LeikirUmsagnir um leikEndurskoðun Marvel's Avengers - "Avengers" til varnar kapítalisma

Endurskoðun Marvel's Avengers - "Avengers" til varnar kapítalisma

-

- Advertisement -

Tölvuleikir virðast einfaldir, skiljanlegir hlutir, en af ​​og til kemur ein eða önnur útgáfa jafnvel reynda spilara í rúst. Sama hversu margir tengivagnar og kynningarefni eru gefin út, við vitum einfaldlega ekki hvað okkur á að finnast um nýju vöruna. Þetta var raunin árið 2019, þegar Death strandað var ráðgáta í langan tíma. Ástandið endurtók sig árið 2020 með brottförinni Marvel's Avengers - leikur um "Avengers", sem erfitt var að mynda sér skoðun á jafnvel eftir beta. Hvað það er - söguleikur í anda "Spider-Man", net Action / RPG eins og Anthem eða áhrifameiri ættingja Marvel Ultimate Alliance 3: Black Order? Við skulum reyna að átta okkur á því.

Ég fór að hafa áhyggjur af örlögum Marvel's Avengers eftir frumsýningu sömu stiklu. Furðuleg andlit persónanna, nánast lík leikara úr bíómyndum, eru áhrifamikil, en einhver einhæf bardagi og annað óþægilegt smáatriði fékk marga til að efast um árangur Square Enix verkefnisins. Síðan hefur liðið langur tími og starf Crystal Dynamics vinnustofunnar hefur batnað verulega. Því nær sem útgáfudagurinn kom til okkar, því bjartsýnni varð ég. Framkvæmdaraðilarnir (sem ég ber mikla virðingu fyrir) höfðu meira en nægan tíma til að gera verkefni verðugt svo hátt merki.

Endurskoðun Marvel's Avengers - "Avengers" til varnar kapítalisma

Því miður skilur lokaniðurstaðan mikið eftir. Aðdáendur, ekki taka skoðun mína til mín: Ég er ekki aðdáandi teiknimyndasögunnar, kvikmyndanna eða tegundarinnar sem Crystal Dynamics starfaði í. Hins vegar er þetta allt málið: það er miklu auðveldara að þóknast aðdáendum upprunalegu heimildanna, en það er allt annað að fanga hlutlausan mann. Af sömu ástæðu náði ég, fyrrum harður Star Wars aðdáandi, platínu á báðum Star Wars: Battlefronts. Ef IP-talan væri mér ókunnug myndi ég forðast skyttuna - og svo er það hér. Ég er viss um að milljón manns um allan heim eru bara ánægð með að AAA titill hafi loksins verið gefinn út sem gerir þér kleift að líða eins og Hulk, Iron Man, Black Widow og aðrar goðsagnakenndar hetjur. Ég skil þá og er ánægður fyrir þeirra hönd. En ég endurtek, ég er ekki einn af þeim. Ég hafði áhuga, en falleg mynd eða nostalgískur búningar munu ekki vekja samúð mína.

Lestu líka: Spider-Man PS4 Review - Fyrsta risasprengja Marvel tölvuleikjaheimsins

Á vissan hátt hef ég meira að segja samúð með Crystal Dynamics. Stúdíóinu var falið að vinna með einu þekktasta sérleyfi í heimi (sumir myndu segja að það hafi þegar farið fram úr "Star Wars" í vinsældum), og verkefnið áður en það var óöffandi: það var nauðsynlegt til að þóknast bæði aðdáendum og fjárfestum . Ólíkt „Spider-Man“ þar sem strákarnir í Insomniac Games gátu einbeitt sér algjörlega að einni persónu, í Marvel's Avengers var nauðsynlegt að vinna með að minnsta kosti sex persónur og passa að enginn yrði móðgaður. Það ætti að vera áhugavert að spila sem bæði Hulk og Thor, þrátt fyrir að þeir séu allt aðrar hetjur með allt aðra hæfileika. Það þarf að vera í jafnvægi þannig að enginn virðist of sterkur og aðlaga leikjastaði fyrir hvern leikstíl. Ég endurtek: mikið verkefni. Nú er Rocksteady Studios að gera það sama mun gefa út árið 2022 Suicide Squad: Kill the Justice League.

Marvel's Avengers

Ég veit ekki hver heimtaði slíkt snið, en fyrir vikið fengum við algjört rugl. Ég er viss um að eins og margar stórmyndir nútímans, þá fæddist Marvel's Avengers ekki í hugum hæfileikaríkra hugsjónaframleiðenda, heldur voru þeir ræktaðir í tilraunaglasi fyrirtækja. Öll framtíð þess var skipulögð í nefndum löngu áður en listamennirnir fóru að vinna að fyrstu hugmyndalistunum. Og það finnst. Þegar Insomniac Games stúdíóið játaði ást sína á Spider-Man vildu þeir trúa því. En hér...

- Advertisement -

Uppáhalds ofurhetjan þín er Miss Marvel (ekki má rugla saman við Captain Marvel)

Fyrst af öllu langar mig að tala um það áhugaverðasta - sögu. Vel framsett söguþráður getur ekki aðeins fengið leikmenn til að verða ástfangnir af persónunum (á sínum tíma vakti hið frábæra Batman: Arkham Asylum mig alvarlegan áhuga á DC alheiminum), heldur einnig til að bæta samhengi við spilunina.

En hvernig segir maður sögu í leik sem reynir að veita nokkrum persónum jafna athygli í einu? Svarið: að búa til nýjan sem myndi líkjast á margan hátt spilaranum sjálfum. Jæja, ekki „nýtt“: Kamala Khan, sem varð í raun söguhetja Marvel's Avengers, frumraun í myndasögum árið 2013 og varð fyrsta múslimska persónan í Marvel alheiminum.

Avengers frá Marvel
Söguþráðurinn er frekar banal: Avengers hafa tapað, mannkynið hefur fallið úr ást á þeim og nýr óvinur er að reyna að klára þá. Það var líka falsaður dauði - uppáhalds söguþráður myndasögunnar. Hins vegar vil ég ekki bölva heldur: Ef það væri ekki svona mikið af óþarfa truflunum mætti ​​jafnvel hrósa söguþræðinum fyrir frábæran skilning á persónunum og þekkingu á fræðum.

Ég talaði svolítið um Khan í mínum skýrslur um lokaða beta. Ég skil alveg hvers vegna Crystal Dynamics gerði hana að aðalpersónu hugarfósturs þeirra. Kamala er hrifinn af myndasögum, aðdáandi ofurhetja og dreymir um að hitta Tony Stark. Saga hennar er algjörlega klassísk þróun hetju, sem við höfum séð hundruð sinnum í kvikmyndum og bókmenntum. Við fylgjumst með hvernig hún breytist úr venjulegum aðdáendum í fullgildan meðlim í Avengers - ekki án okkar hjálpar, auðvitað. Það mun örugglega höfða til mjög ungra leikja, en þrjátíu ára teiknimyndasöguunnendur munu samt vera nær Hulk eða Tony Stark.

Marvel's Avengers
Það eru fáir illmenni í leiknum - gleymdu svölu óvinahópnum úr Arkham seríunni. Í "Avengers" munum við oftast berjast við vélmenni. Svo virðist sem það sem er að gerast á skjánum virðist eins manneskjulegt og hægt er.

Fyrstu klukkustundirnar af Avengers eru góðar hvað frásögn varðar: leikurinn dregur varla athygli frá öðrum persónum og einblínir á sögu Kamala. Um leið og það byrjar að virðast eins og það sem gæti gerst, og sannleikurinn er, áhugaverð saga, erum við flutt yfir í aðra hetju og sprengd yfir okkur óþarfa upplýsingum um AIM (vondu krakkana), uppfærslur, herfangakassa og annað smáræði. Ekki bíða eftir augnablikum sem munu taka sál þína - sama hversu mikið verktakarnir reyndu, þeir gátu ekki falið gráðuga og raunsæi sköpunarverkið. Þeir reyndu ekki mikið.

Lestu líka: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Assemble Your Avengers

Marvel's Avengers
"The Avengers" eru ekki of lík sjálfum sér úr myndunum, en leikararnir reyna oft að líkja eftir Hollywood samstarfsmönnum sínum. Sérstaklega Nolan North, sem hermir opinberlega eftir Robert Downey Jr.

Ég get ekki sagt að ég hafi orðið aðdáandi Kamala, en vandamálið er ekki í henni, heldur í uppbyggingunni: "Spider-Man" tókst eitthvað sem þeim tókst ekki hér - að finna takt, jafnvægi á milli sögu og aukaverkefni. Hér er algjör frásagnarhjartsláttartruflanir: eftir fallega kynningu er leiknum skipt í smáverkefni, bardagaverkefni og annað smáræði sem svíkur hið sanna kjarna verkefnisins: þjónustulíkan.

Venjulegt

Ég held að við höfum öll skilið að aðalatriðið í leiknum um "Avengers" er farsæl barátta. Þetta er það sem einkenndi sköpun Rocksteady Studios, Insomniac Games og jafnvel Sucker Punch Productions, en „slæmt orðspor“ þeirra má heldur ekki gleyma.

The Avengers er Action / RPG, ólíkt öllum leikjunum sem nefndir eru hér að ofan. Tjónatölur birtast á skjánum eftir hvert högg, allir óvinir hafa stig og hver hetja hefur sérstakar árásir sem endurhlaðast eftir hverja notkun. Allt þetta höfum við oft séð í svipuðum þjónustuleikjum, ekkert nýtt. Það er að vísu vafasamt hvort slíkt kerfi sé við hæfi hér, þar sem það hefur mikil áhrif á þá tilfinningu um almætti ​​sem þú ætlast til af slíkum titli. Ég man vel hvað aðalsöguhetjan Prototype var öflug, en það er engin slík tilfinning hér.

Marvel's Avengers
Einhæfni er alls staðar. Einhæf verkefni, einhæfir óvinir, einhæfar kistur með einhæfum herfangi... lítur út fyrir að aðalverkið hafi verið unnið á hundrað skinnum.

Þú vilt ekki skamma eða hrósa bardagakerfinu. Það er mjög notalegt að stjórna Hulk og hæðast að óvinunum - við the vegur, að mörgu leyti þökk sé titringsviðbrögðum stjórnandans; það er meira að segja erfitt fyrir mig að muna síðast þegar hún hafði svona mikil áhrif á tilfinningu hasarmyndar. Það er auðvelt að venjast nýjum hetjum: stjórntækin eru leiðandi, leiðbeiningarnar eru skýrar. Vandamálið er alls ekki í þessu - vandamálið er í verkefnunum sjálfum.

Avengers frá Marvel
Bardagar eru fallegir og áhrifamikill, en mikill fjöldi óvina fær þig til að gleyma sumum aðferðum. Jæja, þegar Þór þarf að hlaupa til að leita að græðara aftur og aftur, byrjar þú að efast alvarlega um að þú sért í raun að spila fyrir Guð.

Helsta vandamálið með Marvel's Avengers er einhæfni. Eitt af fyrstu verkefnum strax í upphafi, þegar Hulk og Kamala fara í leit að SHIELD glompunni, býður okkur að standa á einum stað og bægja öldum óvina frá. Jæja, nei, ég fékk nóg af þessu misræmi aftur Just Cause 4! Þetta er algjörlega hugsunarlaus, löt og óáhugaverð hönnun sem hrindir strax frá sér hverri löngun til að fara í einhver verkefni þangað. Og svona fara, að mestu leyti, allar bardagar: við veljum hetjuna okkar, finnum okkur á nýjum stað og berjumst við óvini af mismunandi stigum og stærðum þar til þeim lýkur.

Viðskiptavinurinn greiðir tvisvar

Ef ég væri tölvuleikjaframleiðandi myndi ég hata að heyra Anthem samanburð við sköpun mína. Hins vegar var það skelfilega BioWare fiasco sem mér datt fyrst í hug. Maður fær á tilfinninguna að verktaki hafi hugsað um tekjuöflun lítið meira en hvernig á að gera leikinn áhugaverðari. Marvel's Avengers er þunnt dulbúin tilraun til að búa til vettvang sem mun haldast viðeigandi um ókomin ár, rétt eins og Destiny gerði. Aðalatriðið er að setja leikmenn í leikjalotu sem verður endurtekinn aftur og aftur. Fleiri búningar, meira DLC og nýjar persónur. Meiri peninga til að dæla út með árunum. Þú þarft ekki að gera góðan leik þegar þú getur þróað farsælt fjármálalíkan. Þannig fengum við nýjungina, þar sem Hulk og Iron Man verja öllum frítíma sínum í að leita og grafa í herfangakössum.

Það skiptir ekki máli hvað er í sögunni, það skiptir ekki máli. Aðalatriðið er stigið þitt, því að Hulk á lágu stigi er ekkert miðað við jafnvel venjulegt vélmenni. Til að hækka stigið þarftu að leita að kössum, finna uppfærslur, dæla þeim og svo framvegis. Þú getur alltaf keypt annan föt í sýndarversluninni - fyrir alvöru gjaldeyri, auðvitað.

Lestu líka: Ghost of Tsushima Review - Grimmdin og ljóð Samurai Japan

Þeir flýttu sér

Að lokum um tæknilega hliðina. Marvel's Avengers lítur vel út. Persónurnar eru vel fjörugar og teiknaðar í smáatriðum. Bardagar líta áhrifamikill og björt út. Allt er staðlað fyrir 2020.

Því miður var leikurinn einfaldlega ekki tilbúinn þegar hann kom út. Það eru fullt af villum og hagræðingarvandamálum á öllum kerfum. Þegar það eru margir þættir á skjánum (og þetta gerist oft) byrjar rammahraði að lækka, sem, við skulum horfast í augu við það, er óþægilegt. PS4 á líka í miklum vandræðum með myndband og hljóð ósamstillt. Þegar þú kveikir á netstillingunni verða hemlun og brottfarir alls staðar. Þú getur heldur ekki hrósað notendaviðmótinu sérstaklega: viðmótið er of mikið og ósanngjarnt.

Marvel's Avengers

Marvel's Avengers geta ekki státað af frábærri hljóðrás, en leikararnir stóðu sig vel, sérstaklega þar sem nöfnin sem málið varðar eru ekki veik - sem er aðeins þess virði að þríeyki Nolan North, Troy Baker og Laura Bailey.

- Advertisement -

Leikurinn er þýddur á rússnesku en þýðingargæðin eru jafnan í meðallagi. Stundum er það sem tilgreint er í textunum ekki í samræmi við það sem persónurnar segja. Þetta er þó smáræði - hér er ekkert við að halda.

Úrskurður

Marvel's Avengers mun finna áhorfendur sína. Ég efast ekki um það. Eins og í þeirri staðreynd að það mun skila hagnaði til útgefanda síns. Þetta er tortrygginn leikur sem getur krafist stöðu listaverks í síðasta sæti, en hann ber hávært nafn, auðþekkjanlega þætti poppmenningar og vandað tekjuöflun. Það virkar og lítur vel út, en það er ekkert til að dást að hér.

Skoðaðu einkunnir
Kynning (uppsetning, stíll, hraði og nothæfi notendaviðmótsins)
7
Hljóð (verk frumleikara, tónlist, hljóðhönnun)
8
Grafík (hvernig leikurinn lítur út í samhengi við vettvang)
8
Hagræðing [base PS4] (sléttur gangur, villur, hrun)
7
Frásögn (söguþráður, samræður, saga)
6
Samræmi við verðmiðann (hlutfall magns efnis og opinbers verðs)
7
Rökstuðningur væntinga
5
Marvel's Avengers munu finna áhorfendur sína. Ég efast ekki um það. Eins og í þeirri staðreynd að það mun skila hagnaði til útgefanda síns. Þetta er tortrygginn leikur sem getur krafist stöðu listaverks í síðasta sæti, en hann ber hávært nafn, auðþekkjanlega þætti poppmenningar og vandað tekjuöflun. Það virkar og lítur vel út, en það er ekkert til að dást að hér.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
Marvel's Avengers munu finna áhorfendur sína. Ég efast ekki um það. Eins og í þeirri staðreynd að það mun skila hagnaði til útgefanda síns. Þetta er tortrygginn leikur sem getur krafist stöðu listaverks í síðasta sæti, en hann ber hávært nafn, auðþekkjanlega þætti poppmenningar og vandað tekjuöflun. Það virkar og lítur vel út, en það er ekkert til að dást að hér.Endurskoðun Marvel's Avengers - "Avengers" til varnar kapítalisma