LeikirUmsagnir um leikFar Cry 6 Review - Tonal Dissonance

Far Cry 6 Review – Tónal dissonance

-

- Advertisement -

Sem einhver sem finnst gaman að gagnrýna næstu endurgerð eða framhald, lendi ég líka stundum í óvæntri stöðu lögfræðings. Ég hef varið Rage 2, og ég hef margoft varið Far Cry. Þessir leikir, þrátt fyrir allan fjölbreytileikann, skömmuðu nánast allir fyrir viljaleysið til að þróast, gömlu formúluna og metnaðarleysið. Og ég varði. Og nú er kominn tími til að kafa aftur inn í heim ofbeldis og brjálaðs glundroða. En hefur eitthvað breyst?

Far Cry 6

Nýi andstæðingurinn lauk máli sínu og skjárinn dimmdi um stund. Myndavélin snýr aftur að aðalpersónunum og ræðir áfangastað sinn á aumkunarverðan hátt. Það er við hæfi að nýja persónan okkar neitar að blanda sér í stríð einhvers annars og lýsir því yfir að hann sé að fara að pakka saman töskunum sínum og henda þeim í Ameríku. En við vitum að hann mun hvergi fara. Og þegar klippimyndinni lýkur er bandaríski Rambo minn með riffil í höndunum. Svörtu rákin eru horfin. Ég get hreyft mig. Ég er heima.

Það er eitthvað vímuefni fyrir mig við alla leikina í Far Cry seríunni. Ég er ekki svo mikill aðdáandi opnum heimum og fyrstu persónu skotleikur, en stundum er formúlan svo góð að leikurinn breytist í eiturlyf. Þetta var raunin með Far Cry 3, Far Cry 4 og Far Cry 5, þó að áhuginn minn hafi dofnað örlítið með hverjum nýjum þætti. Ég held að það sé ekki kulnun - tja, ekki af minni hálfu. Nægur tími líður á milli hluta til að mér leiðist uppáhaldsformúlan aftur, en hverri „endurkomu“ minni fylgir stig þess að átta sig á því að nýjungin reyndist bæði of lík fyrri hlutanum og of ólík. Annars vegar eru verktaki hræddir við að snerta leikformúluna sem hefur verið slípuð í gegnum árin, og hins vegar skilja jafnvel þeir að eitthvað verður að gera. Þess vegna, í hvert skipti sem við hittumst af að því er virðist kunnuglegur heimur, en með nægum breytingum til að þurfa að læra allt frá grunni.

Hvað er Modern Far Cry? Hann er karismatískur andstæðingur, leikinn af leikara sem vísvitandi ofgerir hverri línu sinni. Þetta er opinn heimur sem er ótrúlegur í fegurð sinni, fullur af leyndarmálum og stöðum sem eru svo eftirminnilegir. Og þetta er tilgangslaus og ómerkileg saga sem lofar að „sjokkera“. Og sannað spilun sem gefur valfrelsi - þú vilt laumuspil eða þú vilt hasarleik í bestu hefðum Sylvester Stallone.

Lestu líka: FIFA 22 endurskoðun - Framfarirnar eru skýrar, en byltingin hefur ekki átt sér stað

Far Cry 6

Og Far Cry 6 virðist vera allt það og meira til. Hinn framúrskarandi leikari Giancarlo Esposito var kallaður í hlutverk illmennisins, grafíkin var endurbætt fyrir leikjatölvur nýju kynslóðarinnar og söguþráðurinn var gerður mun heildstæðari og skiljanlegri en í fyrri hlutanum. En einhverra hluta vegna var ég minna hrifinn af nýjunginni.

- Advertisement -

Spyrðu hvaða Far Cry aðdáanda sem er hversu mikilvæg saga er og þú færð ekki sama svarið. "Mjög" - mun einhver segja. „Almennt séð auglýsi ég allt,“ mun annar segja. Þó að ein búðin muni slefa yfir söguþræðinum í Far Cry 5, þá munu aðrir segja að þú yrðir bara að fara varlega, í rauninni er allt glæsilegt. Og hver þeirra er rangur? Staðreyndin er sú að allir fundu eitthvað fyrir sig sem fékk þá til að elska seríuna. Þetta þýðir ekki að gallar þess haldist óséðir. Það er bara auðveldara að sætta sig við þá en að gefa alveg upp skammtinn af dópamíni sem hver nýr þáttur tryggir.

