Root NationLeikirLeikjagreinarHogwarts Legacy varð besti leikurinn um heim Harry Potter en stóð samt ekki undir væntingum

Hogwarts Legacy varð besti leikurinn um heim Harry Potter en stóð samt ekki undir væntingum

-

Það er önnur vika maí og tölvuleikjaheimurinn bíður eftir útgáfu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sem verður án efa ein helsta útgáfa ársins. Leikmenn, sem eru eilífir aðdáendur lista og verðlauna, eru þegar að spá í hvaða titill verður bestur í ár. Það eru margir í uppáhaldi - endurgerð Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. En nánast engin stuðningsorð heyrast Hogwarts arfleifð. Það kom, sló sölumet og hvarf. Eftir að hafa í senn orðið opinberun fyrir milljónir manna hefur hún líka valdið þeim vonbrigðum og nú er hún algjörlega dottið út úr umræðunni.

Hogwarts arfleifð

Leyfðu mér að byrja á að segja að ég er töluverður aðdáandi af verkum JK Rowling. Ég las bækurnar hennar ítrekað í frumritinu (alls las ég þær á þremur tungumálum) og horfði meira að segja á myndirnar í bíó. Ég er ekkert sérstakur - ég var sami krakkinn á fullkomnum aldri og beið eftir hverri bók á hátindi Pottermaníu. Hvað leikina varðar, þá hef ég alltaf talið Harry Potter og leyndarmálið á PS2 vera það besta - andrúmsloftið, tónlistin og jafnvel litavalið mun alltaf muna eftir mér.

Ég var að bíða eftir Hogwarts Legacy og ég byrjaði að spila frá fyrsta degi. Hins vegar var engin endurskoðun. Í upphafi vonaðist ég til að geta hangið og komast í gegnum það á nokkrum dögum - að minnsta kosti söguþráðinn - ég náði ekki þeim hraða sem ég bjóst við og eftir tvær vikur tók ég mitt fyrsta pásu og skipti yfir í hið frábæra Dead Space. Svo kom ég aftur, spilaði og gerði hlé aftur - í þetta sinn á Ghostwire: Tokyo. Og svo stóðst ég það samt. Jæja, söguþráðurinn. Það tók mig um fjörutíu klukkustundir og þrjá mánuði.

Kannski er þetta einn tvíræðnasti leikurinn í manna minnum, því hann reyndist miklu betri en ég óttaðist, en á sama tíma var gleði minni fljótt skipt út fyrir þá óþægilega áttun að ég "sá" allt þetta stórkostlega RPG í fyrstu 10 tímana. Með von um eitthvað eins og endalaust forvitnilegt Breath of the Wild, eða að minnsta kosti Horizon bannað vestur með sínum fjölbreytta heimi áttaði ég mig fljótt á því að þetta er enn eitt fórnarlamb ubisoftification (nákvæmlega sama ástæðan og fékk mig til að fresta Ghostwire: Tokyo). Þetta er mikill plús kílómetrafjöldi heimur sem býður nánast ekkert virkilega áhugavert eftir að spilarinn hefur séð tíunda hlutann.

Hogwarts arfleifð

Aðalpersóna leiksins er auðvitað Hogwarts sjálft, sem hann er nefndur eftir. Jæja...eða svo virðist sem. Staðreyndin er sú að galdraskólinn er í raun endurskapaður á meistaralegan hátt, og er ótrúlegt aðdráttarafl - eða safn. Á fyrstu tíu tímunum gengur maður á það með opinn munninn og dáist bara að byggingarlistarverkunum og hundrað litlu leyndarmálum. Svo virðist sem hann hafi snúið aftur í heimaskólann - eða hús sem hann hefur ekki séð frá barnæsku.

Lestu líka: Horizon Forbidden West Review - Opinn heimur eins og enginn annar

Vandamálið er að skólinn er aðal goðsögn Hogwarts Legacy. Það má jafnvel segja blekkingar. Þegar ég og vinir mínir ímynduðum okkur um hugsanlegan leik byggðan á heimi Harry Potter, vildum við örugglega RPG, örugglega í skólanum, með kennslustundum, galdra og öllu hinu. Og tengivagnarnir láta okkur vita að Hogwarts Legacy er einmitt það. En þetta er ekki satt.

Kvartanir mínar kunna að hljóma eins og nöldur fyrir þá sem höfðu gaman af leiknum og ég get bara sagt að ég er mjög ánægður ef þú fékkst allt sem þú vonaðist eftir frá útgáfunni. Mér líkaði líka við leikinn og ég mun líka bíða eftir framhaldinu. En þetta kemur ekki í veg fyrir að ég tali um þá annmarka sem enn eru til staðar.

- Advertisement -

Þrátt fyrir allt mitt fráfall eyddi ég um 20% tímans á göngum skólans. Kannski 30%. Sem nemandi sótti ég tíma, en þessir tímar voru einangraðir og voru þunnt dulbúin kennsluefni. Einhvers staðar á 15. tíma leiksins breyttist aðalpersónan frá nýliði, sem fram á fimmta námsárið (þó ekki í Hogwarts) kunni ekki svo auðveldu galdra eins og alohomora eða wingardium leviosa, í fremsta töfra síns tíma. , fær um að kljúfa hvaða atomize óvininn með bylgju töfrasprota.

