Root NationLeikirUmsagnir um leikDeathloop Review - Ávanabindandi brjálæði

Deathloop Review – Ávanabindandi brjálæði

-

dauðalykkja fær þig til að hugsa. Á fyrstu klukkustundunum spyr aðalpersónan, eins og við, ítrekað "hvað?" og klórar sér í bakið á sér, skilur alls ekki hvað er að gerast. Dularfull eyja, tímalykkja og hæðnislegur andstæðingur, í höndum þeirra sem helsta vopnið ​​er þekking, breyta þessu ævintýri í eitthvað algjörlega ólíkt því sem okkur var boðið upp á hjá Dishonored eða Prey, síðustu frábæru leikjunum frá framúrskarandi Lyon stúdíóinu. Og á meðan ég var upphaflega í uppnámi vegna þessa, enda mikill aðdáandi fyrrnefndra leikja, lærði ég fljótt að meta Deathloop fyrir djarfar og óhefðbundnar ákvarðanir og hugmynd sem umbreytir þessari klassísku fyrstu persónu skotleik í eitthvað alveg einstakt. Nýjungin kemur út í dag, svo við skulum reyna að svara aðalspurningunni: er þetta nýr alvarlegur keppinautur um titilinn leik ársins, eða tilgerðarleg útgáfa af því sem Arkane Studios hefur verið að gera í tíu ár?

Hvað það er

Á meðan á þessari umfjöllun stendur mun ég vísa til Dishonored, einnar af uppáhalds tölvuleikjaseríu minni allra tíma, oftar en einu sinni. Að mínu mati tákna báðir hlutar kosningaréttarins staðal laumuspils og verðskulda margar sendingar bara vegna þess gífurlega frelsis sem leikmaðurinn fær. Og þetta er hugmyndin um "frelsi", sem er alls ekki náð þökk sé mikil tómarúm opinn heimur, og hæfileikinn til að velja leikstílinn sem er nær er áfram mikilvægur fyrir forritara, þó að Deathloop hafi nýjar takmarkanir. Það er ekki lengur hægt að velja friðarsinnaða leið til að leysa átök - þegar allt kemur til alls er þetta hasarmynd, ekki hasarleikur, þar sem þú getur alls ekki tekið upp vopn. En ef þú eyðir fimm mínútum í það muntu samstundis þekkja sköpunarverk franskra forritara.

Rithönd þeirra er auðþekkjanleg þökk sé hefðbundinni mögnuðu listhönnun, tilfinningu fyrir stíl og sandkassaheimi, sem er nánast laus við ósýnilega veggi og gerir þér kleift að komast að markmiði þínu á tugi mismunandi vegu. En fyrst skulum við tala um hvað það er, því jafnvel þrátt fyrir óhóflegan fjölda eftirvagna sem ekki hafa farið framhjá neinni stórri kynningu eða leikjasýningu á síðustu tveimur árum, þá er mjög erfitt að skilja hver kjarni Deathloop er - það var um það sama með Death strandað.

dauðalykkja

Á yfirborðinu er Deathloop átök milli andstæðings og söguhetju. Leikmaðurinn stjórnar Colt, hermanni sem festist einhvern veginn í tímalykkju. Í hvert sinn eftir dauða hans eða í lok 24 klukkustunda heyrir hann sömu röddina - rödd Juliönu. Ólíkt honum veit hún hvað er að gerast. Og ef fyrir honum er lykkjan eins konar helvítis hringur sem þarf að fara sem fyrst, þá er það fyrir hana ríki þar sem öllu er raðað eins og hún vill. Hún veit að Colt mun reyna að stöðva hana, en hún veit það líka branco, því hann hefur þegar gert þetta allt, og oftar en einu sinni. Það er eftir fyrir spilarann ​​að skilja hvers konar staður þetta Black Reef er, hvar hetjan er föst og hvernig það gerðist í fyrsta lagi. Til þess þarf hann að drepa átta manns ("hugmyndafræðinga") sem stjórna mismunandi svæðum. Það virðist einfalt, en einhvern veginn ekki svo.

Þessi formúla „komið að illmenninu og drepið hann með öllum nauðsynlegum ráðum“ er aftur tekin úr Dishonored. En ef báðir hlutar seríunnar leiða línulega sögu og leyfa þér að vista hvenær sem er, þá spilar Deathloop ekki eftir reglunum: uppbygging hennar er allt önnur. Hér er allt hringlaga, en ólíkt 12 Minutes, sem kom út nýlega, er tíminn ekki óvinurinn, heldur hið gagnstæða. Eftir að hafa dáið þrisvar sinnum eða klárað einn dag, vaknar Colt á ströndinni vopnlaus, en með vitneskju um hvað mun gerast aftur. Heimur sem honum er ekki kunnur byrjar hægt og rólega að þróast og óvinir verða fyrirsjáanlegir. Og með hverri nýrri „göngu“ byrjar hið dularfulla Black Reef að opinbera sig á nýjan hátt: hver andstæðinganna átta finnur nýja litbrigði og það sem er að gerast hættir að vera eins og eiturlyfjadraumur.

Lestu líka: Endurskoðun The Great Ace Attorney Chronicles - Tveir framúrskarandi ævintýraleikir hafa loksins náð til okkar

dauðalykkja
Eins og í Dishonored er laumuspil áfram besta leiðin til að spila. Já, þú getur ráðist á óvini opinskátt, en þegar leikmaðurinn hefur aðeins þrjár tilraunir til að ná takmarkinu án þess að geta hlaðið vistun, vilt þú ekki hætta á það einhvern veginn.

Leikjaferli

Arkane stúdíó heldur áfram að þróa stealth action formúluna sína í þessari nýju útgáfu. Colt er ansi öflugur bardagamaður, fær um að deyja þrisvar sinnum áður en hann er sendur aftur á upphafsstaðinn án vopna. Af kerrunum var erfitt að átta sig nákvæmlega á því hvernig Deathloop er spilað og sem betur fer reyndist hann vera spilaður í mjög „Dishonor stíl“, með vörumerkinu ferðafrelsi, parkour á húsþökum og getu til að takast á við. andstæðinga á ýmsan hátt. Eins og ég hef þegar sagt, það er engin friðsöm leið - morð eru ekki aðeins óumflýjanleg, heldur eru þau eina leiðin til að fá það sem þú vilt, það er að brjóta lykkjuna og losna.

dauðalykkja
Eftir hvert andlát missir Colt allt nema þekkingu. Heyrði samræður, fundnar athugasemdir og niðurstöður tapaðrar bardaga við yfirmann - allt er þetta skráð svo aðalpersónan stígi ekki tvisvar á sömu hrífuna. Hins vegar segi ég af reynslu að það er óumflýjanlegt.

En leikmaðurinn getur samt valið leiðina til að ná markmiðinu sjálfur: þú getur farið laumulegur, snúið hálsi andstæðinganna hljóðlaust eða farið framhjá þeim alfarið, eða þú getur farið í opna skjöldu með ríkulegu vopnabúr af vopnum. Og hann er svo sannarlega ríkur: allt frá haglabyssunum sem við eigum að venjast til að negla byssur. Á leiðinni mun Colt einnig öðlast frábæra hæfileika beint úr Dishonored alheiminum. Nei, ég er ekki að draga annan samanburð við uppáhalds seríuna mína - Deathloop er með eina bókstaflega nokkrir hæfileikar úr þessum leikjum. Til dæmis, fjarflutningur fyrir stuttar vegalengdir, eða getu til að sameina óvini í keðju - drepið einn, og allir munu deyja. Arfleifð fyrri hlutanna gætir alls staðar og með Prey, til dæmis, komu turnar sem hægt er að brjóta og taka með sér. Þeir eru orðnir uppáhaldsvopnið ​​mitt gegn her óvina: þegar ég finn virkisturn, ber ég hana alltaf með mér. Vel staðsett virkisturn getur hreinsað stórt svæði og jafnvel tekist á við yfirmanninn. Einn af göngugrindunum mínum hrapaði einu sinni eftir að hafa sleppt virkisturninum í sjóinn á óviðjafnanlegan hátt þegar hann klifraði húsþök. Þetta mál skaðar samt sjálfsálit mitt.

Lestu líka: Road 96 Review - Gagnvirk vegamynd þar sem þú skrifar handritið

- Advertisement -
dauðalykkja
Það eru mörg vopn í leiknum: sumar byssur eru faldar á bak við lokaðar dyr, sumar geta fórnarlömb þín kastað. Þeir hafa ákveðinn sjaldgæfa (eitthvað nýtt fyrir vinnustofuna) og rifa fyrir alls kyns uppfærslur. En það er líka stórt "en": eftir óumflýjanlega dauðann missir Colt allt. Jæja… með undantekningum.

Hljómar frekar einfalt, ekki satt? Annar stakur hasarleikur með smá frelsi. Reyndar alls ekki, því við höfum ekki rætt mikið um aðaleinkenni Deathloop - reyndar seinni hluta orðsins, lykkja. Það er ekkert einfalt við leikinn. Í fyrsta lagi er hin alvita Juliana, sem er tilbúin að gróðursetja svín á allra síðustu stundu, alltaf eitthvað á móti Colt. Speedrunners hafa ekkert að gera hér heldur, þar sem þetta er ekki bara laumuspil, heldur laumuspil með þrautaþáttum. Í hverju skrefi mætir Colt lokuðum dyrum sem gætu verið opnaðar á öðrum tímum sólarhringsins, eða sem hann hefur ekki enn lært kóðann fyrir. Aðeins meira og Deathloop mætti ​​kalla "Reference: The Game".

Ég mun ekki fara út í allar krókaleiðir söguþræðisins og sýna hversu geðveikisstig Deathloop er. Leyfðu mér bara að segja að það er margt sem kemur á óvart hér sem þú vilt sjá sjálfur.

dauðalykkja
Kannski er heimurinn hér, skipt í nokkra aðskilda staði, ekki eins fjölbreyttur og stór og í fyrri útgáfum stúdíósins, en hann er samt ríkur af smáatriðum. Þar að auki eru fjögur afbrigði af því: morgun, dag, kvöld og nótt. Ákveðnar aðgerðir eru aðeins mögulegar á ákveðnum tímum dags, sem eykur aðeins flókið við þegar ruglingslegt þraut.

Eftir að hafa talað um vopn, þá er bara að minnast á flögurnar - litlar málmstykki sem gefa karakternum viðbótarhæfileika. Já, þetta eru sömu beinagripirnir frá Dishonored með nýju nafni. Hægt er að finna þá með því að kanna heiminn eða með því að drepa óvini. Þeir sterkustu skilja eftir sig yfirmenn - það er óhugsandi að drepa þá og taka ekki köku. Hæfileikar Colts verða líka kunnuglegir: tvöfalt stökk, aukinn eldhraða, fjarflutning... við höfum nú þegar séð þetta allt einhvers staðar. Chips hverfa líka eftir dauðann.

Nethluti

Og svo virðist sem við höfum rætt allt... en ekki alveg. Þegar búið var að hluta, reyndist Deathloop vera almennt skipt í tvo hluta. Hún er með söguhetju og mótleikara, og ef við spilum fyrir Colt í einspilunarútgáfunni, þá fyrir Juliana í fjölspilunarleiknum. Já, það er netþáttur hér og þessi þáttur er mikilvægur.

Ef þú, eins og ég, vilt fyrst og fremst njóta sögunnar og þrautanna, þá er einspilunarhlutinn leiðin fyrir þig. Hins vegar, á fyrstu klukkustundunum muntu ekki hafa val, en eftir ákveðinn tíma mun fjölspilunarstillingin opnast. Hér breytast leikreglurnar.

dauðalykkja

Með því að spila sem Colt getur leikmaðurinn leyft sér að fara hægt í gegnum borðið og skipuleggja aðgerðir sínar. Ef þú spilar sem Juliana er þessi friður ekki lengur til staðar, því markmið hennar er að finna og drepa Colt, sem er leikinn af annarri manneskju. Þetta er eins konar endurhugsun á nethamnum Invasions frá Watch Dogs, svo það er ekki hægt að kalla það XNUMX% frumlega hugmynd. En ég er bæði feginn að hún er komin aftur og að strákarnir frá Ubisoft þeir reyndu ekki að fá einkaleyfi á því eins og tíðkast nú á dögum.

