Root NationLeikirUmsagnir um leikThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Fullkomnun náð?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Fullkomnun náð?

-

Það tók mig fimmtán mínútur að klifra upp á topp fjallsins. Það er langur tími og á þeim tíma tókst mér að deyja fjórum sinnum. Karakterinn minn myndi öskra, renna sér og falla í gjá með geðveiku öskri - eða deyja í lokin og lenda í óvæntum óvinum. Á einhverjum tímapunkti áttaði ég mig á því að styrkur minn var einfaldlega ekki nóg og ég ætti að hætta að reyna. Ég er við það að missa hendurnar og snúa baki í fjallið þegar ég tek eftir grunsamlegum bletti nálægt fætinum. Í alvöru... já, þetta er hellir! Þegar ég flýti mér inn, finn ég herfang, nokkur grunlaus skrímsli og helgi hennar við loftið. Ég opna færnihjólið, velur táknið sem þú vilt og á fimm sekúndum fer ég næstum því efst. Það er ótrúleg tilfinning.

***

Ég er á fjallinu aftur - ég get ekki gert neitt við sjálfan mig. En fjallið er öðruvísi. Hér fyrir neðan eru bokoblin búðirnar. Það kostar mig ekkert að fljúga yfir það og ná takmarki mínu, en bokoblins eru þarna af ástæðu - þeir gæta fjársjóðskistunnar. Kannski er sjaldgæft herklæði. Kannski rotinn stafur. Aðeins ein leið til að komast að því. Ég tek fram bogann, dreg strenginn og skýt ekki. Ég teyg mig ofan í sýndarvasana og dreg fram grunsamlegan svepp. Með fimlegri hreyfingu set ég það á örina, vel mér skotmark - stærri andstæðing - og sendi það fljúgandi. Ég hitti skotmarkið og múgurinn, daufur af lyktinni sem fyllir grunninn, hleypur að félögum sínum. Leyniskytturnar að ofan höfðu áhyggjur, vissu ekki á hvern þeir ættu að skjóta. Þangað til þeir sjá hinn raunverulega sökudólg dreg ég aftur bogann og festi að þessu sinni auga fljúgandi skriðdýrs sem ég hitti í hellinum við örina. Ég á enga möguleika á að missa af - augað mitt beinist að óvininum. Hér er tekið eftir mér og mobbinn, sem kominn er til vits og ára, tekur allt í einu upp rauða tunnu og muldrar í áttina til mín. Ég er ekki týndur: Ég opna færnihjólið, vel það rétta og miða á tunnu sem er frosin í loftinu, sem, eftir sekúndu hlé, byrjar skyndilega að fljúga í gagnstæða átt og lendir kómískt í höfuðið á sendanda sínum, slá hann út. Brátt eru búðirnar tómar fyrir utan eitt heppið skrímsli og hér ákveð ég að taka til hendinni. Ég hoppa fram af bjarginu, opna svifvænginn og fer niður í miðju grunnsins. Ég losa úr slíðrinu sverðið, það virðist fá aumingja bokoblin til að hlæja, en hann er í áfalli. Á meðan hjöltin er ryðgað sverð löngu látins riddara, er hnúðurinn bogi. Þannig klára ég visnaðan eftirlifanda, berja hann þrisvar með sverði mínu. Ég gæti líka notað pickaxinn minn, sveppakylfu eða spýtuvagn.

***

Ég er í helgidóminum. Það er aftur fullt af þeim hér og hver og einn býður upp á áskorun - og eftirsótt verðlaun. Stundum er hetjan mín afvopnuð og henni boðin að lifa af Buzuvir réttarhöldin. Oft reynir á vitsmuni, þrautirnar krefjast skilnings á þremur lykilhæfileikum og fjöldann allan af vélfæratækjum sem eru dreifðir um heiminn. Að þessu sinni felst áskorunin í sjálfknúnum hjólum, en höfuðið á mér neitar að skilja. Þrátt fyrir að hvert tæki sé virkjað með einföldu höggi á vopnið ​​gleymi ég þessu algjörlega og dett í dofna. Ég hleyp um stefnulaust og nota á endanum hæfileikann til að festa hvaða hlut sem er við hvað sem er og set hina frumstæðu fjögurra hjóla, málmbotna vél á hliðina, yfir hraunfljótið. Ég klifra upp, gríp í tvö fast hjólin og klifra í gegnum eldstrauminn. Ég gríp svo sköpunarverkið mitt og nota það sem stiga til að ná kistunni. Einhvers staðar í Japan vaknar þróunaraðili hjá Nintendo í kaldan svita: annar hálfviti hinum megin á hnettinum hefur brotið vandlega úthugsaða þraut sína. En þeir voru varaðir við því og þeir róast. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom var hönnuð til að vera brotin á hundrað vegu. Aðalatriðið er að komast þangað sem þú þarft að fara. Jafnvel þó að á sama tíma sé hverja fyrirmæli og dulbúin vísbending frá höfundum þrautarinnar hunsuð. Ég fann upp heimskulegustu leiðina til að leysa einfalt vandamál en á sama tíma finnst mér ég vera snillingur.

