LeikirUmsagnir um leikThe Last of Us Part II umsögn - Leikurinn sem braut á mér...

The Last of Us Part II umsögn - Leikurinn sem braut hjarta mitt

-

- Advertisement -

Deilur um hvort tölvuleikir séu list eða ekki virðast ekki lengur vera í gangi - fjölmörg meistaraverk frá fremstu vinnustofum heims binda enda á þær. Við vitum hvað sannarlega hæfileikaríkir forritarar geta, óbundnir af fjárhagslegum eða skapandi takmörkunum. Hins vegar koma af og til nýjar vörur sem einfaldlega passa ekki inn í gamla rammann og metnaður þeirra neyðir okkur til að endurskoða skilgreininguna á því hvað tölvuleikir eru.

Leið nýsköpunar Óþekkur hundur að geyma hillur var erfitt - of erfitt. Á leiðinni að útgáfunni stóð hugarfóstur hins heimsþekkta stúdíós frammi fyrir skipulagslegu helvíti, sem tafði vorútgáfuna, og gríðarlegan leka af spoilerum á netinu - og reiði aðdáenda í kjölfarið. Ég vopnaði mig aldrei með gaffli og tók þátt í krossferð gegn þróunaraðilum, en ég hafði líka mínar efasemdir um að Neil Druckmann, varaforseti, hefði rétt fyrir sér í ákvörðun sinni um að hefja framleiðslu á framhaldinu. The Last of Us - kannski besti tölvuleikur síðustu kynslóðar.

Það er um margt að ræða, en eina leiðin til að meta leik almennilega er að spila hann. Sem betur fer get ég ekki ímyndað mér skemmtilegri tilraun.

Síðasti af okkur hluta II

Draugar fortíðar

Að gera framhaldsmyndir er alls ekki eins auðvelt og það kann að virðast utan frá og þegar kemur að svo frægum titlum eins og The Last of Us virðist verkefnið algjörlega óraunhæft. Hvernig á að þóknast núverandi her aðdáenda án þess að fórna listrænu gildi? Og lengi vel virtist (a.m.k. á pappír) að ekki væri hægt að komast hjá hörmungum. Naughty Dog minntist á sögu hefndar og hringrás ofbeldis og við rákum öll næstum upp stór augu: hvað, hefnd aftur? Heimur The Last of Us er svo áhugaverður, en þú ákvaðst að taka svona lúna sögu til grundvallar? Sem svar við kvörtunum okkar sögðu verktaki að samhengi væri mikilvægt. Og þeir höfðu rétt fyrir sér.

Svo eru 5 ár liðin frá atburðum fyrri hlutans. Ellie er nú þegar 19 ára og hún er alls ekki sæta stelpan sem hélt Joel félagsskap. Hún býr í borginni Jackson og lærir smám saman að treysta öðru fólki og jafnvel komast í sambönd við það. En í heiminum eftir heimsstyrjöldina bíður hryllingur á hverju horni og hörmulegur atburður neyðir Ellie til að gleyma friðsælu lífi og velja leið hefndar.

Síðasti af okkur hluta II
Hefndarleið Ellie mun breyta henni að eilífu. Það er sárt að horfa á stelpuna sem við höfum verndað allan fyrri hlutann umbreytast. Svo sársaukafullt að mér fannst Part II brjóta hjarta mitt aftur og aftur. Hún gengur óumflýjanlega fram á við og sparar ekki fátæku leikarana, sem persónurnar úr fyrri hlutanum eru orðnar nánast fjölskyldur fyrir.

Mig langar af einlægni að fara nánar út í söguþráðinn, en... ég get það ekki. Einfaldlega vegna þess að eitt aukaorð getur spillt allri hrifningu. Ég tek bara fram að þú ættir ekki að vera hræddur við spoilera sem hafa verið í umferð á netinu í meira en mánuð - þeir eru ekki aðeins ónákvæmir heldur hafa ekki áhrif á ánægjuna af því að spila. Allar tilraunir til að gera lítið úr leiknum enduðu með því að ég virti hann enn meira. Og í hvert skipti sem ég var tilbúinn að hrópa „já, ég vissi það!“ setti The Last of Us Part II mig á minn stað með öðru óvæntu söguþræði. Á einhverjum tímapunkti gafst ég loksins upp á möguleikanum á að spá fyrir um hugsunarhátt handritshöfundanna Neil Druckmann og Hallie Gross - hápunktur ímyndunarafls þeirra er einfaldlega óviðunandi fyrir mig.

