LeikirUmsagnir um leikDOOM Eternal Review - The Complete Metal Apocalypse

DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

-

- Advertisement -

Nýsköpun hefur alltaf verið mikilvæg fyrir tölvuleikjaheiminn - sem og nýjar hugmyndir og ferskt IP. Með hverju nýju ári vonum við eftir óvæntum nýjungum frá þróunaraðilum og óvæntum nýjungum, en ... stundum er gott að slaka á og fara aftur í kunnugleg, eins og fimm fingur, sérleyfi sem hafa fylgt okkur, að því er virðist, að eilífu. Og hvað gæti verið eilífara en DOOM? Eins og nafnið á nýja hlutanum gefur til kynna er DOOM að eilífu. Sama hversu margar leikjatölvur, markaðstorg, útgefendur og þróun breytast, eru einföld sannindi þessa forföður allra skotleikja enn jafn sönn árið 2020 og þau voru árið 1993.

Endurræsingin 2016 af id Software kom öllum leikmönnum skemmtilega á óvart: Ég veit ekki hverju við áttum von á, en örugglega ekki þessu. Það leið ekki á löngu þar til þessi afborgun varð að nútímaklassík, gefin út á öllum mögulegum vettvangi - og jafnvel Nintendo Switch. Að passa það - og ég er ekki einu sinni að tala um að "yfirstíga" - er ekki auðvelt verkefni og kvikmyndaverið vildi ekki ýta undir framhaldið, sem var frestað frá nóvember síðastliðnum til 20. mars á þessu ári. Eins og alltaf er synd að við þurftum að bíða svona lengi og eins og alltaf er gaman að Bethesda Softworks hafi ekki flýtt sér að gefa út áberandi útgáfu eins og oft er gert með stórmyndir nútímans.

DOOM Eternal

Þrátt fyrir þá staðreynd að "plot" eða "saga" séu frekar hefðbundin hugtök í heimi DOOM, þá myndi ég samt ráðleggja öllum nýliðum að byrja að kynna sér uppfærðu seríuna frá 2016 útgáfunni. DOOM Eternal fær mikið að láni frá þeim frábæra leik, en ekki halda að þetta sé einhvers konar "þáttur tvö" af Doomgay sögunni - það er það alls ekki. Já, margt hefur staðið í stað: við skiptum enn á klassískum skotleik og pallspilara og við brjótum enn höfuðkúpur óvina með berum höndum. Hraði leiksins er áfram jafn hraður og áður og hljóðrásin er enn sami hreini málmurinn sem krefst þess að þú lækkar hljóðstyrkinn alveg niður.

DOOM Eternal endurtekur ekki mistök margra framhaldsmynda: spilarinn er ekki sviptur allri hæfileikanum sem hann sýndi í fyrsta hlutanum. Þögla söguhetjan okkar fær samstundis haglabyssu og keðjusög til ráðstöfunar, þó að margir hæfileikar komi í ljós smám saman eftir því sem lengra líður.

Lestu líka: Doom on Switch Review - Portable Demon Slaughter

DOOM Eternal

Styrkur nútíma DOOM liggur í ótrúlegri vinnslu allra þátta leiksins. Um leið og skjávaranum lýkur og spilunin hefst ná hendurnar sjálfar í rétta hnappa og heilinn skiptir sjálfkrafa yfir í „execution mode“. Í grundvallaratriðum er allt einfalt: Ég beindi byssunni á andstæðinginn og tók í gikkinn. Og svo aftur og aftur. Um leið og óvinurinn blikkar ættir þú að nálgast hann og ýta á melee attack takkann sem gerir þér kleift að kreista HP frá honum.

- Advertisement -

Líkt og forverinn er DOOM Eternal mjög kraftmikill; hér er allt á stöðugri hreyfingu. Maður verður að finna fyrir því – stundum virðist sem um algjörlega taktfastan leik sé að ræða, þar sem grimm riff Mick Gordon þjóna ekki aðeins sem bakgrunnur heldur hjálpa til við að halda hraðanum. Minnsta stopp leiðir næstum alltaf til dauða, svo hreyfðu þig alltaf og notaðu þætti heimsins í kringum þig. Staðsetningar hér eru stórar og lóðréttar; alls staðar á víð og dreif eru teleporters, "trampólín" (þar sem ekki er betra orð) og jafnvel geislar beint út úr Tomb Raider.

Lestu líka: Umsögn um My Hero One's Justice 2 - Ofurhetjubardagaleik á japönsku

DOOM Eternal

Eins og áður eru engin vandamál með mikið magn af vopnabúr og fjölbreytni þess. Fyrir utan nokkrar grunnbyssur sem hægt er að velja á flugi með R1 (á PS4), er mikil athygli lögð á að breyta þeim. Hægt er að finna mods eftir því sem þú framfarir og þú getur ekki hunsað þau. Jafnvel aðdáendur einföldustu skotleikanna verða að muna hvaða mod er settur upp í hvaða byssu, annars munu erfiðleikar yfirferðarinnar aukast. Ég er soldið vanur því, en meira að segja ég átti erfitt með að muna hvar ég var með sniper modið uppsett og hvar sprengjuvörpurnar voru. Til að ítreka, þetta er mikilvægt vegna þess að mismunandi djöflar eru viðkvæmir fyrir mismunandi byssur eða mods. Já, púkar með skjöldu springa samstundis ef þú notar plasmabyssu og bítandi fljúgandi púkar eru bara ánægðir með að gleypa handsprengju frá sérstakri breytingu. Margir óvinir eru með veika bletti sem er auðveldast að koma auga á, sem er mjög erfitt í ljósi þess að stöðvun er mjög óhugsandi í DOOM.

DOOM Eternal

Almennt séð virðist stundum sem það sé jafnvel of mikið í DOOM Eternal. Það er erfitt að útskýra, en stundum vill maður bara skjóta djöfla án þess að kafa ofan í flókna valmyndir til að uppfæra herklæði, verndargripi og byssur. Þú getur eytt miklum tíma hér - kannski of mikið. Sama á við um augnablik þegar höfundarnir nefna tilvist söguþráðar. Já, mér finnst líka fyndið að hugsa um einhvers konar tengda sögu í DOOM, en ef það virkaði Mortal Kombat, svo hvers vegna ekki að prófa það hér? Hins vegar reyndist það með misjöfnum árangri: oftast viltu sleppa fínum tungumálum og löngunin til að lesa alfræðiorðabók var heldur ekki nóg. Lestu í DOOM? Hvers konar frétt er þetta? En ég hef alltaf sagt að það sé betra að vera of metnaðarfullur en að sætta sig við lágmarkið.

DOOM Eternal
Enginn tók keðjusögina þína. Það er alltaf með þér og er alltaf virkjað með sérstökum hnappi til að breyta illum öndum í svona cartel piñata, fyllt með skotfærum. Og það er hægt að kveikja í óvinum þannig að þeir missi brynju sína.

Mig langar að leggja sérstaka áherslu á hönnun heimsins. DOOM lítur ótrúlega út en það er ekki aðeins id Tech 7 vélinni að þakka, heldur einnig frábæru starfi listamannanna. Öfugt við dauðhreinsaðari heim forverans, þar sem mest af aðgerðunum fór fram á framúrstefnulegum Marsbúi, ráfum við hér um jörðina eftir heimsendaskipti, sem þó lítur svolítið út eins og sjálfri sér - líklega afleiðingar kransæðaveirunnar . Allt í kring eru rústir og djöfulleg mannvirki og hraunskvett undir fótum. Á heildina litið tókst tilraunin til að fara fram úr grimmd Judas Priest forsíðunnar.

Lestu líka: Ritdómur um drauma ("Draumar") - Sandkassi af áður óþekktum mælikvarða

DOOM Eternal
Margir gleyma því að nútíma DOOM er ekki aðeins skotleikur, heldur einnig pallspilari með þrautaþáttum. Það er virkilega mikið af pallagerð hérna og stundum þarf maður jafnvel að klóra sér í næpuna og festast á miðju stigi. Ég myndi kvarta yfir annarri valfrjálsu seinkun ef leikjahönnunin væri ekki svona góð. Að finna leyndarmál og páskaegg er ánægjulegt, jafnvel þótt þú þurfir að deyja nokkrum sinnum á meðan.

Orðið „grimmur“ á skilið að vera nefnt aftur, því það lýsir titlinum fullkomlega. Hér er allt grimmt, frá almennum stíl til erfiðleikastigs. Þegar þú velur "venjulegt" skaltu ekki búast við að DOOM hlífi þér - ekki einu sinni strax í upphafi. Sjálfur hef ég misst töluna á því hversu oft ég hef séð hleðsluskjáinn vegna annarrar villu. Það er þreytandi, það er taugatrekkjandi, það er... DOOM. Þú munt deyja mikið og oft, en á sama tíma muntu örugglega koma aftur, því það sem ekki er hægt að taka frá nýjungunum er að það er mjög notalegt að spila það.

Þetta skýrist af nokkrum þáttum. Í fyrsta lagi er stjórnun fullkomin. Að jafnaði, þegar stjórntækin í leik eru góð, þá hugsarðu ekki einu sinni um það, tekur því sem sjálfsögðum hlut, en hér er það virkilega frábært, og svo mikið að þú áttar þig á því. Kannski er DOOM Eternal viðmið nútíma skotleiks.

DOOM Eternal
Dumgai okkar hefur heila stöð í geimnum. Það er áhugavert að kanna hina gríðarlegu uppbyggingu (sérstaklega ef þú finnur öll páskaeggin), en stundum virðist sem það setji spilunina aðeins í hlé. Eins og góð tónlistarplata viltu „snúna“ leikinn án þess að stoppa, án þess að staldra við í stillingum uppfærslna og löngum göngum í þínu eigin bæli.

Annar mikilvægur þáttur er hagræðing. Nú skil ég hvers vegna id Software ýtti útgáfudeginum til baka - ólíkt Respawn Entertainment Jedi Star Wars: Fallen Order eða Remedy Skemmtun frá Stjórna, neituðu verktaki að flýta fyrir útgáfu hugarfósturs þeirra. Niðurstaðan: ein stöðugasta, bjartsýnasta og fágaðasta fjölpallsútgáfan í minningunni. Ég bjóst ekki við að svona góður skotleikur gæti státað af svona mynd og svona stöðugum 4 FPS á grunn PS60! Á okkar tímum, þegar stórir útgefendur nota oft svipuna til að keyra hljóðverin undir stjórn þeirra, er gaman að sjá hvernig gæði útgáfunnar eru áfram í fyrirrúmi. Ég segi þetta ekki oft, en Bethesda Softworks - vel gert.

DOOM Eternal

Hljóðið var aðalsmerki endurkomu 2016 og ekkert hefur breyst hér. Dæfandi og tannpína málmhljóðrás Mick Gordon getur allt í einu breyst í drungalegan kór, sem undirstrikar fullkomlega stemninguna í þessari seríu. Ég ráðlegg þér að kveikja á subwoofernum og hækka hljóðstyrkinn að hámarki, svo að gluggarnir hristist, því hljóðið í titlinum er í fullkominni röð. Sumir leikir eiga líka vel við með frumstæðum sjónvarpshátölurum, en hér gleymdi ég ekki að kveikja á viðtækinu þannig að allir sjö hátalararnir lifnuðu við. Fáir leikir geta samt státað af því að hljóðrásin þeirra sé svo flott að jafnvel hleðsluskjáirnir leiðist ekki.

Lestu líka: Journey to the Savage Planet umsögn - Geimádeila frá höfundum Far Cry

DOOM Eternal

Myndrænt er líka fullkomin röð hér. Já, það er engin andlitsfjör hér God of War, en það er ekki nauðsynlegt: aðalatriðið er að heimurinn í kring lítur ótrúlega út og leikurinn virkar fullkomlega vel. Við höfum þegar nefnt hagræðingu - allt er í hæsta gæðaflokki.

Úrskurður

Skoðaðu einkunnir
Kynning (uppsetning, stíll, hraði og nothæfi notendaviðmótsins)
8
Hljóð (verk frumleikara, tónlist, hljóðhönnun)
10
Grafík (hvernig leikurinn lítur út í samhengi við vettvang)
9
Hagræðing [base PS4] (sléttur gangur, villur, hrun)
9
Frásögn (söguþráður, samræður, saga)
7
Samræmi við verðmiðann (hlutfall magns efnis og opinbers verðs)
8
Rökstuðningur væntinga
10
Svo, hvað með hinn fullkomna skotleik? Nei, ég mun ekki nota svona nafnorð, en það er ómögulegt að neita því að DOOM Eternal er framúrskarandi framhald af jafn framúrskarandi endurræsingu. Framúrskarandi stjórntæki, frábær fínstilling, dásamleg hljóðrás og miskunnarlaus spilun tryggja að þessi útgáfa mun örugglega komast á lista yfir bestu tölvuleiki ársins.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
Svo, hvað með hinn fullkomna skotleik? Nei, ég mun ekki nota svona nafnorð, en það er ómögulegt að neita því að DOOM Eternal er framúrskarandi framhald af jafn framúrskarandi endurræsingu. Framúrskarandi stjórntæki, frábær fínstilling, dásamleg hljóðrás og miskunnarlaus spilun tryggja að þessi útgáfa mun örugglega komast á lista yfir bestu tölvuleiki ársins.DOOM Eternal Review - The Complete Metal Apocalypse