LeikirUmsagnir um leikImmortals Fenyx Rising Review - Skrifað af heimavinnu

Immortals Fenyx Rising Review - Skrifað heimaverkefni

-

- Advertisement -

Leikur Ódauðlegir Fenyx hækka skemmtir mér með einni staðreynd um tilvist þess. Hvers vegna? Ég held að allir sem léku The Legend of Zelda: Breath of the Wild viti svarið við þessari spurningu.

Ef Ubisoft tilkynnti Immortals Fenyx Rising, ég bara gat ekki tekið nýjungina alvarlega. Allt, nákvæmlega allt, leit út fyrir að vera ógeðslegur ritstuldur í leiknum, sem var ítrekað viðurkenndur sem bestur í öllum mögulegum einkunnum. En ég hljóp samt ekki til að draga ályktanir og beið eftir tækifæri mínu til að reyna það í verki. Getur ekki allt verið svo ófrumlegt? Spoiler: kannski.

Ódauðlegir Fenyx hækka

Almennt séð sé ég ekkert athugavert við að taka lán hjá öðrum. Ef einhver fann upp hina fullkomnu formúlu, hvers vegna ekki að fá hana lánaða og þróa hana í eitthvað nýtt? Þetta er algjörlega eðlilegt sköpunarferli. En samt einhvers staðar verður maður að stoppa og segja: nú er ég einhvern veginn einn.

Ég er samt ekki viss um að þetta augnablik hafi gerst í tilfelli Immortals Fenyx Rising. En við skulum ekki flýta okkur áfram.

Immortals Fenyx Rising segir söguna af Fenix ​​eða Fenix ​​- þú getur valið kyn hetjunnar sjálfur, þó að nákvæmlega allt bendi til þess að verktaki hafi aðeins litið á stelpu sem söguhetjuna. Svo, í rússneskum texta, er óafleiðanleg form nafnsins tilgreint og í ritstjóranum líta öll afbrigði andlitsins út fyrir að vera kvenleg. Ef þú býrð til stelpu, reynist hún mjög falleg, en þú munt ekki geta búið til hugrakka stríðsmann, sama hversu mikið þú reynir.

Lestu líka: Assassin's Creed Valhalla Review - Sources of a Viking Odyssey

Ódauðlegir Fenyx hækka
Leikararnir sem rödduðu Seif og Prometheus leystu verkefni sitt fullkomlega. En Phoenix sjálft vekur ekki aðdáun.

Kannski liggur helsti munurinn á Zeldu í sögunni, eða öllu heldur í framsetningu þessarar sögu. Immortals Fenyx Rising hefur sögumann, jafnvel tvo - Seif og Prómeþeif. Báðir horfa sem sagt á ævintýri Phoenix og tjá sig um árangur hennar. Báðir eru frábærlega raddaðir og línur þeirra eru oft hlægilega fyndnar. Húmor, oft svartur, er aðalsmerki þessa leiks. Ég játa að ég bjóst ekki við þessu. Kom skemmtilega á óvart.

- Advertisement -

Því miður hefur söguhetjan ekki svo áhugaverðan karakter. Phoenix er bara venjulegi gríski stríðsmaðurinn. Hún var skilin eftir ein í heimi án guða og sérstakrar vonar um að sigra Typhon, sem slapp úr fangelsi og sór að hefna sín á ranglætinu, en hún er leiðinleg hetja og leikkonan sem taldi hana vann engin verðlaun.

Ódauðlegir Fenyx hækka
Þrautirnar í leiknum eru ekki þær auðveldustu, en það verður auðveldara fyrir PS5 notendur - nýjungin notar getu leikjaviðmótsins, eða öllu heldur spil með myndbandsvísbendingum. Margar þakkir Ubisoft fyrir að vera ekki latur við að nýta alla kosti pallsins.

Sagan er ákaflega einföld. Eins og ég nefndi er allt hér fengið að láni frá BOTW. Gameplay er engin undantekning. Kvenhetjan okkar hleypur og berst eins og Link - hún hægir jafnvel á tímanum þegar hún kemst hjá árás! Og hún getur líka klifrað upp veggi (og orðið þreytt á meðan) og handleika hluti. Almennt... já. Auðvitað er munur á því, en meira að segja leikjalotan hér er sú sama - þróaðu persónu, standast próf, leystu þrautir og frelsaðu guðina.

Ódauðlegir Fenyx hækka
Eins og ég nefndi, Ubisoft unnið hörðum höndum að því að tryggja að PS5 útgáfan valdi ekki vonbrigðum. Leikurinn notar ábendingaspjöld og DualSense brellur - til dæmis, þegar þú skýtur boga verða hænurnar þéttari. Í sannleika sagt reyndist eftirlíkingin svo sem svo, en takk fyrir að reyna.

