LeikirUmsagnir um leikCyberpunk 2077 umsögn - Mýs grétu, stungnar...

Cyberpunk 2077 umsögn - Mýs grétu, stungnar...

-

- Advertisement -

Ég veit ekki hvernig það gerðist, en 2021 er þegar á dagatalinu, ha Cyberpunk 2077, sem við höfum beðið eftir svo lengi, er ekki nýr leikur í langan tíma. Svo hvar er umsögnin? Venjulega kennum við efni eins fljótt og hægt er, en í þetta skiptið var enginn texti. Svo afhverju? En vegna þess að það er mjög erfitt verkefni að draga ályktun út frá slíkum leik.

Hvað sem því líður þá eru allir sem ekki gátu beðið löngu búnir að prófa (og hugsanlega skila) nýjunginni. Ég helgaði heilan mánuð í baráttuna við sjálfan mig og reyndar leikinn. Að spila eða ekki að spila? Að kasta eða ekki að kasta? Fara í reiði tirade gegn CD Projekt RED eða ekki? Vegna þess að allt slæmt sem þú hefur heyrt um leikinn er satt. Við munum ekki skorast undan - það fór í sölu algjörlega bilað. Svo mikið að allan þennan tíma leið mér eins og beta-prófari, en ég var þegar að spila pjattu útgáfuna. Leikurinn minn hrundi, hrundi, hrundi og ég, eins og alræmdu mýsnar sem grétu og stungu, byrjaði hann aftur hlýðinn. En afhverju? Það er einfalt: Mér líkar við hana...

Hrun goðsagnarinnar

Cyberpunk 2077 er fullkomin lýsing á því hvernig spilarar læra ekki neitt. Sama hversu oft okkur var sagt að trúa ekki auglýsingunum, ekki kaupa inn í falleg loforð þróunaraðilanna (Sean Murray, hvað, þjáðist þú svo mikið fyrir ekki neitt?) Og auðvitað að panta ekki fyrirfram , en við gerðum samt það sem við gerum alltaf: við trúðum öllu í blindni og keyptum leikinn ári áður en hann kom út. Ég veit hvað ég er að tala um: Sjálfur var ég með forpöntun í eitt og hálft ár sem verslunin hætti við á endanum.

Hvernig þá? Af hverju lærum við ekki? Ég held að það sé ekki skynsamlegt að velta þessu efni fyrir sér í langan tíma. Cyberpunk 2077 er komið út og eitt veit ég fyrir víst: sama hversu vel þróunaraðilarnir stóðu sig, jafnast ekkert á við þá vinnu sem markaðsaðilarnir hafa unnið. Heiður og lof til þeirra - ég hef ekki hengt svona núðlur í langan tíma.

Cyberpunk 2077

Ég geri þennan inngang aðeins í einum tilgangi: að útskýra frá hvaða hlið ég nálgast þetta efni. Eins og milljónir annarra fann ég sjálfan mig blekktan og fyrir vonbrigðum. Og lengi langaði mig að rífast og bölva Pólverjum. En núna átta ég mig á því að margir samstarfsmenn mínir eru að gera stór mistök með því að gera ekki greinarmun á leik, þróunaraðila og útgefanda. Já, við vorum sviknir - af útgefanda. Það var hann sem setti viðmiðið svo hátt að enginn leikur gæti staðið undir honum - sérstaklega ef það var flýtt. Þegar þú kaupir Cyberpunk ertu ekki að kaupa Cyberpunk 2077 sem þú varst seldur. Þú ert að kaupa allt annan leik sem minnir lítið á það sem var auglýst. Jafnvel núna fer ég á opinberu síðuna þar sem hávær og algjörlega röng slagorð taka á móti mér. Þetta er ekki bylting. Þetta er ekki kynslóðaleikur. Þetta er ekki nýja RPG viðmiðið sem allir aðrir verða bornir saman við. Þetta er bara tölvuleikur. Og það ætti að dæma það í tómarúmi, reyna að hugsa ekki um hvað gæti hafa verið. Sama hversu erfitt það er.