***

Það er erfitt að útskýra hvað gerir The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sérstaka. Ég get lýst nýju hæfileikum Link, nefnt stærð heimsins og hversu falleg sólsetur eru, en það mun allt hljóma aukaatriði, tilfinningalegt og hlutdrægt. En það er allt sem ég get gert: öskra, gráta og biðja þig um að kaupa þessa dýru nýjung. Vegna þess að það er ekki leikur. Ekki bara leikur. Árið 2023 hafði ég séð allt sem iðnaðurinn hafði upp á að bjóða - allar tegundirnar, allar formúlurnar og hugmyndirnar, troðnar inn í hvort annað eða löngu gleymt. Nýsköpun hefur að sögn yfirgefið þennan heim. Um leið og góð fersk hugmynd birtist er hún samstundis með einkaleyfi og send til að deyja í skjalasafni annarra slíkra hugmynda. Leikirnir eru svipaðir og þó að það geri þá ekki slæma þá gerir það þá ekki áhugaverða. Hverri nýjung má lýsa með nokkrum orðum. „Það er Dark Souls með opnum heimi,“ „það er eins og Splatoon, aðeins með loftbólum,“ það er „The Legend of Zelda með forngrískri goðafræði".

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

En The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kom út og það ætti að vera enn auðveldara að lýsa því: þetta er framhald Breath of the Wild, aðeins heimurinn er orðinn stærri og illmennið er illmenni. En... nei. Það er… vá. Þetta er... þitt! Þetta eru hljóðin sem ég gaf frá mér þegar ég spilaði það. Það er samfelldur straumur blóts, ​​aðdáunar og hljómandi högga á ennið (þinn) eftir tíu mínútna troðslu á einum stað. Þetta er hátíð hugvits, afreks forritunar og meistaraverks í staðfræðilegri frásögn. Þetta eru fimm leikir í einum sem hver um sig er verðugur verðlauna.

Einhver mun segja að það sé ekkert til að vera ánægður með árið 2023. Heimur tölvuleikja er sífellt tortryggnari: leikir verða dýrari, en þeir verða ekki betri. Hönnuðir og útgefendur ljúga blákalt og gefa út ókláraðar, varla virkar útgáfur. Í maímánuði einum komu út tvær algerlega misheppnaðar nýjungar sem enginn bjóst við og enginn vildi og tókst samt að reynast verri en við óttuðumst. Þú treystir engum lengur, og jafnvel stúdíóin sem aldrei valda vonbrigðum valda aðeins ótta.

- Advertisement -

Ég er auðvitað að ýkja, en stundum er það tilfinningin sem ég fæ eftir að hafa talað við aðra eða bara horft á fréttir. Fólk er hrætt við að efla leiki og trúir háværum loforðum með vantrausti.

Lestu líka: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - Sigurhrósandi endurkoma frjálslegur platformer

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

En það eru undantekningar. Hin kunnuglega og almennt sanngjarna mantra "aldrei forpöntun" bilaði þegar um var að ræða eina athyglisverða vorútgáfu. Allir sem ég þekki hafa forpantað The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Engar áhyggjur, og það er þrátt fyrir að Nintendo sýni tvo og hálfan stiklu, tíu mínútur af spilun og eiginlega allt. Við vissum ekki smáatriðin, okkur var ekki gefið að borða endalaus loforð. En það var nóg. Ef einhver hefur trú á 2023, þá er það innra stúdíó japanska risans og framleiðandans Eiji Aonuma.