Breaking Bad

Ég er einn af þeim sem hafa enn áhuga á sögu hvers leiks. Jafnvel þótt ég gleymi öllum útúrsnúningum söguþræðisins eftir nokkra mánuði, þá vil ég samt skilja hvað er að gerast og finna hvatning til að gera eitthvað. Þess vegna vakti tilkynning um nýtt illmenni mikinn áhuga minn. Í sjötta hlutanum fór hlutverkið í hlut Giancarlo Esposito, sem er þekktur fyrir okkur fyrir þáttaraðir eins og "Letting go of the shore", "The Mandalorian", auk margra annarra. Í Far Cry 6 talaði hann um Anton Castillo, einræðisherra Yara, skáldaðrar eyju í Karíbahafi sem er að undirbúa aðra byltingu.

Ólíkt flestum fyrri andstæðingum er Castillo ekki brjálæðingur sem sigrar aðra jafnvitlausa. Hann er snjall og prúður stjórnandi, sem sat í hásæti sínu með lögmætum hætti, en lagði fljótlega allan herinn og hálft landið undir sig. Eins og með hvaða einræðisherra sem er, er markmið hans að auðga sjálfan sig með því að hagnýta sér vinnu þrælaðra borgara sinna. Og einhvern veginn gerðist það að landið, sem stóð á bak við hinn siðmenntaða heim í fimmtíu ár, þróaði... lækningu við krabbameini? Já, það virðist vera svo. Og nú þarf hetjan okkar - eða kvenhetjan - að nafni Dani Rojas að stöðva einræðisherrann og sameina eyjuna undir flokksfánum. Eða jafnvel bjarga fátækum syni höfðingjans, KolyaDiego, þreyttur á blóðsúthellingum. Ég hef séð blúndur miklu leiðinlegri.

Far Cry 6
Færnitréð er ekki lengur til staðar - því hefur verið skipt út fyrir föt með ýmsum fríðindum. Og Dani sjálfur þykist vera ofurmenni frá fyrstu mínútum, sem slíkur er ekki svo mikil framþróun.

Hins vegar hljómar þetta allt enn fjandans kunnuglega. Kannski vegna þess að ég spilaði Just Cause, þar sem allir leikir hafa nákvæmlega sömu merkingu. Ég myndi jafnvel segja að þriðji hlutinn gerði illmennið áhugaverðara. En það er ekki einu sinni vandamálið - ég er alls ekki á móti persónu Anton Castillo, sem eins og við var að búast reyndist vera besti hluti nýjungarinnar. Vandamálið hér hefur legið í leyni í langan tíma, meira að segja frá fyrri hlutunum: Ég kalla það tónræna dissonance.

Ég veit ekki hvers konar stemmningu handritshöfundur Navid Khawari vill skapa. Saga hans er dramatísk, skelfileg, kjánaleg og fyndin að sama skapi. Og hún er mjög, mjög sorgleg. Á einum tímapunkti gráta syrgjandi byltingarmenn um frelsi, gráta fyrir dauðum og heita hefnd og svo virðist sem allt sé mjög alvarlegt. Í annarri er gamanmynd í gangi á sjónvarpsskjánum. Tónninn hoppar hér og þar. Við fordæmum tilgangslaust ofbeldi valdhafa, en við skipuleggjum hanabardaga og drepum hunda sem hluti af hálfgert gríni. Á sama tíma njóta hetjurnar okkar blygðunarlaust ofbeldi - á einhverjum tímapunkti segja þær okkur „skemmtu þér“!