Get ég haldið mig við söguþráðinn í The Last of Us Part II, borið það ósamþykkt saman við upprunalega hlutann? Svo sannarlega. Með því að búa til magnum ópusinn sinn (og það er ómögulegt að neita því að nýja varan er metnaðarfyllsta og djörfsta verkefni Naughty Dog), völdu verktaki vinsæla og minnst uppáhalds listræna tæknina mína - að grafa undan væntingum. Það er, þeir reyndu fyrst og fremst að ná leikmanninum, blekktu væntingar hans með söguþræði í hverju horni. Margir nútíma leikstjórar og rithöfundar hugsa fyrst og fremst um hvernig eigi að koma á óvart og fórna gæðum sögunnar í leiðinni. Skýrt dæmi er myndin "Star Wars: The Last Jedi", þar sem leikstjórinn og handritshöfundurinn Ryan Johnson var of hrifinn af óviðeigandi gamanleik og endurskrifa þegar settar reglur alheimsins. Þannig að bæði Johnson og Druckmann reyndu að koma á óvart, en sá síðarnefndi náði þessu án þess að missa álitið fyrir fyrri hlutanum.

- Advertisement -

Það er hægt að bera saman The Last of Us og framhaldið í langan tíma, vega vandlega alla kosti og galla, en á endanum kemur þetta allt niður á persónulegri skoðun hvers og eins. Þrátt fyrir líkindin eru þessir tveir leikir mjög ólíkir í skapi, sem endurspeglast bæði í meginþemunum (ef í upprunalega er það ást, þá er aðalsagan hatur í framhaldinu) og í tilfinningunum sem leikurinn vekur í leikmenn. Mig langaði til að gráta, bölva og veifa höndunum reiðilega. Mér fannst ég bæði vera aðalvirk manneskja og algjörlega hjálparvana. Ég var hræddur við annan söguþráð og gat ekki beðið eftir því.

Lestu líka: Umsögn klúbbhúsaleikja: 51 heimsvísu klassík – Morðinginn í stjórnarherberginu

Síðasti af okkur hluta II
Margar gamlar persónur snúa aftur, en aðallega ný andlit leika. Hver persóna, jafnvel þáttaröð, er djúpt þróuð og virðist lifandi. Nýtt fólk kemur, gamalt fer og Naughty Dog var og er stúdíó með hágæða og lifandi samræðum.

Já, tilfinningar og tilfinningar The Last of Us kreistir út úr leikmönnum af kunnáttu. Naughty Dog hefur lengi framleitt tölvuleiki á því stigi að þeim er líkt við Hollywood-myndir, en The Last of Us Part II er ófeiminn við gagnvirkni þeirra og markar hana hærra. Innblásin af kennslustundunum Shadow of the Colossus, vinnustofan miðar að því að láta spilarann ​​hætta að líða eins og óvirkur þátttakandi. Eins og þar hvílir hér öll ábyrgð á gjörðum okkar á herðum okkar. Eins og þarna, svo hér erum við ekki hetjur og bjargvættir - við erum bara fólk sem beitir ofbeldi til að ná markmiðum sínum og eiga á hættu að missa mannkynið í því ferli.

Verk Fumito Ueda eru enn meistaraverk, en jafnvel nú hafa fáir leikir náð að vekja slíkar tilfinningar í okkur - ekki allir hafa reynt það. Að setja leikmanninn í óþægilega stöðu, láta hann hafa áhyggjur og efast um sjálfan sig er ekki það sem flestir leikjaframleiðendur leitast við. En Naughty Dog er óhræddur við að kalla fram andstæðar tilfinningar í okkur. Ég man ekki hvenær leikur olli mér svona miklum tilfinningum! Eitt augnablikið finn ég fyrir reiði og hefndarþrá, þá næstu sektarkennd og jafnvel ótta. Hvað þarf ég að gera næst - mun ég hafa nægan styrk? Stundum horfði ég bara feimnislega á stjórnandann og vonaði í örvæntingu að ekki væri þörf á þátttöku minni. The Last of Us Part II er leikur sem er grimmur, hrár og erfiður og þökk sé frábærri grafík er ofbeldið hér ólíkt ofbeldinu í öðrum leikjum. Það er of raunhæft og það er ógnvekjandi.