Dómur minn: Ég hef ekki séð svona ósvífna lántöku í langan tíma. En það þýðir ekki að leikurinn sé slæmur. Það er ekki frumlegt, en ekki slæmt. Ég hef engar sérstakar kvartanir um stjórnun, hönnun eða bardaga. Allt virkar. Það getur jafnvel verið gaman að berjast. Myndrænt er leikurinn líka í fullri röð - á PS5 er leikurinn vel fínstilltur og býður annað hvort upp á 4K stillingu við 30 FPS eða 60 FPS með kraftmikilli upplausn. Ég valdi hið síðarnefnda og, ég skal ekki ljúga, ég naut skærgrænu og bláu litatöflunnar sem þú veist hver. Þó, hér eru persónurnar, andlitsfjör og almennt samstilling tals við hreyfingar varanna skilur eftir miklu að vera óskað.

Ódauðlegir Fenyx hækka
Ubisoft Þetta er ekki í fyrsta skipti sem Nintendo fær innblástur. Á sínum tíma gaf hún líka út sína eigin útgáfu starfox.

Ef ég væri beðinn um að lýsa Immortals Fenyx Rising myndi ég segja að það væri… allt í lagi. Reyndar er ég alls ekki á móti slíkum útgáfum frá Ubisoft, ég er bara "fyrir"! Þetta er frábær leið til að koma tölvuleikjum til allt annarra markhópa sem eru kannski ekki orðnir fullorðnir ennþá Assassin's Creed Odyssey. Að vísu eru margir ættingjar hér. Hins vegar lít ég ekki á Fenyx Rising (heimskulegt nafn eftir allt saman, ég hef reynt að muna það í meira en mánuð til einskis) sem leik eingöngu fyrir börn.

Ódauðlegir Fenyx hækka
Leikurinn er þýddur á rússnesku, en ekki mjög vel.

Ég bar oft Immortals Fenyx Rising saman við The Legend of Zelda: Breath of the Wild og sakaði hönnuði um ritstuld, en á einhverjum tímapunkti sætti ég mig við þennan þátt. Það var skrítið og einhvern veginn fáránlegt að svona stórt fyrirtæki gæti ekki komið með eina frumlega hugmynd (og satt að segja þá eykur sú staðreynd að þetta er heimur forngrískra goðsagna bara tilfinninguna um "ódýrleika", eins og jafnvel fyrir það. eigin umgjörð það var ekki nóg ímyndunarafl), en samt ættir þú að yfirgefa samanburðinn og gera dóm, hvað er leikurinn sjálfur. Og hún... er í fullkomnu lagi. Þetta er mjög traust nýjung, búin til fyrir ákveðinn markhóp. Og þessir áhorfendur munu örugglega líka við það. Já, mér fannst það líka, þó það hafi ekki vakið neina aðdáun.

Leikurinn var prófaður á PlayStation 5

Lestu líka: Bestu leikir 2020

Úrskurður

Ódauðlegir Fenyx hækka er ótrúlegt dæmi um að stór útgefandi hafi gefið út augljósan klón af frægum leik. OG Ubisoft má kenna um það. Hvernig kom Zelda út úr vestræna stúdíóinu? Eðlilegt. Alls ekki meistaraverk, en svo sannarlega ekki misheppnað heldur. Ég mun bara vera feginn að halda áfram að sjá svona óvenjulegar útgáfur, bara, vinsamlegast, með áhugaverðari umgjörð og mínum eigin hugmyndum.

Skoðaðu einkunnir
Kynning (uppsetning, stíll, hraði og nothæfi notendaviðmótsins)
7
Hljóð (verk frumleikara, tónlist, hljóðhönnun)
7
Grafík (hvernig leikurinn lítur út í samhengi við vettvang)
7
Hagræðing [PS5] (sléttur gangur, villur, hrun)
8
Leikjaferli (stjórnnæmi, spenna í spilun)
8
Samræmi við verðmiðann (hlutfall magns efnis og opinbers verðs)
7
Frásögn (söguþráður, samræður, saga)
7
Rökstuðningur væntinga
7
Immortals Fenyx Rising er ótrúlegt dæmi um stór útgefandi sem gefur út augljósan klón af frægum leik. OG Ubisoft má kenna um það. Hvernig kom Zelda út úr vestræna stúdíóinu? Eðlilegt. Alls ekki meistaraverk, en svo sannarlega ekki misheppnað heldur. Ég mun bara vera feginn að halda áfram að sjá svona óvenjulegar útgáfur, bara, vinsamlegast, með áhugaverðari umgjörð og mínum eigin hugmyndum.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
Immortals Fenyx Rising er ótrúlegt dæmi um stór útgefandi sem gefur út augljósan klón af frægum leik. OG Ubisoft má kenna um það. Hvernig kom Zelda út úr vestræna stúdíóinu? Eðlilegt. Alls ekki meistaraverk, en svo sannarlega ekki misheppnað heldur. Ég mun bara vera feginn að halda áfram að sjá svona óvenjulegar útgáfur, bara, vinsamlegast, með áhugaverðari umgjörð og mínum eigin hugmyndum.Immortals Fenyx Rising Review - Skrifað af heimavinnu