Hogwarts arfleifð

Frá þeirri stundu hætti skólinn að hafa neina merkingu og ég sneri þangað aðeins vegna björgunarherbergisins og eins lóðar. Allar leitirnar neyddu mig til að ráfa um skóginn eða heimsækja hella svo oft að ég byrjaði þegar að fá sársaukafullar endurlit á Dragon Age 2. Í stað þess að mynda tengsl við bekkjarfélaga var ég að brenna köngulær lifandi, brjótast inn í hús í afskekktum þorpum og hreinsa út óvinabúðir veiðiþjófa. Hrollvekjandi einhæfni, hundruð sömu safngripa án mikillar merkingar minntu á alls ekki bestu útgáfurnar. Næst virtist Hogwarts Arfleifð aukaatriði: smá Far Cry, smá Dragon Age, heilir bitar af Breath of the Wild (hver sá sem leitaði að vísbendingum í því tók eftir meira en augljósri lántöku í formi Merlin's Trials).

Á sama tíma var mjög lítið tekið úr leikjunum sem áttu að vera innblásturinn. Dæmisaga eða Star Wars: Riddarar gamla lýðveldisins með siðferðiskerfi sínu, Skyrim með mörgum flokkum sínum, Bully með skólaævintýrum sínum. Það var einhver til að líkja eftir, en af ​​einhverjum ástæðum, í stað þess að gefa okkur raunverulegt ævintýri, tóku verktaki val í þágu stóran opinn heim utan Hogwarts. Og já, það er áhrifamikið, en það er alls ekki það sem aðdáendurnir voru að biðja um.

Þetta vandamál er augljósast eftir að hetjan okkar lærir bannaða galdra. Í fyrstu vildi ég ekki pynta og drepa óvini, en þar sem Hogwarts Legacy hefur alls ekkert siðferðiskerfi - og engin deildarstig, fyrir það mál - þá hafði ég enga ástæðu til að leika karakterinn minn. Í því sambandi lét hlutverkaleikurinn í þessu RPG mig niður.

Hogwarts arfleifð

Og á meðan ég drap og handleika hundraðasta andstæðing minn, fylgdust sjaldgæfir samstarfsmenn mínir þegjandi og brugðust ekki við á nokkurn hátt. Jafnvel prófessorinn minn kaus að þegja. Mér var ekki vísað úr skólanum - ég varð hetjan hans!

Í grundvallaratriðum eru nánast engar afleiðingar af vali í leiknum. Ég valdi Ravenclaw deildina, en það breytti aðeins einu og hálfu verkefni og hvernig óvinirnir nálguðust mig. Hetjan mín, sem kom í skólann á fimmta ári - sem er sjaldgæft almennt - varð ekki fyrir einelti og þurfti að berjast fyrir viðurkenningu bekkjarfélaga sinna. Hann komst til síns heima á augabragði og lærði nánast samstundis alla galdrana sem þarf til að sigra öflugustu illmenni í heimi.

Í stað þess að fá tækifæri til að velja þá bekki sem ég vildi taka eða framtíðarstarf mitt, fór ég bara í gegnum röð af námskeiðum og mætti ​​aldrei aftur í skólann. Augljós fjarvera allra venjulegu hlutverkaleikjaþáttanna gerði það að verkum að ég myndaði engin tengsl við karakterinn minn - ég skil ekki einu sinni hvers vegna þeir leyfðu okkur að sérsníða hann ef leið hans er þegar skilgreind. Hogwarts ævintýrið mitt var nákvæmlega það sama og tugir milljóna annarra leikmanna. Og það væri gott ef sagan hér væri góð, en nei - þetta er banal dæmisaga um hvernig vald spillir manneskju og um hvernig einn útvalinn er fær um allt einfaldlega vegna þess að hann fæddist þannig. Og ekki segja mér að þetta hafi allt verið í Harry Potter - í þessum bókum þjáðist hetjan okkar fyrir hvern sigur og gat unnið aðeins þökk sé vinum sínum.

Hogwarts arfleifð

Hogwarts Legacy á enga vini. Það hefur engin fórnarlömb og enga ráðabrugg. Þetta er RPG svo langt sem Paper Mario: The Origami King má kalla RPG. Og þessi væntingablekking er mjög móðgandi.

Allt þetta þýðir ekki að mér líkaði ekki leikinn. Ég tel að verktaki hafi búið til flott bardagakerfi, sem er nú þegar afrek. Leikurinn er mjög fallegur, með fallegri tónlist og fullkominni endurgerð af hinum goðsagnakennda kastala. Það líður eins og hún hafi verið gerð af ást, það eru svo margar tilvísanir í bækur. En það gæti verið miklu meira en bara fallegt aðdráttarafl með þekkta helgimyndafræði.

Hvar á að kaupa

Lestu líka:

- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir