Root NationLeikirUmsagnir um leikMade in Ukraine: Ostriv leikjagagnrýni

Made in Ukraine: Ostriv leikjagagnrýni

-

Besti leikurinn um Úkraínu. Úkraínuleikurinn sem eftirvænttur er. Leikur um Úkraínumenn og aðeins. Stefna um úkraínska þorpið. Svona tala þeir um Ostriv - hermi ungs bæjar á XNUMX. öld í Slobozhan svæðinu, sem stuðlar að menningu okkar og fagurfræði. Og það var búið til af einum einstaklingi.

Í dag munum við skilja hvað fyrsta útgáfan er, hvaða eiginleikar og heillar hún hefur. Við munum segja þér hvað leikurinn hefur þegar, hvað vantar og hversu áhugavert hann er almennt. Við skulum draga þetta allt saman með okkar eigin tilfinningum varðandi spilunina.

Ostriv

Sköpunarsaga

Vinna við verkefnið hófst árið 2014, þegar ungur og, ég verð að segja, hæfileikaríkur verktaki Yevhen frá Kharkiv ákvað að búa til draumaleikinn sinn - bestu rauntíma efnahagsstefnu í þéttbýli. Val á efninu - þróun úkraínskrar landnáms á XNUMX. öld - réðst að miklu leyti af upphafi vopnaðra átaka Rússa og Úkraínu.

Eyjan er borgarbyggingarstefna sem var frumsýnd 19. mars 2020 (snemma aðgangur). Hannað af einum aðila fyrir PC pallinn. Í eigu yevhen8.

Árið 2018 gat leikurinn orðið vinsæll meðal aðdáenda tegundarinnar. Áhugamenn fóru að hafa samband við höfundinn með tilboðum til að aðstoða við þróunina og árið 2020 byrjaði að selja snemma útgáfu í Steam og GOG. Nú er það efst á toppnum yfir bestu úkraínsku leikina, í samkeppni við S.T.A.L.K.E.R. og Metro 2033, sem varð "vinsælt".

Lestu líka: Gott kvöld, við erum frá Úkraínu: bestu heimaleikirnir

Það er enn engin fullgild útgáfa, en það sem er í boði er mjög áhugavert fyrir leikmenn, sérstaklega leikja frá Úkraínu. „Þín. Innfæddur!" - þetta er fyrsta hrifningin þegar þú sérð á skjánum hvítkalkaða kofa undir stráþökum, leirsléttur og slíkt kunnuglegt og elskað landslag.

Um leikinn, eiginleika þróunar

Okkur býðst að leiða borg XNUMX. aldar og sýna skapandi hæfileika okkar og leiðtogahæfileika. „Stökktu inn í herferð til að ákvarða örlög landsins, eða skemmtu þér bara í sandkassaham,“ hljómar frekar áhugavert.

Ostriv

- Advertisement -

Verkefnið sameinaði stefnu, hermi, sandkassa og lifun. Slík sambland af tegundum og þáttum, ásamt ekta tónlist og andrúmslofti, lofar áhugaverðri leikupplifun. Leikurinn er hannaður eingöngu fyrir einn leik, það eru engar fjölspilunarstillingar.

Núverandi útgáfa hefur 45 aðalbyggingar, 5 kort, enska og úkraínska staðsetningu, búskap og búfjárhald, vegauppgerð, kraftmikil árstíðaskipti, grunnviðskipti og annað sem er dæmigert fyrir dæmigerðan borgarbyggingaleik.

Höfundur hyggst "hækka grettistaki borgarskipulagsgreinarinnar, bæta við áður óþekktum tækifærum og fjarlægja pirrandi takmarkanir." Stóra markmiðið á bak við þetta er að "gera leikmannasköpun lifandi og trúverðugum byggðum sem munu eiga í raunverulegum samfélagslegum vandamálum, sem gerir seint leik að nýrri áskorun frekar en verki."

  • Pallur: PC
  • Hönnuður: yevhen8
  • Útgefandi: yevhen8
  • Verslun b: Steam, GOG
  • Tungumál: úkraínska og enska
  • Eiginleikar: Early Access, Strategy, Simulation & City Building Simulator, Singleplayer, No Multiplayer.

Staðsetningin er glæsileg. Þetta er Slobozhanshchyna fyrir nokkrum öldum. Þarna, í hreinum ökrum og skógum, og þú býrð til þína eigin stóra byggð á þrívíðu landslagi án þess að bindast frumum og hornréttum.

Fyrstu tengslin eru við Banished Colony hermirinn. Ólíkt þróun Shining Rock Software, státar „Island“ af þróuðu (en ekki ákjósanlegu) efnahagslíkani með peninga og íbúa sem aðskildar efnahagslegar einingar.

Þegar þetta er skrifað er leikurinn með 5 kort og 45 aðalbyggingar. Spilarinn getur stundað landbúnað, búfjárrækt, lagt vegi og verslun. Þú þarft ekki að leiðast, sérstaklega ef þú tekur tillit til þróaðs efnahagslíkans og skorts á viðhengi við hvaða rist sem er. Hús í Ostriv, eins og allir aðrir hlutir, eru byggð algerlega frjálslega - að minnsta kosti í allt 360°. Og þetta er það fyrsta sem þú tekur eftir þegar þú kynnist leiknum. Og átta sig á því að það var búið til af einum einstaklingi er einfaldlega ótrúlegt.

Hver íbúi fær greitt fyrir unnin störf. Með peningunum sem aflað er geturðu keypt ekki aðeins mat, heldur einnig, til dæmis, skó á staðbundnum markaði. Fé þarf bæði til innri útreikninga á uppgjörinu, það er sín á milli, og til ytri - í fjárhagslegum samskiptum við nágrannaþorp, þegar ógerningur er í fríðuskiptum.

Það þarf að sjá til þess að þorpið hafi mat og vatn, eldivið fyrir veturinn, að byggðin verði ekki fyrir skaða og að peningar séu í ríkissjóði - forðabúr fjármuna sem streyma á heimilin, sem koma með sölu og leigu, sem skila sér í formi launa og félagslegrar aðstoðar. Jafnframt er mikilvægt að peningar streymi inn og út án tafa eða truflana auk þess að halda heimilum með nægilegt handbært fé til reksturs.

Lestu líka: The Witcher 3: Wild Gin Review (Næsta kynslóð útgáfa)

Ráð frá reyndu fólki. Í upphafi leiksins, að geta ekki framleitt þitt eigið, er skynsamlegt að kaupa innfluttar vörur. Þetta mun breyta peningamagni borgarinnar. Til þess að peningamagnið aukist stöðugt þarftu helst að flytja út meira en þú flytur inn.

Athugaðu að ef þú byggir of hratt og dreifir peningum ekki á réttan hátt milli heimila geta komið upp vandamál. Stór vandamál! Hvert heimili þarf nægan pening til að kaupa hluti. Og þetta er ein af ástæðunum fyrir hugsanlegri tæmingu á ríkissjóði þínum. Það er líka mikilvægt að skilja að peningarnir sem birtir eru í "jöfnuði" línunni eru langt frá því allir sem þú átt. Það eru fjármunir í öllum húsum á kortinu. Hægt er að bæta í kassann með því að hækka leigu og verð.

Leikurinn hefst í vor. Og mikilvægt er að útvega íbúum hús fyrir veturinn. Ef það er hvergi að búa, og fyrsti snjórinn hefur fallið, mun fólk byrja að leita að betra lífi - það mun fara.

Reglan er sem hér segir: hver fjölskylda hefur sitt eigið hús. Fjölskyldur samanstanda venjulega af föður, móður og börnum. Ef laus hús, opin störf, vatn, markaður og matur eru á því, þ.e.a.s. grunnþörfunum fjórum er fullnægt, munu nýir íbúar sjálfkrafa flytja í laust húsnæði. En þú getur ekki slakað á því fjölskyldan getur farið út úr húsi þegar hvorki er til peningur né matur. Eða ef þessi matur er af skornum skammti. Já, jafnvel svo. Þú þarft að fylgjast með fjölbreytni valmyndarinnar. Ein kartöflu með hveiti er ekki nóg.

Ráð frá reyndu fólki. Til að skipta sér ekki af fjölbreytileika matarins ættu fyrstu tíu húsin að vera byggð með steinum. Uppskeruna á að kaupa af íbúum til geymslu og selja á basarnum. Svo þegar á fyrsta vetri er hægt að fá fyrstu innflytjendur.

Sérhver fjölskylda borgar skatta í ríkissjóð. Þau, eins og launastig, eru sett í sveitarstjórn eftir byggingu hennar. Gamli maðurinn situr hér. Við the vegur, hann er enn aðgerðalaus. Hann ætti hvorki að láta lausan, né senda hann til að vinna á landinu né taka af lífi.

- Advertisement -

Laus störf myndast við framleiðslubyggingar. Byggjaðu sagarmyllu strax, og þá verða störf fyrir skógarhöggsmenn og nóg af viði og börki. Þú ákveður fjölda starfa sjálfur, alveg eins og í Tropico. Til að byrja með duga tveir starfsmenn.

Ráð frá reyndu fólki. Ein sagamylla mun duga í langan tíma, en frá fyrsta vetri er betra að hafa að minnsta kosti þrjá starfsmenn og meðan á gróðursetningu skógarins stendur - til að fylla öll störfin.

Þess má geta að í Ostriv eru mun færri lausar stöður fyrir konur. Reyndir leikjaspilarar mæla með því að beina þeim í sveita- og akurvinnu og „sleppa sterkara kyninu“ til að vinna að öðrum hlutum. Enda er vinna hleðslumanna og skógarhöggsmanna svo sannarlega ekki fyrir konur. Og höfðingjarnir í þorpinu eru líka bara karlmenn. Við the vegur, þessir krakkar, sem hernema sérstakan klefa af stöðum, ásamt því að auka skilvirkni fyrirtækisins, opna nýjar aðgerðir.

Ráð frá reyndu fólki. Byggingarmenn ættu að minnsta kosti að vera fjórir, og fyrst skyldi senda þangað alla menn, nema sveitarhöfðingjann og tvo skógarhöggsmenn.

Það eru verk sem eru unnin í forgangi fyrir verkefni leikmannsins, það eru - í bakgrunnsham. Þetta er eiginleiki framleiðsluhagkerfis leiksins. Einkum getur fólk sem er laust við vinnu slegið eða þurrkað hey. Það er notað fyrir búfjárfóður, hálmi til byggingar. Þannig að nokkrir þurrkarar við ána eða á túninu munu ekki skaða.

Stór hluti þjóðarinnar tekur þátt í sáningu og uppskeru. Það er skiljanlegt, því jafnvel í lífinu er ómögulegt að takast á við nokkur svið mismunandi menningarheima einn.

Annar mikilvægur punktur sem aðgreinir Ostriv frá Banished, Tropico og öðrum svipuðum leikjum. Svo, hér þarftu að fylgjast með ástandi jarðvegsins undir sáningu. Það eru þrjár hefðbundnar tegundir steinefna. Þau eru auðkennd með litum. Og ef landið hefur þróað auðlind sína er það plægt og látið "hvíla". Því er einn reitur ekki valkostur. Það þarf nokkra.

Nokkrar tegundir úrræði eru veittar. Til dæmis, "heimabakað", segjum, hveiti úr ræktuðu korni. Það er líka nánast óþrjótandi og ákaflega nauðsynleg auðlind í byggingu - leir. Það er hvorki keypt né selt, heldur eingöngu unnið í þar til gerðri gryfju af byggingarstarfsmönnum. Og vatn er auðlind. Það er ókeypis. Kemur úr heimildum. En eftir því sem íbúum fjölgar þarf enn að grafa nýja brunna. Og þeir eru mikilvægir, vegna þess að vatnsskortur er mögulegur. Þetta gerist líka.

Þannig skapast smám saman atvinnulíf lítillar byggðar. Efnahagskerfið sjálft er þróað, en mjög frosið. Í kerfinu - skatta, laun, kaupa vörur á markaði - í fyrstu er það ekki svo auðvelt að skilja. Mikið af litlum og nákvæmum stjórnun og spurningum sem þú þarft að finna svör við með prufa og villa. Segjum að hænurnar hafi byrjað að drepast á bænum, en ekki er ljóst hvar nákvæmlega. Það er alveg eins auðvelt að úthluta kartöflum eins og aðalfóðri fyrir svín - og þær munu eyða öllum vistum. Auk þess ræktast naggrísir eins og kanínur. Helst þarftu nokkra bæi: fyrir gölta, fyrir svín og fyrir grísi. Ef þú heldur þeim öllum saman er hætta á að svínabúið flæði yfir eftir nokkur ár. Og almennt ráðleggja reyndir leikmenn þessara félaga að byrja ekki á fyrstu árum.

Það er ekki auðveldara með nautgripi. Heyjað verður uppiskroppa á veturna - þú munt missa kýr. Það þarf nánast að reikna út í höndunum hversu margar kýr má fóðra og í mjólkurbændahandbók er að finna upplýsingar um matarlyst kúnna, taka mið af fjölda þurrkara og framboði á starfsmönnum sem geta slegið gras á vertíðinni og svo senda „auka“ kýrnar í slátrun. Jafnvel að spá fyrir um nýja uppskeru byggða á síðasta ári er nánast ómögulegt vegna stöðugra breytinga á uppskeru á ökrunum. Leitin er sú sama!

Og fólk má ekki gleyma, annars flýr það: frelsiselskandi Úkraínumenn eru ekki þrælar. Það eru háþróaðar þarfir eins og hlý föt, skór, hæfni til að dæla búkunnáttu. Ekki skilja þorpsbúa eftir án peninga, matar og vatns, ekki sitja í mínus, byggja og þróa... Og þú ert eini leikmaðurinn. Munt þú stjórna?

Ostriv
Ostriv
Hönnuður: yevhen8
verð: $ 22.49

Grafík, hagræðing og þýðingar

Í leik eins og Ostriv er mjög mikilvægt að hafa fullnægjandi myndræna framsetningu. Leikmaðurinn verður ekki bara að sjá þjóðarlitinn heldur líka finna fyrir honum. Allt er þannig. Já, grafíkin er frekar einföld, sem er skiljanlegt ef tekið er tillit til þátttöku aðeins eins þróunaraðila, sem ennfremur getur ekki unnið að fullu eins og er vegna sprenginganna á Kharkiv af hernum og truflana á raforkuframboði. Hins vegar, jafnvel í dag, hefur Ostriv flott útlit og getur þóknast með tæknilegum og eingöngu sjónrænum uppgötvunum.

Sú staðreynd að þú getur byggt algjörlega frjálslega er gott. Það er líka frábært að brautir og stígar í Ostriv séu troðnir af fólki sem gengur á þeim. Í fyrsta Tropico voru undirstöðurnar gerðar af smiðum með skóflur, en í Ostriv - eins og í lífinu, í alvöru! Og því oftar sem þú gengur eftir stígnum, því bjartara er það. Mjög raunhæft.

Og framkvæmdir í Ostriv hafa áhugavert yfirbragð. Minnir á að byggja LEGO. Í fyrsta lagi rukka flutningsaðilar fjármagn á pallinn. Eftir það tekur byggingaraðilinn eina auðlind í einu og flytur hana á staðsetningarstaðinn. Ef það er leir, þá ber byggirinn fötu, ef það er tré - geisla. Sjónrænt er hvaða mannvirki sem er byggt í smáatriðum: slingur eru settar upp, undirstöður lagðar, gólf sett, veggir mótaðir og gluggar skornir úr leir. Ferlið sjálft er sýnt á skýringarmyndinni. Það er greinilega sýnilegt hvaða úrræði er þörf núna, á hvaða augnablikum að "hringja" í byggingaraðila.

Og árstíðaskiptin líta vel út í leiknum. Grænt gras, tún með broddum, lauf sem falla, reyr þorna og verða brúnn, á þakið ís - eins og allt í lífinu. Við the vegur, það er leitt að það er engin ísveiði. Þú getur aðeins veitt fisk í leiknum ef það er bátaskýli (bátaverkstæði), saltaðu hann - þegar það er salt.

Og þjóðbúningar íbúanna gefa líka lit. Og bakgrunnstónlistin – banduraspilun – auk hundrað punkta í andrúmsloftið.

Leikurinn er nokkuð stöðugur, þó það séu tæknileg augnablik sem „haltra“ og ýmiss konar galla. Hins vegar er óhætt að skipta göllunum og göllunum í tvennt, því Ostriv er ekki tilbúinn ennþá. Við skulum draga saman að fyrri útgáfan er TOP.

Ostriv hefur aðeins úkraínska og enska staðfærslu. Það er engin rússneska, sem stundum veldur reiði fréttaskýrenda. Og hún verður ekki. Arðsemi rússneskra staðsetningar er nokkuð vafasöm.

Úrskurður

Ostriv er ágætis rauntímastefna með stjórnunarþáttum. Markmiðið er að gera afrakstur fantasíu leikmannsins lifandi og líkjast raunverulegum byggðum með félagslegum samskiptum íbúa og raunveruleg vandamál.

Leikurinn hefur svo sannarlega möguleika, þó verkefnið sjálft sé einhvers staðar í miðri þróun þess. Og jafnvel alfa getur kynt undir mörgum fullgildum útgáfum. Allt lítur ekki bara alveg út fyrir að spila, heldur líka ánægjulegt fyrir augun. Andrúmsloft og notalegt. Grafíkin í Ostriv er frábær, heimurinn í kring er mjög ítarlegur. En helsti kostur leiksins liggur í fjarveru bindingu við frumur meðan á byggingu bygginga stendur, sem aðrir vinsælir borgarbyggingarhermar geta ekki þóknast. Hægt er að setja húsið hvar sem þú vilt. Á sama tíma notar Ostriv hefðbundna vélfræði dæmigerðs byggingarhermi. Það er bygging bygginga, landbúnaður, félagslegur bakgrunnur, efnahagslegur þáttur og mörg, mörg verkefni sem þarf að takast á við í tíma í leiknum.

Ostriv er stöðugt uppfærður, nýjum flokkum er bætt við svo spilaranum leiðist ekki á meðan á leiknum stendur. Og hvernig á að vera leiður hér, ef það er nauðsynlegt ekki aðeins að byggja, heldur einnig að planta, rækta, versla, taka tillit til nauðsyn þess að breyta korni á ökrunum, til að búa til fyrirfram kerfi til að kaupa grænmeti ræktað af bændum í görðum, og endurselja þá á markaði. Bættu við nákvæmri búfjárstjórnun hér. Og sú staðreynd að höfundur hunsar stundum staðalmyndir sem hafa komið fram í tegundinni, gerir suma þætti eins og hann sér það, bætir aðeins stigum við leikinn. Þó við myndum samt vilja sjá meira af hefðum okkar í Ostriv, til dæmis: fæðingarmynd, jól, þjóðhátíðir. En jafnvel núna er mjög spennandi að spila og njóta nákvæmrar úrvinnslu leikja augnablika. Og allt þetta fyrir verðmiðann $25. Kunnugir spilarar eru vissir um - dýrir. Þetta er í raun ekki mikið, jafnvel á mælikvarða flestra Evrópulanda, en það er nauðsynlegt fyrir þróun verkefnisins svo leikurinn falli ekki í framleiðsluhelvíti. Hugsanlegt er að verðið muni lækka í framtíðinni. Í öllum tilvikum óskum við höfundi innblásturs og til hamingju. Og við erum ánægð með að það er til fólk sem leitast við að vinna með það mikla markmið að gera "úkraínska leikjaþróun frábæra aftur".

Umsagnir

  • „Leikur sem lætur þig ekki vera áhugalaus“
  • „Ég elska þennan leik, hann er bara ótrúlegur! Það er leitt að hingað til eru svo fáir leikir sem efla úkraínska menningu og fagurfræði.“
  • „Bandúran er mjög afslappandi, en þegar nautgripirnir byrja að drepast byrjar alvöru aðgerðin“
  • „Verðugur leikur frá úkraínskum hönnuði. Líkaði mjög vel!"
  • „Búið til með hágæða og gert með hjarta“
  • „Leikurinn dáleiðir áreiðanlega með smáatriðum og áreiðanleika. Kærar þakkir til framkvæmdaraðila fyrir þetta meistaraverk og gangi þér vel í þessu erfiða verkefni“

Lestu líka: Gotham Knights Review - Þurfum við Batman?

Hvar á að kaupa?

Það er ekki hægt að hlaða niður Ostriv ókeypis, þar á meðal í gegnum torrent. Dreift á eingreiðslumódel.

Höfundur varar við því að leikurinn sé enn í þróun. Alfa-5 stiklan var gefin út fyrir Ostriv á dögunum. Uppfærslan bætir við múrsteinsframleiðslukeðju, nýjum auðlindasvæðum til að vinna sand og leir. Auk þess komu fram vélfræði tengd heilsufari og breyttri starfsgetu íbúa.

Það er tækifæri til að kaupa "Eyjar" alfa til að styðja við framkvæmdaraðila. Til að hlaða niður færðu DRM-frítt eintak af leiknum og æviáskrift að öllum framtíðaruppfærslum, þar á meðal lykil Steam/GOG (knúið af Humble Bundle). Á sama tíma er mikilvægt að slá inn netfangið rétt - þar fer hlekkurinn á leikinn. Til að uppfæra leikinn skaltu einfaldlega hlaða honum niður aftur af sama hlekk.

Ostriv

Athugið. Leikurinn er í snemma aðgangi - í þróun. Í framtíðinni gæti það annað hvort verið í núverandi ástandi eða breyst. Ef þú ert ekki ánægður með það sem leikurinn hefur upp á að bjóða í augnablikinu mælum við með að þú bíður eftir næstu uppfærslu hans. Opinber vefsíða bendir á að horfa á vegakortið til að sjá hvað verður bætt við leikinn áður en hann er talinn lokið.

Einnig áhugavert:

Farið yfir MAT
Kynning (uppsetning, stíll, hraði og nothæfi notendaviðmótsins)
8
Hljóð (verk frumleikara, tónlist, hljóðhönnun)
7
Grafík (hvernig leikurinn lítur út í samhengi við vettvang)
8
Hagræðing (sléttur gangur, villur, hrun, notkun kerfiseiginleika)
8
Leikjaferli (stjórnnæmi, spenna í spilun)
8
Samræmi við verðmiðann (hlutfall magns efnis og opinbers verðs)
8
Rökstuðningur væntinga
9
Ostriv er ágætis rauntímastefna með stjórnunarþáttum. Markmiðið er að gera afrakstur fantasíu leikmannsins lifandi og líkjast raunverulegum byggðum með félagslegum samskiptum íbúa og raunverulegum vandamálum. Leikurinn hefur greinilega möguleika þótt verkefnið sjálft sé einhvers staðar í miðri þróun þess.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

3 Comments
Nýrri
Þeir eldri Vinsælasta
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
1 ári síðan

Það er synd að horfa þangað. Þetta VERÐUR að spila.

NúllZhvk
NúllZhvk
1 ári síðan

Ég er að bíða eftir uppfærslu þegar það verða eldar (ef það eru ekki einhverjir nú þegar) og farsóttir og allar þessar helvítis borgir sem fólk byggði munu bara fara í vaskinn

Root Nation
Root Nation
1 ári síðan
Svaraðu  NúllZhvk

Það er grimmt

Ostriv er ágætis rauntímastefna með stjórnunarþáttum. Markmiðið er að gera afrakstur fantasíu leikmannsins lifandi og líkjast raunverulegum byggðum með félagslegum samskiptum íbúa og raunverulegum vandamálum. Leikurinn hefur greinilega möguleika þótt verkefnið sjálft sé einhvers staðar í miðri þróun þess.Made in Ukraine: Ostriv leikjagagnrýni