Það sem þeir gerðu er ómögulegt. Við heyrum oft setningar um hversu miklar væntingar geta drepið hvaða leik sem er, en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sannaði í eitt skipti fyrir öll að hægt er að fara fram úr væntingum. Í hennar tilfelli gátu þeir einfaldlega ekki verið hærri, því Breath of the Wild var þegar talinn einn besti leikur sögunnar. Hins vegar tókst þeim einhvern veginn...

frelsi

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom byrjar eins og hver annar leikur - með skvettaskjá. Stöðuga söguhetjan Link og reyndar Zelda prinsessa eru að skoða dularfullar rústir þegar skyndilega eitthvað fer úrskeiðis. Leiðir hetjanna okkar skiljast og Link finnur sig enn einu sinni einn í heimi Hyrule. Í þetta skiptið missir hann ekki minnið og allt virðist kunnuglegt - bæði honum og okkur, því Tears of the Kingdom er sjaldgæft beint framhald þáttaraðarinnar og heimur hennar er byggður á heimi fyrri hlutans.

Fyrir útgáfu leiksins höfðu margir efasemdir um að þetta væri ekki bara uppblásinn DLC, heldur var þeim eytt fyrir mig á fyrstu mínútunum. Þrátt fyrir sams konar viðmót virðist Tears of the Kingdom ekki aukaatriði, þvert á móti - gegn bakgrunni þess virðist frumritið breytast í kynningu.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Við fyrstu sýn virðist sem þetta sé sami leikurinn. Viðmótið hélst einnig óbreytt, en fékk nokkrar mikilvægar endurbætur. Það er ekki hægt að ofmeta skjótan aðgang að vopnum og birgðum - ég hef þegar sparað klukkutíma eða tvo á þennan hátt. Svo virðist sem verktaki hafi heyrt hverja kvörtun okkar.

En hvað er það við þennan leik sem fær alla til að rífast um hann? Hvað gerir hún sem forveri hennar gerði ekki? Aftur, við fyrstu sýn, er allt eins. Stóri - og kunnuglegi heimurinn Hyrule er nokkurn veginn sá sami, með sömu landfræðilegu eiginleikana. Leikafræði hefur heldur ekki breyst: vopn slitna og brotna, þú þarft að elda mat og treysta á eðlisfræðilögmálin til að standast þrautir.

Helsti munurinn á fyrsta hlutanum er nýtt sett af færni Link. Í Breath of the Wild gætum við stjórnað málmhlutum, stöðvað tímann, búið til ís og sprengjur og allir þessir hæfileikar eru horfnir. Í stað þeirra kom hæfileikinn til að snúa tímanum til baka, síast í gegnum hvaða yfirborð sem er í lóðrétta átt og vinna með hvaða efni sem er. Já, bara svona - hvað sem er.

Ég veit ekki hvernig þeir gátu snúið þessu við. Það veit reyndar enginn. Ég hef séð marga forritara enn klóra sér í hausnum og velta því fyrir mér hvernig þeir gætu hannað vél sem gerir mér kleift að smíða vélvædda bíla úr skít og prikum án nokkurra bilana. Þessi hæfileiki er kallaður Ultra Hand, eftir klassíska Nintendo leikfanginu, og gerir þér kleift að nota hvaða hlut sem er í hendinni til að líma hann við annan. Höggðu tré, náðu í stokk. Þú límir saman þrjá stokka og færð fleka. Þú bætir viftu og stýri við það og þú færð bát. Og þetta er einfaldasta dæmið um notkun kunnáttunnar. Þú getur búið til flugvélar, bardagavélmenni, brýr, bíla - hvað sem þú vilt. Og þetta án takmarkana á fjölda þátta! Spurningin er ekki aðeins hvernig hægt er að þróa slíka eðlisfræðivél, heldur líka hvernig allt þetta þolir í rauninni tíu ára gamalt járn af litlum afli Switch. Ég veit ekki. Ég get ekki ímyndað mér. En einhvern veginn virkar þetta.

Ef fyrsti leikurinn var sandkassi, þá er Tears of the Kingdom heil sandnáma. Mikilvægi þess - ég er ekki hræddur við þetta orð - er að hér býður hver mælir upp á nýtt próf og hvert próf felur í sér nokkrar aðferðir. Hún gaf mér til baka tilfinningu sem ég hafði ekki fundið fyrir í mörg ár - frelsistilfinningu um að ég geti "brotið" þennan heim sjálf og náð markmiði mínu á minn hátt. Í Dishonored gætirðu farið í gegnum söguna á nokkra vegu - laumuspil eða opið, drepa eða vera friðarsinni. "Tears of the Kingdom" felur ekki í sér að breyta söguþræðinum eftir leikstílnum, en það takmarkar aldrei frelsi leikmannsins til að velja hvað - og hvernig - hann getur gert.

