Root NationLeikirUmsagnir um leikOutriders Review - Allt er gott, en ekkert virkar

Outriders Review - Allt er gott, en ekkert virkar

-

Þetta er leikur sem hefur beðið í mörg ár og hefur lifað af fleiri en eina höfn. Þetta er leikur sem neitar algerlega að virka í byrjun og gleður leikmenn sína með brottförum, villum og vandamálum með netþjóninn. Þetta er risasprengja frá pólsku stúdíói sem hefur verið vandræðalegt og á hættu að sitja uppi með milljóna tap. Svo virðist sem árið 2021 haldi áfram árið áður í öllu, aðeins í þetta skiptið erum við ekki að tala um Cyberpunk 2077, og um Outriders eftir People Can Fly.

Væntingar frá nýju vörunni voru miklar, þegar allt kemur til alls var þróunin framkvæmd af vinnustofunni sem gaf heiminum Bulletstorm - eina frumlegasta og kraftmikla skotleik fyrri kynslóðar. En í þetta skiptið ákváðu Pólverjar að halda í við tímann: vel muna fjárhagslegan bilun aðalópussins þeirra, ákváðu þeir að afla tekna af öllu saman og setja leikmenn í þjónustuleik. Við þekkjum þessa nál vel: Undanfarin 5 ár höfum við haft tíma til að ræða og Destiny — aðalfulltrúi undirtegundarinnar — og Tom Clancy er deildin 2, og Anthem. Margar tilraunir hafa verið gerðar en engum hefur tekist að fara fram úr sköpun Bungie. Outriders munu ekki geta gert það heldur.

Þegar ég kynnti mér eignasafn stúdíósins kom mér á óvart að eftir Bulletstorm, sem kom út árið 2011 (já, ellefta!) árið, hafa Pólverjar ekki gefið út neitt alvarlegt. Sem tónlistarmaður eftir stórkostlega frumraun virtust þeir bíða eftir hinu fullkomna augnabliki til að koma aftur á óvart. En Outriders er varla það sem aðdáendur hinnar þegar klassísku skotleikur vonuðust eftir, þar á meðal ég sjálfur.

Við skulum byrja á því jákvæða, ekki satt? Við skulum byrja. Fyrir framan okkur er umfangsmikil, metnaðarfull nýjung, sem er ekki framhald af gamalli IP. Þetta er ný útfærsla á hugmyndinni um geimskotleik með áhugaverðum söguþræði, máluðum fróðleik og ýmsum vélbúnaði. Strax í upphafi erum við kynnt fyrir plánetunni Enok, sem virtist vera hið himneska horn vetrarbrautarinnar, þar sem mannkynið getur „byrjað upp á nýtt“ og loksins yfirgefið upprunalegu jörðina. Auðvitað er "virtist" lykilorðið, því næstum samstundis uppgötva frumherjar okkar dularfulla "frávik" sem ógnar landnámsmönnum. En það er hvergi hægt að snúa aftur - þú verður að sætta þig við hið óumflýjanlega. Það er, með þeirri staðreynd að eftir nokkra daga munu draumar um friðsæla tilveru deyja að eilífu og aðeins eitt verður eftir: endalaus barátta um að lifa af.

Áhugavert? Leyfðu mér að taka dramatíska hlé…

- Advertisement -

Ég veit ekki. Í grundvallaratriðum, sem mikill aðdáandi geimópera, mun ég aldrei gefast upp á nýrri tilraun til að segja frá stjörnuörk og ferðast til ókannaðar pláneta. En jafnvel sem manneskja sem raunverulega les bækur, get ég ekki metið mjög tilraunir handritshöfundarins Joshua Rubin til að endursegja allar þær klisjur og klisjur sem við þekkjum úr tugum kvikmynda og bókmenntaverka með alvarlegu yfirbragði. Þrátt fyrir að já, þróunaraðilarnir séu ekki latir í tilraunum sínum til að fæða af sér sannarlega úthugsað nýtt sérleyfi, tekst þeim það mun verr en margir aðrir. Örlög? Jafnvel með hörmulegum samræðum, er það enn viðmiðið um hvernig á að tæla, ef ekki með sögu, þá með hönnun og andrúmslofti. Þjóðsöngur? Ég hrækti ekki síður af þeim samtölum, en jafnvel þar festist augað að minnsta kosti við fallega mynd. Deildin? Það er ekki mikil fantasía, en hönnun staðanna var virkilega áhrifamikil.

Lestu líka: Umsögn Tom Clancy um The Division 2 - Besta skotleikurinn sem þú gleymdir

Hvar er hin lúmska en andskotans fyndin samræða Rick Remender sem móðgaði næstum alla í Bulletstorm? Því miður er handritshöfundurinn öðruvísi hér. Og verkefni hans var að skrifa eins margar banalar og dæmigerðar línur og hægt var fyrir tegundina. Já, allt hér er banalt - staðsetningar, hönnun, persónur...

Já, hættu, lofaði ég að skrifa um það jákvæða? Jæja, ekki halda að ég sé til í að smyrja leikinn frá byrjun: á meðan ég er óánægður með handritið, já, þá er ég ekkert sérstaklega pirraður yfir því. Við skulum samt viðurkenna að sama hversu mikið við viljum einn góður sagan í svona leikjum er spilunin miklu mikilvægari fyrir okkur. Eftir allt saman, þetta er ekki sögu RPG, en banal skotleikur með þætti herfang, sem er æskilegt að spila með vinum. Og þegar þú spilar með vinum í looter-shooter, vilt þú eins fáa skjávara og mögulegt er og eins mikið kjöt og mögulegt er. Og jafnvel þegar þú ert að spila einn, þá er betra að kveikja á einhverju Metallica podcasti eða plötu og mixa svona.

Og fyrir svona yfirferð (þannig gróf ég nokkra tugi klukkustunda í The Division 2) er nýja varan okkar ekki verri en flestar hliðstæður. Fyrst og fremst vegna þess að spilunin er ... jæja, allt í lagi. Guði sé lof, Pólverjar kunna enn að búa til skotleik og hvert skot í Outriders er svolítið en ánægjulegt. Andstæðingar fljúga í sundur, brenna til grunna og molna í herfang á mjög fallegan hátt, þökk sé því er auðvelt að festast í spilinu og gleyma öllu. Slíkir leikir eru keyptir til að slaka á eftir vinnudaga og gleyma, og fyrir þetta henta Outriders meira en vel. Sérstaklega þar sem það er nóg af fjölbreytni og áhugaverðum námskeiðum hér. Jæja, þeir eru aðeins fjórir (Technomancer, Pyromancer, Trickster og Destroyer) og hver hefur sína óvirku og virku hæfileika. Þeir eru ekki allir í jafnvægi - hér er enn verk óunnið - en það er samt gaman að spila.

- Advertisement -
Satt að segja finnst mér gaman að skjóta og sneiða hér enn meira en í Destiny.

Ég spilaði aðallega sem Pyromancer. Ég er ekki of ánægður með jafnvægið hans, en mér líkaði við hæfileika hans. Þetta er mjög árásargjarn flokkur, fullkominn fyrir Outriders, þar sem þrátt fyrir að spila með cover í anda The Division er engin sérstök taktík - því árásargjarnari sem þú ert, því betra, þar sem hver óvinur sem þú drepur gefur þér HP til baka.

Virðist Outriders vera traustur skotleikur sem skilar ágætis starfi við að vera fjölspilunarherfangaleikur? Já. Svo hvað er að honum? Jæja… það virkar ekki.

Já, ég vil halda áfram að kvarta yfir hreinskilnislega leiðinlegri hönnun staðsetninganna og sögunnar, en þessir litlu hlutir hverfa út á bak við aðalvandamálið - nothæfi. Já, það er til slíkt orð og allir þeir sem leika slíka titla þekkja það kannski. Almennt séð fíla ég ekki „þjónustuleiki“ en í þetta skiptið myndi ég ekki blóta mikið (vegna þess að satt best að segja, People Can Fly mikið minna gráðugur og frekja en allir aðrir í tilraunum sínum til tekjuöflunar) ef Outriders virkaði. Bölvaða "Deildin", sem ég nefni mjög oft, virkaði. Örlögin virkuðu. Meira að segja bölvaði Anthem virkaði nokkuð vel. OG "Avengers", sem ég vil aðeins kalla „Venges“ með fyrirlitningu, gladdi mig ekki með villuboðum á nokkurra mínútna fresti. En útrásarvíkingar…

Á þessum tveim vikum sem ég eyddi með leiknum tókst mér að ræsa hann bókstaflega nokkrum sinnum. "Vandamál netþjóna" er vanmetið. „Server Issues“ er titill sem nýja útgáfan á miklu meira skilið en Outriders (sem sjálfur er frekar slakur titill sem hentar keppni betur). Ég, eins og milljónir annarra, lenti í stöðugum tengingarvillum sem urðu til þess að leikurinn virkaði bara ekki. Í mínu tilfelli enduðu ævintýrin oftast beint við heimildaskjáinn sem fór ekki í gegn, sama hversu margar mínútur ég beið. Það voru líka vandamál með stöðugleikann, þegar óheppileg "hlé" komu á óheppilegustu augnablikinu. Og ef það er ekkert internet, þá er enginn leikur.

Lestu líka: Anthem Review - Og þú Brutus?

Ég skil þetta þegar ég er að spila með vinum, en vitleysa, jafnvel þegar þú spilar einn, gerist það sama. Þetta er alls ekki nauðsynlegt. Það fer virkilega í taugarnar á mér að í singleplayer mode get ég hvorki pause né bara spilað þegar það er engin tenging við serverinn.

Það er langt síðan ég hef séð leik eiga í jafnmörgum vandamálum við ræsingu og Outriders lentu í. Á meðan PC notendur kvarta yfir minnisleka, hrunum, frýsingum og öðru ánægjuefni tölvulífsins, spilaði ég nokkuð vel, en þegar þjónninn hrynur þá hrynur allt. Og það eitt að People Can Fly ákvað að setja hugarfóstur sitt í tauminn gæti verið orsök óumflýjanlegs bilunar þeirra. Leiðin til dýrðar í heimi herfangaskytta er fóðruð af líkum og nú þegar lifir líf varla í brjóstum örmagna Outriders, sem hristust jafn snöggt og óvænt og persónurnar úr leiknum sjálfum, sem það var til heiðurs. nefndur.

Á tæknilegu stigi er allt fullnægjandi, en ekki meira. Eins og ég sagði, tæknileg vandamál PC-tölvu komust framhjá mér - ég var að spila á PS5. En jafnvel hér er yfir einhverju að kvarta. Rammahraði upp á 60 fps er góður, sérstaklega þar sem hann er stöðugur og sígur ekki. En sjónrænt séð er ekkert til að gleðjast yfir: Gamla örlög Bungie, sem fékk nýlega uppfærslu fyrir nýja kynslóð leikjatölva, lítur enn miklu betur út - aftur, þökk sé frábærum listamönnum og hönnuðum. Jæja, ekki má gleyma tónskáldunum.

Leikurinn er nothæfur, en ekki eins gráðugur og hann gæti verið. Það eru engir óprúttnir árstíðarpassar sem lofa peningum til að bæta við leikinn með efni sem hefði átt að vera til frá upphafi. Trúðu það eða ekki, Outriders er tilbúið og býður upp á nóg efni fyrir peningana sína. Þú getur hrósað fyrir það! Og láttu höfundana afsala sér þeirri staðreynd að leikurinn þeirra tilheyrir þjónustu, það er nákvæmlega það sem það er. En já, í augnablikinu eru peningar alls ekki kúgaðir út úr orðinu.

Jæja, Outriders virðist vera ódýr valkostur, þó að verð þess sé alls ekki fjárhagsáætlun. Það er ekki hræðilegt, en það sýnir að þróunin hélt áfram í langan tíma, sérstaklega þar sem margar eignir líkjast einhverju sem var viðeigandi á tímabilinu milli PS3 og PS4. Er ég að dramatisera? Kannski. En á sumum augnablikum er erfitt að losna við slíkar hugsanir, sérstaklega þegar augað loðir við risastóru glerstykkin strax frá fyrstu mótspyrnu eða efninu sem fer í gegnum hlutina og lifir sínu eigin lífi. Andlitshreyfingar persónanna eru ekki ýkja pirrandi, þó allar persónur hér séu hneigðar til að brosa skakkt – þær snúa andlitum sínum að ástæðulausu. Aðalpersónan hættir alls ekki að grínast - hann reyndist vera svo sérstakur skíthæll, sem mér líkaði meira að segja við hann.

- Advertisement -

Og já, engar sérstakar endurbætur og góðgæti fyrir PlayStation 5 er fjarverandi. Augnablik niðurhal er flott. En allt annað er ólíklegt að þóknast. Það eru engin skyndiaðgangskort, né vísbendingar (en þeirra er í raun ekki þörf). DualSense stjórnandi er „dauður“ með titringi á PS4-stigi og er aðeins stöku sinnum þynntur út með „sérbrellum“ meðan á klippum stendur.

Ég vil ekki tala um hljóðbrellurnar heldur - byssurnar eru daufar og óáhugaverðar og tónlistin gleymist strax. Raddleikararnir takast á við verkefni sitt, en raddir þeirra vekja engar tilfinningar, en hér verður að kenna handritshöfundinum, sennilega.

Leikurinn var prófaður á PS5

Úrskurður

Kát, björt, þrjósk, heimsk og sú tegund sem neitar algjörlega að vera með, Outriders varð skærasta dæmið um hvernig ein röng ákvörðun getur dæmt nýja IP til að mistakast. Ég er ekki að segja að hún muni ekki jafna sig og verða högg, en hversu erfið er hún almennt hlaupa, getur ekki annað en haft áhrif á sölu. Ákvörðunin um að binda alla leikmenn við netþjóninn reyndist banvæn og vegna hennar gætu jafnvel þeir sem keyptu hann ekki seint metið allt það góða sem nýjungin býður upp á. En ég mun halda áfram að berjast við hana - líklega gott merki.

Fyndið, bjart, feistískt, kjánalegt, og neitar að vera með, Outriders er helsta dæmið um hvernig ein röng ákvörðun getur dæmt nýja IP. Ég er ekki að segja að það muni ekki jafna sig og verða vinsælt, en hversu erfitt það er að koma af stað í fyrsta lagi getur ekki annað en haft áhrif á söluna. Ákvörðunin um að binda alla leikmenn við netþjóninn reyndist banvæn og vegna hennar gætu jafnvel þeir sem keyptu hann ekki seint metið allt það góða sem nýjungin býður upp á. En ég mun halda áfram að berjast við hana - líklega gott merki.Outriders Review - Allt er gott, en ekkert virkar