Síðasti af okkur hluta II
Hver nýr Naughty Dog leikur er nýr áfangi í þróun andlitsfjörs. Eins og við var að búast lítur The Last of Us Part II vel út og allar tilfinningar og innri átök persónanna eru sýnileg jafnvel án orða. Reiðin og sársaukinn í augum Ellie, ást og depurð Jóels... allt þetta er sýnilegt án nokkurra skýringa.

Ég held að þú getir skynjað að ég er svo rifinn af lönguninni til að setja spoilera hérna. Þú getur skilið mig: Ég vil ræða The Last of Us Part II, ég vil rífast um það. Og ég er viss um að aðdáendur munu rökræða gjörðir Ellie og allar söguþræðir í mörg ár, alveg eins og þeir eru enn þann dag í dag að fordæma og rökræða gjörðir Joels í fyrsta þættinum.

Post-apocalyptic parkour

Söguþráðurinn er einmitt það sem aðgreinir The Last of Us, en án yfirvegaðs leiks gætirðu ekki náð lokaeiningunum. Og fyrsti hlutinn var mjög frábrugðinn Uncharted seríunni: þetta var ekki hasarleikur, heldur lifun, þar sem auðlindir eru fáar og hvert skot getur verið afgerandi. Einnig reyndist föndur vera miðpunktur alls. The Last of Us Part II heldur öllum þessum hugmyndum áfram og leitast ekki við að finna upp hjólið að nýju. Þú munt einnig vera að grúska í yfirgefnum húsum og verslunum í leit að efni fyrir molotov kokteila og lyfjaflöskur. Þú getur búið til jarðsprengjur og örvar hvar sem er, en vopnauppfærslur er aðeins hægt að gera á sérstaklega tilgreindum stöðum.

Síðasti af okkur hluta II
Þú ættir ekki að flýta þér í gegnum The Last of Us Part II - þú munt örugglega missa af einhverju. Ég spilaði það rólega og var ánægður með hverja nýja uppfærslu á vopninu mínu, sérstaklega þar sem því fylgir alltaf nákvæmar hreyfimyndir í besta anda Red Dead Redemption 2.

Kannski kemur mörgum á óvart hversu hreinskilinn The Last of Us Part II er og umfang hans. Hönnuðir voru innblásnir af fyrri leik sínum - viðbót Uncharted: The Lost Legacy, þaðan sem Naughty Dog byrjaði alvarlega að gera tilraunir með hálfopna heima. En sjálft Uncharted 4: A Thief's End bauð upp á ótrúlega mikið hreyfifrelsi og nú hefur framhaldsmyndin The Last of Us farið fram úr þeim öllum. Nei, það er enginn opinn heimur hér (og þakka guði, það verður nóg af þeim), en það er engin tilfinning um "gang" - öll stig eru fyrirferðarmikil og alls ekki þröng. Margir leikir bjóða leikmanninum risastórt rými og enga hvatningu til að kanna þau, en í The Last of Us Part II var ég alltaf fús til að kanna hvert horn. Hver nýr staðsetning (og þeir eru margir, ég endurtek í síðasta sinn) er tækifæri, ekki aðeins til að verða ferðamaður, heldur einnig til að kynnast sögu hans (oftast - hörmulegt) þökk sé mörgum seðlum sem eftir eru.

Ekki aðeins eru „páskaegg“ og auðlindir falin alls staðar, heldur eru staðirnir sjálfir furðu áhugaverðir. Ég held að ég hafi ráðist inn í nokkra tugi íbúða, húsa, hótela og verslana og aldrei einu sinni séð neina endurvarpa. Hvert hús hefur sinn karakter og hvarvetna má finna bergmál af lífi fyrrverandi íbúa þeirra. Ég veit ekki um annað stúdíó sem sýnir eins vandlega aðgát við að móta hvern sentímetra af sköpun sinni.

Lestu líka: Meira þýðir ekki betra. Það er kominn tími til að hætta að eyðileggja tölvuleiki með opnum heimum

Síðasti af okkur hluta II
Aðgerð leiksins þróast á mjög mismunandi stöðum, þó helsta „hetjan“ hér sé ennþá Seattle. Almennt séð mun umfang leiksins og lengd hans örugglega koma þér á óvart - hann er miklu epískari en önnur sköpun stúdíósins. Án þess að fara út í smáatriðin segi ég bara að hún reyndist tvöfalt lengri en ég bjóst við - og þrisvar sinnum stærri.