Að halda testamenti Philip K. Dick

Maður getur ekki tekið frá pólska fyrirtækinu - umgjörðin er frábær. Með því að skilja eftir hinn svölu en vel slitna fantasíuheim „The Witcher“, freistaði CD Projekt RED tiltölulega ósnortinn tegund – netpönk, sem var vinsælt af sértrúarmyndinni „Blade Runner“. Þessi mynd, sem stendur upp úr fyrir frábæran stíl, hljóðrás og söguþráð, er enn kannski besta sköpun leikstjórans Ridley Scott. En ef við höfum viðmið í kvikmyndagerð í þessum stíl, þá eru tölvuleikir síður heppnir - ekkert af helstu myndverunum hefur enn tekið að sér að búa til raunverulegt stórvirkt verk í þessum anda. Þess vegna, þegar Cyberpunk 2077 var tilkynnt, var það tilkomumikið: okkur var lofað verkefni af áður óþekktum mælikvarða og dýpt, sem myndi líta "svalt" út þökk sé ódauðlegum stílháttum tegundarinnar.

Sem mikill aðdáandi bæði rithöfundarins og leikstjórans var ég líka spenntur fyrir hugmyndinni. Ég elskaði hönnunina sem sýnd var, þemu og bara hugmyndina um frábæran leik frá vinnustofu sem er þekkt fyrir eitthvað allt annað. En hvað fékk ég í kjölfarið?

- Advertisement -

Cyberpunk 2077 er sett í, þú giska á það, 2077. Sögusviðið er „ókeypis“ stórborg sem heitir Night City, þar sem fyrirtæki eiga nánast allt, þar sem stjórnvöld og lögregla hafa lengi verið keypt og þar geisar raunverulegt stríð á götum úti. Aðalpersónan kallar sig bara Vi - hann þykist vera eins konar Shepard úr Mass Effect: það eru nokkrir baksögumöguleikar sem virðast (spoiler - ekki raunverulega) hafa áhrif á hvers konar karakter hann verður. Hægt er að breyta útliti þess, en þú munt aðeins geta séð andlit Vi þíns í spegli. Eins og þú sérð byrja mótsagnirnar með ritstjóranum. En við höfum ekki einu sinni sett leikinn af stað!

Cyberpunk 2077

Ég vara þig strax við: ekki einu sinni halda að Cyberpunk 2077 sé stórfelldur RPG þar sem sérhver aðgerð hefur afleiðingar. Eins og stofnandi vefsíðunnar okkar, Vladyslav Surkov, benti réttilega á, þá er miklu rökréttara að líta á leikinn sem gagnvirka kvikmynd. Já, það eru nokkrir endir hér, og já, margar aðgerðir þínar fyrir eitthvað áhrif, en þetta er ekki titill sem þú vilt spila í gegnum endalaust. Þú getur ekki mótað í grundvallaratriðum öðruvísi persónu en Vi. Það skiptir ekki máli hvort hann féll af toppnum strax í upphafi, eða hvort hann reis eins og prins úr leðjunni - lokaþátturinn hans er þegar ákveðinn. Og það skiptir ekki máli hvort hann drap alla sem hann hitti eða svæfði alla varlega - enginn tekur svona eftirtekt. Flokksflokkar? Það er fullt af þeim hér, en það er ekkert orðsporskerfi í leiknum. Í þessu sambandi er það ekki aðeins veikara en margar beinar hliðstæður, heldur einnig, að því er virðist, hófsamari verkefni eins og auðn 3 eftir inXile Entertainment. Jafnvel í David Cage leikjum, sama hversu mörg vandamál þeir hafa, finnurðu betur fyrir afleiðingum gjörða þinna.

Lestu líka: Watch Dogs: Legion Review - Alvarlegur brandari

Það þýðir þó ekki að sagan eigi ekki skilið athygli. Alls ekki! Umgjörðin hér er mjög áhugaverð og útfærð, þar sem samnefnd borð birtist aftur á tíunda áratugnum. Þökk sé miklu magni efna í heimi „Cyberpunk“ þurftu hönnuðirnir ekki að finna upp allt sjálfir eins og BioWare gerði til dæmis sem þróaði Mass Effect eða Dragon Age. En CD Projekt Red hefur alltaf gert þetta.

Cyberpunk 2077

Næstum sérhver persóna og NPC sem þú hittir verður minnst fyrir eitthvað. Eins og vera ber er söguhetjan hér síst athyglisverð á meðan kynnin sem urðu á leiðinni reyndust mjög góð.

Kannski er þetta hentugur tími til að minnast á Keanu Reeves - ja, hvernig væri án hans? Vinsæll Hollywood leikari á sínum tíma tókst að "selja" Cyberpunk 2077 jafnvel til þeirra sem ekki spila sérstaklega leiki, og hann er aðalpersónan í sögunni. Ég flýti mér að fullvissa þig: það er mikið af því hér - þetta er ekki bara mynd sem gerð er af til dæmis söngvaranum Grimes. Persóna Reeves, rokkarinn og anarkistinn Johnny Silverhand, er ein umdeildasta og áhugaverðasta tölvuleikjapersóna síðari ára. Á leið minni tókst honum að vekja bæði samúð og skarpa andúð. Það er frábært að sjá þennan fína leikara í algjörlega óeinkenndu hlutverki.

Cyberpunk 2077
Samkvæmt söguþræðinum er Johnny löngu látin stjarna sem „reisti upp“ í huga Vi eftir að hann setti inn flís með stafrænni sál sinni. Háðgóður talsmáti hans og skeytingarleysi um örlög annarra gerir hann að mjög áhugaverðri persónu. Þú veist aldrei hvenær hann kemur aftur og vill tala.

Auk Johnny eru margar aðrar dásamlegar persónur: vinurinn Jackie Wells, sem gerði allt þetta klúður, heillandi Panam Palmer, skarptunga Judy Alvarez, drungalegi Horo Takemura... þú munt örugglega líka við einhvern.

Ég vil líka hrósa handritinu: leikurinn hefur gríðarlega mikið af samræðum og sögum og þær vekja nánast alltaf áhuga. Það koma einstaka sinnum skrítnar augnablik (eins og þegar Wee, sem býr í risastórri stórborg með verulegum asískum hópi, talar um núðlur sem „framandi mat“), en aðallega var ég hrifinn. Svolítið meira, og þá væri talað um algjört meistaraverk "cyberpönks" á pari við ofangreinda mynd og bestu bókmenntaverkin. En…

Því miður kemur hið alræmda "en" nánast alltaf upp. Sennilega vegna þess að Cyberpunk 2077 stangast stöðugt á við sjálfan sig og loforð markaðsmanna. Og mjög oft spilla slíkar mótsagnir tilfinningu. Jafnvel heimurinn - sem virðist ómögulegt að spilla með svo miklu efni - er örlítið ódýrari með nokkrum slæmum ákvörðunum, sem ég held að hafi einnig verið teknar af auglýsendum. Hvað er ég að tala um? Ég held að þetta sé í fyrsta skipti sem ég hef kvartað yfir... páskum.

Cyberpunk 2077
Það er mjög skrítið að við sjáum nánast aldrei persónu okkar. Það sigrar allan tilganginn með aðlögun, og allt flotta dótið endar með því að vera óviðkomandi ef við erum aðeins að horfa á hendurnar.

Ég held að þú hafir sjálfur séð nokkur dæmi á netinu. Og einmitt vegna þess að þú hefur séð þá tel ég að þetta sé allt verk markaðsfræðinga. Jæja, Hideo Kojima birtist - ekki allir vita hvar hann kom ekki fram. Jæja, þeir vísuðu beint í "The Office", sem kannski aðeins aðdáendur taka eftir. En oft reyndust áhrif utanaðkomandi fulltrúa poppmenningar svo mikil að það fór að virðast sem þú værir fastur í skopstælingu, en ekki fullgildum (og alvarlegum!) leik. Það versta (ef þú ert viðkvæmur fyrir spoilerum, ekki lesa þessa málsgrein) var þegar GLaDOS (já, það sama frá Portal) fór að gegna mikilvægu hlutverki í einu af eftirminnilegustu verkefnum leiksins. Páskar sem auðvelt er að missa af eru alltaf af hinu góða, en þegar þeir eru svona augljósir og óviðeigandi þjáist allur heimurinn.

Plastheimur og lobotomized NPCs

Hér vil ég vísa til opinberu vefsíðunnar aftur. Við förum að því og hvað sjáum við? "Kannaðu hinn víðfeðma heim Night City, sem lítur bjartari út, flóknari og dýpri en nokkuð sem þú hefur séð áður." Ekki fyrsta setningin á síðunni, en ég vil nú þegar neita því. Góð umgjörð? Góður. En "flókið" eða "djúpt" eru ekki orðin sem ég myndi nota til að lýsa því. Frekar "plast" og "tómt". Og mjög, mjög flatt.

Athugið: Ég mun strax taka eftir því að endurskoðunin var gerð á PlayStation 5. Stjórnborðið er meira en öflugt og fær um að knýja fram slíkt verkefni. En þar sem verktaki (ólíkt Ubisoft, EA, Activision og fleiri) fann ekki tíma og orku til að búa til sérstaka útgáfu fyrir nýjar leikjatölvur, ég varð að sætta mig við miðlungs. En það er ekkert eftir að gera: sökin á þessu liggur hjá hönnuðunum og aðeins hjá þeim.

Hönnuðir hvers kyns leiks með stórum og vel ígrunduðum opnum heimi leitast við að láta sköpun sína vilja „lifa“ og skapa þá blekkingu að þú sért á kafi í alheiminum lifandi og raunverulegur - sama hversu frábær hann er. Cyberpunk 2077 var líka stöðugt auglýst á þennan hátt: það þróaðasta, það dýpsta... en í raun er allt ekki svo. Ég er viss um að frá upphafi var umgjörðin þannig hugsuð, en forgangsröðunarbreytingin og banal tímaskortur leiddu til þess að nánast ekkert var eftir af upprunalegu hugmyndunum. Night City er bakgrunnurinn. Ekki meira. Fallegur, bjartur bakgrunnur.

Cyberpunk 2077
Ef þú tekur upp byssu í hinum helmingi borgarinnar mun helmingur íbúa borgarinnar krjúpa og skjálfa af ótta. Allir bílar fara sömu leið "á teinunum" og komast ekki framhjá einu sinni mótorhjóli sem lagt er í vegkantinum. Lögreglan er ekki til sem slík - þú getur drepið jafnvel hálfa borgina, hún mun samt missa þig eftir fyrstu beygjuna. Óvinir hugsa ekki einu sinni um að leita skjóls. Í ljósi þessa virðist Watch Dogs ótrúlega nýstárleg.

Þeir lofuðu tækifæri til að kaupa og selja íbúðir - þetta er ekki raunin. Við hugsuðum um almenningssamgöngukerfið - það er ekki til. Það er engin sérsniðin húsnæði. Tilvist glæpaflokka er ekki dregin fram á nokkurn hátt. Jæja, NPCs... Ég hef aldrei hitt jafn heimskulega NPCs á ævinni. Ég er ekki að ýkja: á undanförnum árum hefur áhugi á þróun gervigreindar í leikjum lækkað í núll, en einhver eftirlíking af andlegri virkni með hjálp tímanlegra hreyfimynda hefur alltaf verið til staðar. Stundum er þetta nóg til að borgin í leiknum líði raunverulega. Besta dæmið er þetta Red Dead Redemption 2. Við erum að ræða það versta núna.

Hér eru allir heimskir - óvinir, bandamenn, einfaldir gangandi vegfarendur. Á sama tíma hafa verktaki nú þegar flýtt sér að lýsa því yfir að þetta sé "galla" og að gervigreindin... muni birtast með plástri? En hvernig þú getur gefið út leik þar sem einhvern veginn öll gervigreind er algjörlega horfin er mér óskiljanlegt.

- Advertisement -

Lestu líka: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man

Undirdýfing hefur ekki aðeins áhrif á heimskuþáttinn í NPC, heldur einnig fjölda þeirra. Flestar kerru sýndu borg sem iðar af lífi, með troðfullum götum og þéttum vegum, en aðeins eigendur öflugra PC-tölva munu geta séð slíka Night City. Og aðrir óheppnir munu þurfa að búa í algjörlega dauðri borg, þar sem ekki er hægt að sjá meira en fimm bíla á veginum í einu, þar sem engin mótorhjól eru og nánast ekkert fólk. Mér skilst að þetta sé svo auðveld leið til að taka álagið af eldri leikjatölvum, en hvers vegna nýir PS5 eigendur þurfa að sætta sig við þetta fer fram úr mér.

Cyberpunk 2077
Það er ekkert til sem heitir leikur sem ekki hefur verið skorinn niður, en fjöldi svikinna loforða í þessu tilfelli er út af listanum. Það óheppilegasta er að við áttum von á "alvöru nextgen", en við fengum eitthvað einstaklega archaic. Þegar, á tímum ofurhraðra SSD diska, þarf að bíða í eina mínútu eftir að borðið hleðst, eins og í fyrsta Mass Effect, og sitja síðan fyrir aftan virkisturninn, eins og í einhverjum kynningartitli fyrir PS3, verður ljóst að engin opinberanir munu líklega bíða okkar.

Og er þörf fyrir opinn heim yfirleitt, miðað við hlutfallslega línuleika söguþráðsins? Það er erfitt að segja. Oftast er það ekki meira en skraut. Og það er enginn sérstakur tilgangur að keyra í kringum það - oftast munu leikmenn nota hraðhreyfingarkerfið og nenna ekki með eigin bíl. Vegna þess að akstur í Cyberpunk 2077 er annað óþægilegt samtal...

Óvænt skotleikur

Cyberpunk 2077 er fyrstu persónu RPG. Það eru margir klassískir þættir sem felast í tegundinni: ofhlaðið lager, stórt færnitré, hæfileikinn til að þróa persónu í samræmi við eigin leikstíl. Eins og oft er hjá hönnuðum sem eru vanir að vinna með tölvu, þá skilur viðmót leiksins mikið eftir: það er ekki svo auðvelt að átta sig á því hvar er og það er mjög óþægilegt að stjórna þessu öllu með stjórnandi. En maður venst öllu og eftir 10 tíma hætti ég að kvarta og fór hægt og rólega að skilja hvernig allt virkar hérna. Í fyrstu gerði ég persónuna margþætta, en núna skil ég að hún er gagnslaus - það er betra að finna strax út hvað þú vilt verða og vaxa í þessa átt. Vegna þess að virkilega flottir hæfileikar og hæfileikar sem gera spilamennsku svo miklu skemmtilegri koma fyrst í ljós í lokin.

Ég ákvað að gerast tölvuþrjótur sem vill frekar laumuspil og mér fannst þessi bygging ein sú áhugaverðasta. Hæfnin til að „hakka“ óvini með því að hlaða þeim með vírusum í ígræðslur gerir þér kleift að smita heilar bækistöðvar fljótt - undir lokin gæti ég drepið tugi NPCs án þess að nota nokkurn tíma vopn. Að vísu eru ekki svo mörg tækifæri til að vera í raun tölvuþrjótur (ekki flutningsmaður) - það eru fáir hæfileikar og fáir þeirra eru raunverulega frumlegir. Leikurinn stenst ekki alltaf samanburð jafnvel við Horfa á hundasveit — Stundum vildi ég meiri gagnvirkni í heiminum og í langan tíma reyndi ég að brjóta bíla og mylja einhvern. Það virkaði ekki: öll járnsög eru óvirk og þú munt ekki geta "sett" þig í neinu. Það er skömm.

Cyberpunk 2077
Hönnun er eitthvað sem ekki er hægt að kenna. Ýmsir bílar með háþróaðri innréttingu eru sérstaklega heillandi.

Sama hversu mikið maður vill forðast bardaga, það er ómögulegt: vopn verða að fást. Einn leikmaður lýsti Cyberpunk 2077 einu sinni sem „áhugaverðu afbrigði af Far Cry þema“ og það var meira að segja dálítið leiðinlegt að sjá einhvern sannleika í þessum orðum. Vegna þess að "Cyberpunk" er fyrst og fremst skotleikur. Já, þú getur notað nærvígsvopn eða jafnvel sérstök blöð, en ég myndi ekki mæla með því. En ekki er allt slæmt: þrátt fyrir að flestir gagnrýnendur hafi talað neikvætt um byssuleikinn á staðnum fann ég alls ekki neinar kvartanir. Já, maður verður að venjast þessu en mér líkar allt hérna. Byssurnar eru áhugaverðar og í meðallagi fjölbreyttar og jafnvel frumstæðu verkefnin (sem eru í meirihluta hér), þar sem þarf að hreinsa óvinabúðirnar, leiðast mér alls ekki.