Lestu líka: Umsögn um Sonic Frontiers - Hedgehog á lausu

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Rétt eftir kynninguna og smá kennslu er Link frjálst að fara hvert sem er. Þú getur strax flýtt þér að finna aðal illmennið, eða þú getur eytt hundruðum klukkustunda í að leita að glæpamönnum sem gefa þér dýpri vasa. Þrátt fyrir að þetta sé annar opinn heimur leikur, þá fylgir hann ekki formúlunni sem við erum vön, þar sem verkefni eru bara mismunandi afbrigði af "farðu þangað, gerðu það, komdu aftur". Það var það syndugt Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo og margir, margir aðrir. En Tears of the Kingdom gefur einfaldlega vísbendingu í hvaða átt hann á að fara og býður leikmanninum að finna út hvernig hann nái markmiði sínu.

Það er að mörgu leyti þrautaleikur. Það eru margir bardagar hér, margir bardagar, en þú nálgast þá líka eins og rökrétt vandamál. Næstum alla óvini er hægt að hunsa eða sigra á óljósan hátt með því að nota snjallræði og eðlisfræðilögmál. Þetta gerir þér kleift að forðast einhæfni og þá tilfinningu að þú sért bara að vinna venjulega vinnu.

- Advertisement -

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Valfrelsi er líka gagnlegt af annarri ástæðu - það gerir þér kleift að halda áfram jafnvel þegar þú ert fastur. Tears of the Kingdom krefst þess ekki að spilarinn geri eitthvað í ákveðinni röð og gefur þér nánast alltaf tækifæri til að afvegaleiða þig með einhverju öðru. Þetta gerir það kleift að ná því sem enginn annar leikur í minni mínu hefur náð - að verða sannarlega aðgengilegur fyrir leikmenn sem eru óreyndir. Ég hef alltaf talið aðgengi sem einn helsta styrkleika Breath of the Wild og Tears of the Kingdom heldur þeirri hugmynd áfram.

Ólínuleiki þess ásamt fullkomnu valfrelsi þýðir að engin spilun verður eins. Ég prófaði þetta með því að hefja leiðsögnina á sama tíma og konan mín. Hún snertir nánast ekki leiki, og enn frekar - af þessu tagi, en bæði fyrri og seinni hlutinn tókst að fanga höfuðið á henni. Og það skiptir ekki máli að hún getur ekki afstýrt höggum - Tears of the Kingdom tryggir frelsi til að takast á við óvini á tugi annarra hátta. Jafnvel þótt það sé engin löngun til að fikta með flóknum aðferðum, er hægt að ná markmiðinu næstum alltaf á venjulegan hátt. Þetta er viðmið leikjahönnunar. Leikurinn virðist laga sig að öllum og bjóða upp á nýja og einstaka upplifun.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Meðal nýju hæfileikanna er hæfileikinn til að „líma“ vopnið ​​þitt með hvaða hlut sem er í heiminum. Hægt er að sameina hvaða sverð sem er með kassa, öðru sverði, sveppum, steini og svo framvegis. Þetta breytir eiginleikum vopnsins og gefur því einstök áhrif.

Heimurinn undir heiminum... og yfir

Eins og ég nefndi, landfræðilega er Hyrule um það bil það sama. Nokkur ár eru liðin frá atburðum fyrri hlutans og persónurnar orðnar eldri og borgirnar hafa breyst, en fjöllin standa á sínum fyrri stöðum. Helstu breytingarnar gerast strax eftir kynninguna - eftir að hafa gert (mjög undarlega) hluti byrja Link og Zelda nýtt ferli sem vekur aftur til lífsins mikilvægasta andstæðinginn í sögu seríunnar. Þetta opnaði á sama tíma jörðina og leiddi til eyjar á lofti. Það er á slíkri eyju sem við byrjum ferð okkar og þau tákna alveg nýjan (landfræðilega) heimshluta.

Þú getur ferðast á milli þessara "heima" án nokkurs niðurhals, sem er áhrifamikið í sjálfu sér. Á sama tíma eru eyjarnar nánast ekki tengdar og að komast til þeirra er þegar ráðgáta. Heildarstærð eyjanna er minni en annars staðar í heiminum, en ég ábyrgist að það mun taka þig nokkra tugi klukkustunda að skoða allt.