Í The Last of Us Part II skiptast á tímum rólegra og þögullar íhugunar með ógnvekjandi eltingarleik, heitum skotbardaga og ákafa katta-og-mús-leikjum við sýkta, en röð þeirra hefur verið endurnýjuð með nýjum töfrandi afbrigðum. Eins og ég hef áður nefnt er bardagakerfið að mestu það sama, en það er orðið mun kraftmeira og hraðvirkara. Ellie er alls ekki eins og Joel - þó hún geti sigrað hvern sem er þá er styrkur hennar lipurð. Ellie fer hratt um kortið, smeygir sér inn í þröng eyður og forðast högg sem myndu örugglega verða Jóel banvæn.

Að utan kann að virðast sem ekkert hafi breyst nema nokkrar gæða nýjungar, en svo er ekki. Óvinir í leiknum eru orðnir snjallari - og fjölbreyttari. Sumum fylkingum var skipt út fyrir nýjar, hver með sín sérkenni. The Washington Liberation Front bardagamenn eru vel útbúnir og nota hunda sem geta fundið Ellie jafnvel í skjóli, en Serafítarnir kjósa laumuspil og örvar. Jæja, við getum ekki gleymt sýktum - bæði þeim sem þegar þekkjast frá fyrri hlutanum og alveg nýjum. Sony gortaði sig af því að stundum væri jafnvel hægt að snúa sýktum og fólki upp á hvern annan, en í raun og veru er það mjög sjaldan hægt.

Síðasti af okkur hluta II
Hundar eru uppáhaldsleið kvikmyndagerðarmanna til að kreista tilfinningar út úr jafnvel harðsvíruðum áhorfanda og samnefnda stúdíóið notar þá til að láta spilarann ​​efast um réttmæti þeirrar leiðar sem hann hefur valið, jafnvel í hörðum bardaga. Þú vilt alls ekki drepa hunda, sérstaklega þar sem þeir hafa allir gælunöfn, og þeir skera sig ekki úr með sérlega árásargjarnri hegðun. En sértækur friðarhyggja mun flækja yfirferðina verulega.

Sterka hlið leiksins er áfram notendaviðmótið: þú þarft alls ekki að hætta eða fara langt í valmyndinni. Föndur fer fram á staðnum, með því að ýta á tvo hnappa og án nokkurra hléa. Þetta tekur ekki aðeins tíma leikmannsins heldur gerir það einnig kleift að fara ekki úr leikheiminum í eina mínútu. Sumir munu segja að þetta sé lítið mál, en í raun er þetta önnur leið til að losna við gervi truflun og samsama sig persónunni enn frekar.

Tilvist ósýnilegs „púls“ vélbúnaðar í bæði Ellu og öllum keppinautum hennar er líka áhugavert. Það fer eftir aðstæðum, þeir geta orðið reiðir og jafnvel hræddir, og söguhetjan okkar finnur sjálfur fyrir fullt af tilfinningum - frá gleði og ánægju frá leystum þraut til reiði og ótta eftir alvarleg meiðsli.

Ef einhver getur kvartað yfir sögunni þá eru bardagarnir og spilunin sjálf eins gallalaus og hægt er. Eins og alltaf er hreyfimyndin líka í toppstandi - aftur, hvað þetta varðar, er The Last of Us Part II einfaldlega það besta í núverandi kynslóð. Ég veit að með hverju nýju eldheitu nafni fórna ég orðspori hlutlauss gagnrýnanda, en ég tilheyri þeim sem helst vilja lofa frekar en skamma. Og það er eitthvað til að hrósa hér: í þessari kynslóð hef ég spilað nokkur hundruð tölvuleiki, og enginn af þeim greip mig ekki eins og Part II gerði. Eftir að hafa prófað svo marga leiki, hélt ég þegar að ég væri að breytast í tortryggni og smám saman að missa áhugann, en það kom í ljós að sannarlega framúrskarandi verk getur fært mig aftur í þetta hálfgleymda ástand barnæsku.

Síðasti af okkur hluta II
Leikurinn hefur margar lokaðar dyr, en mjög fáar ófærar hindranir. Ef ein eða önnur hurð opnast ekki þýðir það að einhvers staðar leynist gat. Það er alltaf arðbært að finna felustaði og öryggishólf - þar leynast mikilvægar auðlindir og stundum ný vopn og uppfærslur. Að flýta sér mun flækja ferðina mjög.