Að klára aðalsöguþráðinn mun taka þig 30 klukkustundir. Að klára öll möguleg verkefni og verkefni mun taka miklu meiri tíma, svo það er nóg efni hér. En með allri þessari fjölbreytni fór ég aldrei frá þeirri tilfinningu að ég væri að spila frumgerð en ekki aðalleikinn. Þessi tilfinning leiddi af sér eins konar innri baráttu þegar mér líkaði svolítið við Cyberpunk 2077, en á sama tíma gat ég ekki annað en hugsað um hvað hefði gerst ef það hefði ekki verið flýtt. Hér og þar má sjá upphaf stærri og metnaðarfyllri hugmynda, sem engu að síður urðu ekki að neinu.

Cyberpunk 2077

Hins vegar hef ég alltaf fylgt fyrirmælum Satoru Iwata. Hin goðsagnakennda Japani sagði að leikir ættu að vera skemmtilegir. Og þrátt fyrir öll einstöku vandamálin get ég ekki tekið eitt frá Cyberpunk 2077 - það er fjandi skemmtilegt. Hún dró mig á hausinn, svo mikið að ég hætti fljótt að bölva og hugsaði bara um hvernig ég ætti að komast inn í hana aftur sem fyrst. Reyndar var eina hindrunin fyrir mig stöðugar og alls staðar nálægar pöddur. Í minningunni var enginn annar leikur sem hrundi jafn oft og kom út í svo hráu ástandi. Já, ég spilaði Cyberpunk 2077, og já, ég hafði ótrúlega gaman af því, en það afneitar ekki þeirri staðreynd að það þarf að minnsta kosti sex mánuði í viðbót fyrir þróunaraðilana til að láta það líta almennilega út - sérstaklega á leikjatölvum. Á meðan ég var að spila lenti ég í mörgum villum sem komu ekki bara í veg fyrir að ég gæti spilað heldur stöðvaði framfarir mínar síðasta hálftímann. Eina sparnaðar náðin er rausnarlegar vistanir sem leikurinn gerir sjálfan sig. Reyndar eru flest vandamálin leyst með skjótri endurræsingu. En ekki alltaf. Stundum þurfti ég að spóla gríðarlegan tíma til baka bara til að fá viðmótið til að hætta að hrynja.

Lestu líka: Ghost of Tsushima Review - Grimmdin og ljóð Samurai Japan

Cyberpunk 2077

Það eru margar villur og það þýðir ekkert að lýsa þeim öllum. Ég segi bara að allt getur gerst. Einu sinni - og vopnið ​​þitt hættir að virka. Tveir og hálfur af skjánum er nú upptekinn af mynd af vopni sem þú hefðir getað tekið á öðrum stað. Og það gerist að óvinirnir annað hvort neita að berjast við þig á einhverjum tímapunkti eða gefa ekki mikilvægan hlut, án þess er ekki hægt að klára verkefnið. Svo, í loka lokakaflanum, klifraði einn andstæðingurinn upp á svalir og dó þar, og sama hversu mikið mig langaði til, gat ég ekki talað við hann á endanum. Ég þekki þá sem voru svo heppnir að lenda ekki í neinu alvarlegu, en svo mikil hætta á að skemma hrifninguna er ekki þess virði - það er betra að bíða þar til CD Projekt Red klárar verkið.

Ég flýti mér að fullvissa PS5 notendur - það er hægt að spila leikinn og njóta þess. Aðalatriðið er að slökkva á öllum grafískum skreytingum í stillingum og hætta við HDR, sem er algjörlega ljótt í þessum leik. Þökk sé rammahraðanum upp á 60 ramma á sekúndu var notalegt að spila það og ég hef engar sérstakar kvartanir sjónrænt - þökk sé hæfilegri notkun á léttri og flottri list lítur Cyberpunk 2077 vel út nánast alls staðar. Helsta vandamálið á þessum palli er lélegt dráttarsvið og (eins og við höfum þegar talað um) skortur á umferð og fólki.