En þetta er aðeins hluti af nýjungum. Annað, það markverðasta, varðar neðanjarðarheiminn - eins konar útúrsnúningur úr "Strange Wonders", sem tvöfaldar heim Tears of the Kingdom. Þessi myrki, hrollvekjandi heimur til að detta inn í býður upp á enn fleiri leyndarmál og úrræði til að finna, og sú staðreynd að það var ekki einu sinni rætt í stiklum sýnir ein og sér hversu öruggt fyrirtækið var í útgáfunni. Þegar þú fellur í hyldýpi virðist þú falla í annan leik - það eru til hræðilegri óvinir og myrkur ríkir allt í kring.

Lestu líka: Splatoon 3 Review - Samt besta skotleikurinn á netinu

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Að sumu leyti er Tears of the Kingdom stærsti slíkur leikur í manna minnum. Í ljósi þess virðast næstum allir hinir pínulitlir, og það þrátt fyrir að það sé engin fyllingartilfinning eins og raunin er með marga aðra fulltrúa tegundarinnar frá Assassin's Creed Valhalla til Ghostwire: Tókýó. Á bak við hvert högg er hugsanlegt leyndarmál. Brunnar fela nú neðanjarðar felustað og fjöll fela hella með leyndarmálum sínum.

Saga

Fyrsti leikurinn var í heildina góður en sagan stóð ekki alveg upp úr. Það byrjaði meira að segja með klisju – söguhetju án minni, prinsessa í vandræðum. Heldur var minnst á persónurnar og verkefni þeirra, sem ganga samhliða aðalsöguþræðinum. Í einhverjum skilningi er ástandið endurtekið í Tears of the Kingdom. Serían, sem hefur ekki alltaf flaggað framúrskarandi sögum, leggur samt áherslu á andrúmsloft ævintýra frekar en spennandi söguþráð, þó almennt hafi mér fundist sú nýja áhugaverðari. Þegar ég lærði meira um þennan heim varð ég forvitinn og hlustaði alltaf á það sem persónurnar sögðu mér. Hér er mikill húmor, margar fáránlegar aðstæður sem eru dæmigerðar fyrir japanska leiki.

Ég gæti kvartað yfir því að meiri hluti samræðunnar sé ekki raddaður - því ég hef gert það oft - en ég bara get ekki stillt mig um að rökræða núna. Já, það er pirrandi, en einhvern veginn finnst þetta ekkert skrítið í þessum leik. Öll helstu atriði söguþráðsins eru rædd. Leikarahópurinn er að mestu kominn aftur og það felur í sér hina sígrátandi Zeldu, en leikkona hennar, segir hún, býr til einskonar blendingur Hermione úr „Harry Potter“ og Daenerys úr „Game of Thrones“. Ég er samt ekki viss um að hún sé besti kosturinn en ég er vanur túlkun hennar á kvenhetjunni.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Taka skal eftir hljóðrásinni sérstaklega. Tónskáldin Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi og Tsukasa Usui eiga öll skilið að vera skráð af mér. Framhaldið endurtekur mörg mótíf frá fyrri hlutanum en bætir einnig við mörgum nýjum þemum. Og það hljómar mjög töfrandi, að fara í gegnum, að því er virðist, öll tiltæk hljóðfæri - frá shamisen til saxófónsins. Tónlistin verður aldrei bakgrunnshljóð og virkar alltaf sem tilfinningalegur leiðarvísir og segir þér frá nýjum stað áður en þú veist hvar þú ert.

Einhvern veginn virkar það

Fyrir útgáfu leiksins var mikið rætt um hvernig hann myndi virka almennt. Switchinn sjálfur er ekki nýr, en vélbúnaður hans er að nálgast tíu ára markið. Jafnvel Breath of the Wild, sem kom út strax í upphafi, átti í erfiðleikum. Xenoblade Annáll vakti mig almennt til umhugsunar um ný gleraugu þrátt fyrir að ég hafi aldrei notað gleraugu. Hvað er hægt að segja um enn stærri og meira krefjandi leik?

