast þannig. Tíðnin hélst í raun alltaf stöðug, en mýkt myndarinnar og skortur á skýrleika gerði það að verkum að erfitt var að dást að grafíkinni. Og þó að Dying Light 2: Stay Human sé hlutlægt fallegur leikur, þá heillar hann ekki. Lítil gæða áferð, óskýr letur, veik andlitshreyfingar - það er ekkert hér sem við höfum ekki séð á árum áður. Og kannski myndi ég segja eitthvað annað ef það væri besta hagræðingin hér, en því miður tókst Techland aldrei að ná góðum árangri. Ég gæti haldið áfram um hinar mörgu villur, en ég spilaði fram á daginn einn patch, sem lofaði að laga allt. Lagaðirðu það eða ekki - segðu mér það.

Lestu líka: Call of Duty: Vanguard Review - Hollywood sögukennsla

Dying Light 2: Stay Human

Úrskurður

Það eru engir fullkomnir leikir, og Dying Light 2: Stay Human reyndist mjög misjafn. Óþægileg saga, léleg hagræðing og vandamál með framvindu eiga skilið gagnrýni, en það er líka þess virði að hrósa framúrskarandi parkour kerfi, seigfljótandi andrúmslofti og fullt af frábærum nýjungum. Aðgerðir leikmannsins hafa áhrif á heiminn, en það veltur allt á því hvort þér líkar við þessar tegundir af leikjum, hvort þú sért tilbúinn í slíka bardaga og hvort þú ert hvattur af slíkri atburðarás. Eitt er víst: aðdáendur fyrri hlutans verða ánægðir.

Hvar á að kaupa

Farið yfir MAT
Kynning (uppsetning, stíll, hraði og nothæfi notendaviðmótsins)
8
Hljóð (verk frumleikara, tónlist, hljóðhönnun)
8
Grafík (hvernig leikurinn lítur út í samhengi við vettvang)
7
Hagræðing [PS5] (sléttur gangur, villur, hrun, notkun kerfiseiginleika)
6
Leikjaferli (stjórnnæmi, spenna í spilun)
8
Frásögn (söguþráður, samræður, saga)
6
Samræmi við verðmiðann (hlutfall magns efnis og opinbers verðs)
8
Rökstuðningur væntinga
8
Það eru engir fullkomnir leikir og Dying Light 2: Stay Human var mjög misjafn. Klaufaleg saga, léleg hagræðing og vandamál með framvinduna eiga skilið gagnrýni, en einnig ber að hrósa framúrskarandi parkour kerfi, seigfljótandi andrúmslofti og fullt af frábærum nýjungum. Aðgerðir leikmannsins hafa áhrif á heiminn, en það veltur allt á því hvort þér líkar við þessar tegundir af leikjum, hvort þú sért tilbúinn í slíka bardaga og hvort þú ert hvattur af slíkri atburðarás. Eitt er víst: aðdáendur fyrri hlutans verða ánægðir.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
Það eru engir fullkomnir leikir og Dying Light 2: Stay Human var mjög misjafn. Klaufaleg saga, léleg hagræðing og vandamál með framvinduna eiga skilið gagnrýni, en einnig ber að hrósa framúrskarandi parkour kerfi, seigfljótandi andrúmslofti og fullt af frábærum nýjungum. Aðgerðir leikmannsins hafa áhrif á heiminn, en það veltur allt á því hvort þér líkar við þessar tegundir af leikjum, hvort þú sért tilbúinn í slíka bardaga og hvort þú ert hvattur af slíkri atburðarás. Eitt er víst: aðdáendur fyrri hlutans verða ánægðir.Umsögn um Dying Light 2: Stay Human - Combat parkour