Cyberpunk 2077

Að lokum vil ég benda á hljóðrásina. Það er ekkert að segja hér í langan tíma: hann er flottur. Raddleikararnir (við erum að tala um upprunalegu enskumælandi leikarana) stóðu sig frábærlega; raunar minnstur tilfinningaþrungna var gestastjarnan Keanu Reeves, sem á sinn einkennandi rólega hátt tjáði samræðurnar án mikillar ákafa. En það tókst öllum. Tónlistin er enn betri: tónskáldið Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan og Piotr Adamczyk gáfu okkur eitt besta hljóðrás ársins. Til viðbótar þessu er mikið af frábærri löggiltri tónlist.

Leikurinn er að sjálfsögðu algjörlega þýddur á rússnesku en ég mæli annað hvort með því að spila í frumtexta eða með rússneskum texta, þar sem þýðingin var unnin án ritskoðunar, með alvöru blóti. En upprunalegu leikararnir eru einfaldlega ekki hægt að berja, sérstaklega þar sem í rússnesku útgáfunni af leiknum má heyra óheilbrigðan fjölda ófagmannlegra YouTubera.

Úrskurður

Cyberpunk 2077 er kaldhæðnislega hið fullkomna dæmi um hvernig ofvaxið fyrirtæki getur sökkt jafnvel ósökkanlegu skipi. Og þetta er líflegasta tölvuleikurinn oxymoron í manna minnum. Þetta er einn af betri leikjum – og eitt helsta vonbrigðin. Hún vill leika sér endalaust - og skamma. Ég vil ráðleggja henni - og biðja hana að fresta. Ég er mjög ánægður með að hafa fengið að spila þetta hálfgoðsagnakennda verkefni en ég mun aldrei hætta að hugsa um að vegna aðgerða útgefandans hafi við verið svipt sannkölluðu meistaraverki og gefið út aumkunarvert eintak af því. Og hvað hefði getað verið, við vitum kannski aldrei. En eitt er víst: í öllum tilvikum þarftu ekki að vera með leiðindi.

Skoðaðu einkunnir
Kynning (uppsetning, stíll, hraði og nothæfi notendaviðmótsins)
8
Hljóð (verk frumleikara, tónlist, hljóðhönnun)
9
Grafík (hvernig leikurinn lítur út í samhengi við vettvang)
8
Hagræðing [PS5] (sléttur gangur, villur, hrun)
5
Leikjaferli (stjórnnæmi, spenna í spilun)
9
Frásögn (söguþráður, samræður, saga)
10
Samræmi við verðmiðann (hlutfall magns efnis og opinbers verðs)
9
Rökstuðningur væntinga
6
Cyberpunk 2077 er, kaldhæðnislega, hið fullkomna dæmi um hvernig ofvaxið fyrirtæki getur sökkt jafnvel ósökkanlegu skipi. Og þetta er líflegasta tölvuleikurinn oxymoron í manna minnum. Þetta er einn af betri leikjum – og eitt helsta vonbrigðin. Hún vill leika sér endalaust - og skamma. Ég vil ráðleggja henni - og biðja hana að fresta. Ég er mjög ánægður með að hafa fengið að spila þetta hálfgoðsagnakennda verkefni en ég mun aldrei hætta að hugsa um að vegna aðgerða útgefandans hafi við verið svipt sannkölluðu meistaraverki og gefið út aumkunarvert eintak af því. Og hvað hefði getað verið, við vitum kannski aldrei. En eitt er víst: í öllum tilvikum þarftu ekki að vera með leiðindi.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
Cyberpunk 2077 er, kaldhæðnislega, hið fullkomna dæmi um hvernig ofvaxið fyrirtæki getur sökkt jafnvel ósökkanlegu skipi. Og þetta er líflegasta tölvuleikurinn oxymoron í manna minnum. Þetta er einn af betri leikjum – og eitt helsta vonbrigðin. Hún vill leika sér endalaust - og skamma. Ég vil ráðleggja henni - og biðja hana að fresta. Ég er mjög ánægður með að hafa fengið að spila þetta hálfgoðsagnakennda verkefni en ég mun aldrei hætta að hugsa um að vegna aðgerða útgefandans hafi við verið svipt sannkölluðu meistaraverki og gefið út aumkunarvert eintak af því. Og hvað hefði getað verið, við vitum kannski aldrei. En eitt er víst: í öllum tilvikum þarftu ekki að vera með leiðindi.Cyberpunk 2077 umsögn - Mýs grétu, stungnar...