Við the vegur fannst mér spilamennskan auðveldari í framhaldinu. Aðeins stundum gerði leikurinn mig taugaóstyrk - að jafnaði lærði ég af mistökum mínum og aðlagast fljótt nýjum aðstæðum. Erfiðleikar geta aðeins komið upp með stefnumörkun í geimnum: þar sem engin merki eru hér, geta margir (jæja, þeir sem hafa ekki viðeigandi vísbendingar - lesið um það í kaflanum "Leikir aðgengilegir fyrir alla") villst af vana. Hér eru (nánast) engin kort, engir vegvísar eða áttavitar - og þetta er þrátt fyrir virkilega fyrirferðarmikinn heim þar sem þú getur auðveldlega villst.

Leikir aðgengilegir öllum

Það sem Naughty Dog hefur alltaf verið góður í er að gera leiki aðgengilega öllum. Snjöll leikjahönnun leiðir okkur í rétta átt án nokkurra merkja og smákorta og ef upp koma flækjur gefur leikurinn alltaf vísbendingar.

Og líka - það sem er mjög mikilvægt - það er gríðarlegur fjöldi af alls kyns erfiðleikastillingum og aðgengi fyrir fólk með sjón- eða heyrnarskerðingu, sem og fólk sem er einfaldlega viðkvæmt fyrir skyndilegum hreyfingum. Að lokum geturðu sérsniðið leturstærð og lit að fullu, sem og alla aðra þætti í HÍ. Þú getur líka breytt erfiðleikastigi eins og þú vilt - án þess að fórna titlum. Við gleymdum ekki einu sinni þeim sem eru dældir af skörpum hreyfingum, hreyfiþoka og öðrum áhrifum sem eru mikið notaðir í tölvuleikjum.

- Advertisement -

Ef þú vilt skaltu minnka fjarlægðina til persónunnar eða hætta alveg við myndavélarhristinginn. Ef þú sérð ekki vel geturðu stækkað hvaða stað sem er á skjánum - það er líka möguleiki á að tjá allt sem er að gerast. Ég þakka mjög umhyggju Naughty Dog, þar sem ég á vini sem hafa þurft að gefast upp á mörgum leikjum vegna þess að þeir urðu of veikir eða of óþægilegir. Í tilviki II. hluta munu slík vandamál ekki koma upp. Og þetta viðhorf til leikmanna með mismunandi hæfileika ætti ekki að koma okkur á óvart, heldur ætti að vera hefðbundin æfing.

Síðasti af okkur hluta II

Og að lokum verð ég að (í alvörunni) dvelja við atriði sem er mikilvægt fyrir marga - hvort það sé svokallaður "SJW áróður" í leiknum. Neil Druckmann hefur ekki farið leynt með þá staðreynd að hann styður fólk með óhefðbundnar stefnur og minnihlutahópa og að það er staður fyrir alla í leikjum hans. Af þessum sökum hafa margir samborgarar okkar, sem hafa of miklar áhyggjur af eigin viðkvæmri karlmennsku, lýst yfir að herra Druckmann sé persónu sem ekki er gott. Það er önnur ástæða: margar vinsælar IP-tölur hafa þjáðst af óhóflegri stjórnmálavæðingu, þar á meðal Doctor Who og Star Wars. Og vandamálið er ekki í lönguninni til að vera án aðgreiningar, heldur í klaufalegri framkvæmd. Sem betur fer, í þessu sambandi, er ekkert að skamma Naughty Dog: nýja sköpun hans ber virðingu fyrir öllum stefnum, trúarbrögðum, kynþáttum og kynjum og reynir ekki að fræða leikmenn. Fyrirtækið segir sem fyrr sögu þar sem eru talsvert ólíkar sterkar persónur og réttindi enginn er bældur. Já, jafnvel hvítir karlmenn.

Lestu líka: Resident Evil 3 Review - Ótímabærasta nýja útgáfan?

Hámark PS4 getu

Við höfum rætt frásagnar- og leikjahlutana - það er aðeins eftir að snerta tæknilega málið. Á sínum tíma var The Last of Us glæsilegasti leikurinn á fyrri PS3, og ástandið er endurtekið aftur með PS4. 2020 verður síðasta árið fyrir ofurvelheppnaða leikjatölvuna og Naughty Dog hefur reynt að kreista allan safa úr henni. Og það tókst - þetta er án nokkurs vafa fallegasti og glæsilegasti leikurinn á pallinum.