Lestu líka: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Fallegasti leikur síðasta árs varð bara betri

dauðalykkja

Þannig geturðu komist inn í yfirferð hvers leikmanns sem hefur stöðuna "á netinu". Verkefnið er einfalt: á meðan Juliana veiðir leikmanninn getur hann ekki yfirgefið borðið. Hann getur annað hvort drepið Juliönu eða brotið loftnetið. Jæja, verkefni Juliönu: finna Colt og drepa hann (venjulega þrisvar sinnum), en ekki deyja sjálf.

Helst þarftu ekki að bíða lengi: Colt verður að koma til þín ef þú bíður eftir honum nálægt loftnetinu og aðalatriðið er að sjá hann áður en hann sér þig. Einstök hæfileiki Juliönu, sem gerir henni kleift að dulbúa sig sem hvaða NPC sem er, mun hjálpa til við þetta. En ef Colt getur lifað af allt að þrjú dauðsföll, þá getur Julian það ekki og því reynist allar tilraunir til að brjótast inn í leik einhvers annars vera spennuþrungnar - og áhættusamar. Spilarinn hefur takmarkaðan tíma til að gera aðgerðaáætlun og hugsanlega gildru fyrir Colt með því að umkringja, til dæmis, loftnetið með jarðsprengjum og turnum.

Fyrir hverja tilraun til að drepa Colt geturðu unnið þér inn reynslustig sem opna ný vopn, hæfileika og gripi. Almennt séð, ef þú vilt, geturðu orðið alvarlegur, eins og það kom fyrir mig. Þar að auki geturðu truflað bæði handahófskennt fólk og grunlausa vini, sem er enn skemmtilegra.

Leikarar

Jafnvel eftir að hafa horft á stiklana gat ég varla skilið hvort um var að ræða fjölspilunarskotleik eða söguleik í anda stúdíósins. Og jafnvel þótt ekki sé einhlítt svar við þessari spurningu má segja eitt: Sagan spilar hér stórt hlutverk og fræðamagnið nálgast rúmmál fyrri sköpunar myndversins. Arkane Studios náði að vekja áhuga minn frá upphafi þökk sé bæði áhugaverðu hugmyndafræði og frábæru handriti. Já, það eru nánast engir skjáir sem gera hetjunum kleift að tala saman á kvikmyndalegan hátt, en það eru fjölmargar samræður og jafnvel einræður sem leyfðu leikarunum tveimur að skína í aðalhlutverkinu.

dauðalykkja
Elements of the Black Reef geta líkt mjög Dunwall og Karnak úr Dishonored.

Aðalhlutverkið fór í hlut Jason I. Kelly. Ekki reyna að muna eftir honum - hann er frekar lítt þekktur leikari (hann getur aðeins státað af hlutverki Cat Rock í viðbótinni The Ancient Gods: Part Two to Eilíft Doom; í aðalhlutverkinu var hann raddaður af Matthew Waterson), og Deathloop mun slá í gegn fyrir hann. Að mörgu leyti vegna þess að hann vann óviðjafnanlegt starf og gaf Colt skýran karakter strax í fyrstu línum. Útgáfa hans af söguhetjunni er kaldhæðin, fyndin og karismatísk og mjög, mjög kraftmikil. Um það sama má segja um Ozioma Okaga, sem við þekktum fyrir hlutverk Alyx í Half-Life: Alyx. Það er augljóst að leikararnir unnu vel í raunveruleikanum og þessi efnafræði þeirra finnst í heimi leiksins.

Tónlistin virkaði ekki heldur: eins og í Prey heyrum við (og sjáum) mikið af bergmáli sjöunda áratugarins. Djass, fönk, rokk - öllu þessu er blandað saman í áhrifamikla blöndu sem þú vilt hlusta á jafnvel sérstaklega. Eins og alltaf er smekkur Arkane í fullu lagi.

- Advertisement -

Lestu líka: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Hagræðing

Skemmtilegt nokk er Deathloop að koma á PS5 og PC, en ekki Xbox - þrátt fyrir að vera í eigu útgefandans Bethesda Microsoft. En hvað á að gera, samningur er samningur. Og stúdíóið státar enn hámarks hagræðingu á PlayStation, sem að hennar sögn er besti vettvangurinn fyrir nýjungina. Ég mótmæli þessu ekki: að spila er sannarlega eins notalegt og hægt er, fyrst og fremst vegna notkunar á öllum möguleikum DualSense stjórnandans. Eins og sæmir, lifir hann lífi sínu og bætir nýrri vídd í leikinn. Hefur hann hrifningu, eins og það var í Ratchet og Clank? Nei. En það er miklu notalegra að leika við hann.

dauðalykkja

Hvað tæknilega þættina varðar, þá lítur Deathloop mjög lifandi út. Vegna eðlislægrar stíliseringar stúdíósins er ekki verið að tala um ljósraunsæi heldur eru önnur brellur fyrir nýju kynslóðina. Í fyrsta lagi geta PS5 spilarar valið á milli þriggja skjástillinga: óstöðuga 60 ramma á sekúndu með hámarksupplausn (4K), stöðuga 60 ramma á sekúndu með kraftmikilli upplausn og hámarksupplausn með geislarekningu og 30 ramma á sekúndu. Ég held að flestir muni velja stöðugan rammahraða fyrir hámarks leikþægindi. Auðvitað myndi ég vilja rekja og 60 fps, en því miður er þetta aðeins hægt að sjá í leikjum frá Insomniac. Hins vegar verður þú að gefa þróunaraðilum tíma: þeirra eigin vinnustofur hafa unnið með PS5 í nokkur ár og allir aðrir eru bara að venjast því. Satt, ekki í tilfelli Arkane: allt bendir til þess að eftir þessa útgáfu muni Frakkar segja járn frá Sony "orvoire".

Hvað varðar pöddur og cheeseiness þá var það heldur ekki án þess. Ekkert skelfilegt, þó að eftir að ein villa olli því að leikurinn frjósi strax í lok verkefnis míns, byrjaði ég að verða mjög stressaður: í ljósi þess að þú getur ekki bjargað þér, getur einn slíkur galli eytt samstundis allt að klukkutíma af framvindu. Þetta er ekki hræðileg atburðarás Afturelding, en samt óþægilegt. En almennt séð hef ég ekki yfir neinu að kvarta og í ljósi þess að ég spilaði forútgáfu útgáfuna er allt hægt að fyrirgefa.

dauðalykkja

Úrskurður

dauðalykkja ekki auðvelt að skilja og ekki auðvelt að útskýra, en það er svo sannarlega þess virði að spila. Þetta er örugglega ein stærsta útgáfa haustsins og leikur sem við munum tala um í langan tíma. Já, ég bjóst við öðru en varð ég fyrir vonbrigðum á endanum? Glætan.

Deathloop Review - Ávanabindandi brjálæði

Farið yfir MAT
Kynning (uppsetning, stíll, hraði og nothæfi notendaviðmótsins)
10
Hljóð (verk frumleikara, tónlist, hljóðhönnun)
10
Grafík (hvernig leikurinn lítur út í samhengi við vettvang)
8
Hagræðing [PS5] (sléttur gangur, villur, hrun, notkun kerfiseiginleika)
8
Leikjaferli (stjórnnæmi, spenna í spilun)
9
Frásögn (söguþráður, samræður, saga)
8
Samræmi við verðmiðann (hlutfall magns efnis og opinbers verðs)
7
Rökstuðningur væntinga
8
Deathloop er ekki auðvelt að skilja og ekki auðvelt að útskýra, en það er svo sannarlega þess virði að spila. Þetta er örugglega ein stærsta útgáfa haustsins og leikur sem við munum tala um í langan tíma. Já, ég bjóst við öðru en varð ég fyrir vonbrigðum á endanum? Glætan.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
Deathloop er ekki auðvelt að skilja og ekki auðvelt að útskýra, en það er svo sannarlega þess virði að spila. Þetta er örugglega ein stærsta útgáfa haustsins og leikur sem við munum tala um í langan tíma. Já, ég bjóst við öðru en varð ég fyrir vonbrigðum á endanum? Glætan.Deathloop Review - Ávanabindandi brjálæði