Lestu líka: Death Stranding Director's Cut Review - Leikstjórinn's cut af tölvuleik sem það þurfti ekki

Far Cry 6
Í tilraun til að gera grín að endurtekningum úr fyrri hlutunum tjá persónurnar sjálfar það sem er að gerast. Svo, eftir að Dani hefur brennt tóbaksreit strax í upphafi, segir hann í gríni að "þetta er einhvern veginn kunnuglegt fyrir hann." Jæja, þú skilur allt…

Þessi mál hafa verið til staðar í gegnum seríuna, en aldrei frekar en hér. Og ef ég hefði atkvæðisrétt myndi ég segja nei við þessari tilgerð alvarleika og Hollywood-einræðu. Þættirnir náðu vinsældum eftir hina hreinskilnislega örvæntingarfullu Far Cry 3, þar sem sjóræningjar og málaliðar andmæltu okkur og fengum aðstoð (?) af prestkonum, en Far Cry 6 þykist vera eitthvað alvarlegt. Hvers vegna? Hver bað um þetta?

Uppgjör á kúbverskan hátt

Eins og alltaf, áður en leikurinn kom út, Ubisoft fór að tala um "stærsta sandkassa sögunnar" og monta sig af brjáluðum fegurð. Banal, en rökrétt: Kanadamenn vita nú þegar hvernig á að teikna flottan heim. Og hvað þetta varðar er Yara ekki síðri en allar fyrri stillingar í seríunni. Þetta er falleg suðræn eyja sem minnir mig á eyjuna frá þriðja hluta, með ótrúlegri náttúru. Hins vegar er allt eins og venjulega: græn tóm eru brotin upp af litlum byggðum og búðum, og það er um það að segja, almennt. Þú getur farið á hvaða hátt sem er: með báti, þyrlu, bíl eða á hestbaki, þó oftast þurfi fyrst að hreinsa þætti kortsins með því að losa um eftirlitsstöðvar á vegum og sprengja loftvarnarbyssur í loft upp.

Far Cry 6
Það er jafnvel erfitt að lýsa því hversu mikið ég sakna sjóræningjanna úr þriðja hlutanum. Mig langar virkilega að endurvekja þetta klikkaða andrúmsloft. Enda er það ekki svo áhugavert að vera á móti löglegum her.

Við fyrstu sýn virðist sem allt hafi haldist eins og áður, en leikurinn kynnir okkur fljótt nýjungar sem ég gæti auðveldlega verið án. Það minnsta sem mér líkaði var hugmyndin um að óvinir væru viðkvæmir fyrir mismunandi tegundum af skotfærum. Brynjaskot, ballistík... þetta á allt betur við í The Division en í skotleik í opnum heimi. Nú er ekki hægt að klífa fjall og taka út hálfa herbúðirnar með leyniskytturiffli, því helmingur skotanna þinna verður ónýtur. Þetta bætir við nýju, ekki endilega nauðsynlegu plani, og er merkt á viftuþáttinn. Enginn vill hugsa um hvers konar byssukúlur eru í skotbardaga. Næstum strax gleymdi ég þessu atriði, eftir það bölvaði ég lengi yfir því að laumuspilið virkaði ekki. Það sem mér fannst svo gaman að gera í fyrri afborgunum varð áberandi minna ævintýralegt í Far Cry 6. Og hvers vegna? Hvað er það annað en að breyta í þágu breytinga?

Annar nýr þáttur í bardaga er „supremo“, það er sérstakt vopn sem hægt er að kaupa fyrir sérstaka auðlind. Þetta er áhugaverð hugmynd, en aftakan líður illa: fyrsta „supremo“ í leiknum gerði mér kleift að skjóta nokkrum skotflaugum upp í loftið – bæði stórkostlega og á áhrifaríkan hátt, en vopnið ​​tekur svo langan tíma að endurhlaða að það er aðeins hægt að nota það einu sinni pr. bardaga. Ég get ekki sagt að ég sé beinlínis á móti þessari hugmynd en það væri hægt að koma með eitthvað áhugaverðara.

Far Cry 6
Og veistu hvað er ekki hér? Útvarpsturn Já, satt að segja. Jæja, þeir eru það, en þeir gegna ekki lengur sínu fyrra hlutverki. Og þú segir það Ubisoft breytist ekki.

En allt er frábært með fjölbreytni vopna: í Far Cry 6 finnurðu allar mögulegar tegundir vopna og jafnvel nokkur ný. Hægt er að aðlaga hvert vopn, breyta bæði útliti og breytingum. Hér er allt mjög auðugt og vel hugsað. Önnur spurning er hvort hinn venjulegi Far Cry leikmaður vilji eyða svo miklum tíma í að grafa í gegnum valmyndirnar, laga vopnabúrið sitt. Er ekki betra að láta allt vera eins og það var, leyfa þér einfaldlega að "lána" byssur óvinarins og skjóta úr því sem verður á vegi þínum?

Þegar við ýtum allri neikvæðninni til hliðar, munum við sitja eftir með auðþekkjanlega mynd: óvinirnir ganga um kortið og við, vopnuð upp að tönnum, brennum og hlaupum um. Það er kjarninn í Far Cry og hann hefur ekki breyst. Eins og alltaf vil ég yfirgefa sögusendingar og þrásamræður eins fljótt og auðið er, og hreinsa bækistöðvar andstæðinga. Á slíkum augnablikum er gamall vinur þekktur: allt springur í kring í bestu hefðum Just Cause og það er ómögulegt að spá fyrir um úrslit bardagans. Það er ringulreið, fallegt og jafn spennandi. Og síðast en ekki síst, það er samt skemmtilegt. Ég get laumast inn í bækistöð, skotið nokkra grunlausa hermenn og svo óvart gefið mig upp vegna þess að krókódíllinn minn ákvað að bíta liðsforingja. Brátt heyrist sírena (það er ljóst að krókódíllinn er ekki tilviljun - einhver festi stuttermabol á hann) og skriðdreki nálgast. Ég er að deyja. Ég reyni aftur. Ég rek krókódílinn í burtu, en byssukúlan mín af rangri gerð skoppar af hjálm óvinarins, og... sírenu og skriðdreki. Ég byrja aftur. Sama saga, en í þetta skiptið hleyp ég upp á þak byggingar, klifrast upp í herþyrlu, flýg upp í loftið, skýt eldflaugum á skriðdreka og hoppa út úr stjórnklefanum, eftir það hrapar þyrlan á höfuð óvina minna. Og þess vegna spila ég enn Far Cry.

Lestu líka: Deathloop Review – Ávanabindandi brjálæði

Far Cry 6
Enn og aftur tek ég eftir því að ég vil ekki nota vopn úr lúxusútgáfunni. Ekki vegna þess að það er slæmt, heldur þvert á móti, það er of gott. Þegar þú færð fullpumpaða byssu á fyrsta tímanum verður leiðinlegt að spila.

Auðvitað er gervigreindin eins heimsk og alltaf og óþarfa nýjungarnar hafa spillt uppáhalds þættinum mínum í því - frelsi til að velja hvernig á að nálgast þetta eða hitt óvinasvæðið. Kannski kalla verktaki Far Cry 6 „sandkassa“, en mér fannst það ekki vera þannig. Það voru of margar takmarkanir, of mörg brellur. Það ætti að vera einfaldara. En þrátt fyrir allt þetta leiddist mér ekki. Mig langaði að spila, en ég fann aldrei styrk til að hreinsa allar herbúðirnar.

Hrikalega fallegt

Far Cry 6 fer í sölu á morgun, 7. október, tæpu ári eftir útgáfu PlayStation 5 og Xbox Series X. Það þýðir að væntingarnar eru líka mismunandi. Án efa munu útgáfurnar fyrir nýja kynslóð leikjatölva og tölvur teljast flaggskip. PlayStation 5 og Xbox Series X státa af UHD upplausn og 60 ramma á sekúndu, en geislarekning hefur ekki verið afhent. Takmarkanir á Dunia vél geta haft áhrif.

Hvað sem því líður þá lítur nýjungin vel út - sérstaklega á hreyfingu. Myndin er skýr og mjög björt og það er mjög áhugavert að rannsaka fegurð Yara. Annað er að á meðan á klippum stendur erum við strax tekin 6 ár aftur í tímann. Þrátt fyrir jafnvel óhóflega smáatriði í andlitum geta ekki allar persónur státað af tjáningargleði. Árið 2021 eru dramatískar senur sem taka þátt í Hollywood leikara illa séðar einmitt vegna lélegrar andlitshreyfingar.

Far Cry 6
Trú félagadýr, sem hér eru kölluð amigos, hafa ekki farið neitt. Guapo er til dæmis krókódíll í stuttermabol.

Ég vil taka það fram að útgáfan fyrir PS5 fékk fleiri kosti vegna notkunar á DualSense eiginleikum. Ubisoft þegar kannast við það: fyrir ári síðan, svo sem leikir eins og Horfa á hunda: Legion, Ódauðlegir Fenyx hækka і Assassin's Creed Valhalla. Það er ekkert sem þarf að vera sérstaklega hissa á í Far Cry 6, en já, eitthvað var gert: stjórnandinn titrar ljúffenglega eftir sprengingar og „mótstöðu“ við akstur eða notkun vopna. En þetta er ekki stig dauðalykkja, auðvitað - það gæti verið enn svalara.

- Advertisement -

Úrskurður

Far Cry 6 er enn sú eina sinnar tegundar: nú eru nánast engir skotmenn í opnum heimi. Það er eitthvað að elska við það: frábær umgjörð, góðir raddleikarar og augnablik af algjörum glundroða sem festast í minningunni... en það er líka eitthvað til að gagnrýna. Sérstaklega varð ég ekki aðdáandi flestra nýjunga. Það er tilfinning fyrir því Ubisoft Toronto er ekki alveg viss um hvert á að fara næst. Mér leiddist ekki, en þegar þú vilt fara aftur í fyrri hlutana meðan á leiknum stendur er það alltaf slæmt merki.

Skoðaðu einkunnir
Kynning (uppsetning, stíll, hraði og nothæfi notendaviðmótsins)
8
Hljóð (verk frumleikara, tónlist, hljóðhönnun)
9
Grafík (hvernig leikurinn lítur út í samhengi við vettvang)
8
Hagræðing [PS5] (sléttur gangur, villur, hrun, notkun kerfiseiginleika)
8
Leikjaferli (stjórnnæmi, spenna í spilun)
9
Frásögn (söguþráður, samræður, saga)
6
Samræmi við verðmiðann (hlutfall magns efnis og opinbers verðs)
7
Rökstuðningur væntinga
7
Far Cry 6 er enn sú eina sinnar tegundar: nú eru nánast engar opinn heimur eins leikmanna skotleikur. Það er eitthvað að elska við það: frábær umgjörð, góðir raddleikarar og eftirminnileg augnablik algjörs glundroða... en það er líka eitthvað til að gagnrýna. Sérstaklega varð ég ekki aðdáandi flestra nýjunga. Það er tilfinning fyrir því Ubisoft Toronto er ekki alveg viss um hvert á að fara næst. Mér leiddist ekki, en þegar þú vilt fara aftur í fyrri hlutana meðan á leiknum stendur er það alltaf slæmt merki.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
Far Cry 6 er enn sú eina sinnar tegundar: nú eru nánast engar opinn heimur eins leikmanna skotleikur. Það er eitthvað að elska við það: frábær umgjörð, góðir raddleikarar og eftirminnileg augnablik algjörs glundroða... en það er líka eitthvað til að gagnrýna. Sérstaklega varð ég ekki aðdáandi flestra nýjunga. Það er tilfinning fyrir því Ubisoft Toronto er ekki alveg viss um hvert á að fara næst. Mér leiddist ekki, en þegar þú vilt fara aftur í fyrri hlutana meðan á leiknum stendur er það alltaf slæmt merki.Far Cry 6 Review - Tonal Dissonance