Aonuma viðurkenndi nýlega að útgáfan hefði getað gerst strax síðasta vor, en liðið ákvað að fresta henni um eitt ár til að koma hugarfóstri sínum í lag. Þetta viðhorf er ekki annað hægt en að vekja virðingu gegn bakgrunni fjölmargra hneykslismála í vor, og árangur þessarar ábyrgu nálgunar er áþreifanlegur: sama hvernig ég reyndi að hæðast að vélinni, hélt hún samt ótrúlegum stöðugleika. Leikurinn bara neitaði að hrynja. Sérstaklega vil ég benda á teikningasviðið - heimurinn hér breytist ekki í óskýran blett jafnvel frá hæð fljúgandi eyja.

Já, myndin er takmörkuð við 720p í færanlega stillingu og 900p í bryggju. Samkvæmt nútíma stöðlum er það satt að segja ekki nóg, sérstaklega þar sem rammatíðni fer ekki yfir 30. En af einhverjum ástæðum var mér sama. Á slíku augnabliki áttarðu þig á því að flott grafík er frábær, en þegar þú ert með virkilega stórkostlegan leik fyrir framan þig þá hverfur þetta allt í bakgrunninn. Í lófatölvu lítur Tears of the Kingdom vel út - sérstaklega á OLED- skjáir. Og það voru engin sérstök vandamál á 65 tommu sjónvarpinu mínu. Þar sem leikurinn er ekki ljósraunsæi og byggir á sömu stílfræðilegu ákvörðunum og upprunalega, lítur hann samt út eins og nammi. Og hvað eru sólsetur hér!

Eftir plástur fyrsta dagsins hætti Tears of the Kingdom næstum alveg að lækka hvað varðar rammatíðni. Þetta er stöðugt, næstum járn 30 fps, sem gefst bara einstaka sinnum upp á sérstaklega erfiðum augnablikum. Hér er staðan hins vegar önnur: á meðan ég hafði ekki yfir neinu að kvarta voru aðrir minna heppnir. En aftur, sú staðreynd að það virkar á slíku járni, og jafnvel með svo metnaðarfullri vélfræði, er áhrifamikil.

Úrskurður

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - meira en önnur framhald í áframhaldandi seríu. Þetta er menningarlegur áfangi og tæknilegur árangur. Mér líkar ekki við hávær orð, en ef einhver leikur á skilið titilinn framúrskarandi, þá er þetta hann. Og ekki er hægt að skilja allt mikilleik hennar með skjáskotum eða myndböndum - þannig að augað loðir aðeins við tæknilega galla leikjatölvunnar. En þegar þú byrjar að spila muntu átta þig á því að þetta er svo annað borð að allt annað missir bara merkingu sína.

Kauptu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Einnig áhugavert:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Fullkomnun náð?

Farið yfir MAT
Kynning (uppsetning, stíll, hraði og nothæfi notendaviðmótsins)
10
Hljóð (verk frumleikara, tónlist, hljóðhönnun)
10
Grafík (hvernig leikurinn lítur út í samhengi við vettvang)
9
Fínstilling [Rofi] (sléttur gangur, villur, hrun, notkun kerfiseiginleika)
10
Leikjaferli (stjórnnæmi, spenna í spilun)
10
Frásögn (söguþráður, samræður, saga)
8
Samræmi við verðmiðann (hlutfall magns efnis og opinbers verðs)
9
Rökstuðningur væntinga
10
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er meira en bara enn eitt framhaldið í áframhaldandi seríu. Þetta er menningarlegur áfangi og tæknilegur árangur. Mér líkar ekki við hávær orð, en ef einhver leikur á skilið titilinn framúrskarandi, þá er þetta hann. Og ekki er hægt að skilja allt mikilleik hennar með skjáskotum eða myndböndum - þannig að augað loðir aðeins við tæknilega galla leikjatölvunnar. En þegar þú byrjar að spila muntu átta þig á því að þetta er svo annað borð að allt annað missir einfaldlega merkingu sína.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er meira en bara enn eitt framhaldið í áframhaldandi seríu. Þetta er menningarlegur áfangi og tæknilegur árangur. Mér líkar ekki við hávær orð, en ef einhver leikur á skilið titilinn framúrskarandi, þá er þetta hann. Og ekki er hægt að skilja allt mikilleik hennar með skjáskotum eða myndböndum - þannig að augað loðir aðeins við tæknilega galla leikjatölvunnar. En þegar þú byrjar að spila muntu átta þig á því að þetta er svo annað borð að allt annað missir einfaldlega merkingu sína. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Fullkomnun náð?