Eins og fram kom í stúdíóinu var leikjavélin sem er séreign nánast algjörlega endurskrifuð og nýtt tökukerfi notað til að taka upp hreyfingar leikaranna. Þetta gerði það mögulegt að ná töfrandi myndraunsæi heimsins og mjög ekta tilfinningar allra persóna. Á sama tíma þurfti ég ekki að fórna frammistöðu vegna fallegs landslags og vel þróaðra andlitstilfinninga - þrátt fyrir að ég hafi spilað leikinn níu dögum fyrir útgáfu hans rakst ég ekki á einn einasta galla. Rammatíðnin bað ekki um eitt einasta skipti! Svo mikil hagræðing er styrkleiki Naughty Dog, en það þýðir ekki að stúdíóið ætti ekki enn og aftur að fá hrós fyrir skuldbindingu sína við að gefa út fullunna vöru sem krefst ekki plástra á fyrsta degi. Við the vegur, þú þarft ekki að bíða eftir plástri fyrir "New Game+" eða myndastillingu - allt er nú þegar á sínum stað.

Síðasti af okkur hluta II
Of auðvelt að spila? Skoðaðu söguna, kveiktu síðan á permadeath og spennan er óviðjafnanleg í öðrum leikjum Resident Evil.

Ég rakst á upplýsingar um að þessi nýjung reyni alvarlega á PS4, sem suðaði eins og flugvél af ofspennu og jafnvel ofhitnun, en sjálfur lenti ég ekki í neinum vandræðum, þrátt fyrir að ég spili á einfaldri leikjatölvu sem keypt var strax í upphafi sölu.

Að lokum mun ég taka fram að leikurinn er algjörlega Russified og í stillingunum geturðu skilið eftir raddir upprunalegu leikaranna. Ég ráðlegg þér að gera það, þegar allt kemur til alls eru Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey og aðrir viðurkenndir meistarar í raddleik í aðalhlutverki. Og hljóðrásin var enn og aftur í höndum Gustavo Santaolaglia, sem hafði þegar unnið að fyrri hlutanum. Ég tel samt verk hans frá 2013 vera eitt besta leikjahljóðrás allra tíma, en The Last of Us Part II olli mér smá vonbrigðum í þeim efnum - mér fannst OST hér vera minna svipmikill, með færri grípandi tónum og fleira. umhverfi

Úrskurður

The Last of Us Part II er metnaðarfyllsta og glæsilegasta sköpunarverkið frá meisturunum í Naughty Dog, sem sýndu okkur allt aðra Ellie. Þetta er falleg, hörmuleg og ógnvekjandi saga um allsherjar þráhyggju, sögð af röddum úrvalsleikara, sýnd með hjálp háþróaðrar tækni og vakin til lífsins með sannreyndri spilamennsku. Það er ekki til neitt sem heitir fullkominn tölvuleikur, en stundum eru leikir sem koma nálægt.

 

The Last of Us Part II umsögn - Leikurinn sem braut hjarta mitt

Skoðaðu einkunnir
Kynning (uppsetning, stíll, hraði og nothæfi notendaviðmótsins)
10
Hljóð (verk frumleikara, tónlist, hljóðhönnun)
9
Grafík (hvernig leikurinn lítur út í samhengi við vettvang)
10
Hagræðing [base PS4] (sléttur gangur, villur, hrun)
10
Frásögn (söguþráður, samræður, saga)
10
Samræmi við verðmiðann (hlutfall magns efnis og opinbers verðs)
10
Rökstuðningur væntinga
10
The Last of Us Part II er metnaðarfyllsta og glæsilegasta sköpunarverkið frá meisturunum í Naughty Dog, sem sýndu okkur allt aðra Ellie. Þetta er falleg, hörmuleg og ógnvekjandi saga um allsherjar þráhyggju, sögð af röddum úrvalsleikara, sýnd með hjálp háþróaðrar tækni og vakin til lífsins með sannreyndri spilamennsku. Það er ekki til neitt sem heitir fullkominn tölvuleikur, en stundum eru leikir sem koma nálægt.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
The Last of Us Part II er metnaðarfyllsta og glæsilegasta sköpunarverkið frá meisturunum í Naughty Dog, sem sýndu okkur allt aðra Ellie. Þetta er falleg, hörmuleg og ógnvekjandi saga um allsherjar þráhyggju, sögð af röddum úrvalsleikara, sýnd með hjálp háþróaðrar tækni og vakin til lífsins með sannreyndri spilamennsku. Það er ekki til neitt sem heitir fullkominn tölvuleikur, en stundum eru leikir sem koma nálægt.The Last of Us Part II umsögn - Leikurinn sem braut hjarta mitt