Ég veit ekki af hverju ég hafði svona mikinn áhuga Neon hyldýpi. Þessi dæmigerði fulltrúi roguelike tegundarinnar sem er vinsæll í þessari kynslóð er nánast ekkert frábrugðinn fjölmörgum hliðstæðum hennar. Permadeath? E. Tilviljunarkennt stig? E. Hvert sem þú lítur eru líkindi með Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac og fleiri, en þú ættir ekki strax að afskrifa þessa sköpun Veewo Games. Gefðu því séns og það gæti komið í ljós að það heillar þig meira en áðurnefnd meistaraverk.
Þetta byrjar allt með Hades, sem, það kemur í ljós, er að safna hópnum sínum af hugrökkum hermönnum. Þeir verða að kafa ofan í djúpið í „neonhylnum“, þar sem Nýju guðir nútímans búa, sem fela í sér allt frá samfélagsnetum til farsímaleikja og „kappaksturs“. Ég ætla ekki að kafa ofan í söguþráðinn, því hér er ekkert að kafa í - leikurinn er nánast algjörlega laus við samræður og aðra truflandi þætti. Veldu persónu, fallðu í hyldýpið og skjóttu allt sem hreyfist - það er málið.
Og já, það kann að virðast að það sé ekkert frumlegt í þessari nýjung. Stig myndast sjálfkrafa og hverju nýju herbergi er lokað þar til leikmaðurinn skýtur öllum skrípunum. Inngangurinn að yfirmanninum er falinn einhvers staðar. Farðu yfir það og farðu á annað stig - með yfirmanninum þínum. Jæja, Enter the Gungeon! Þú getur fundið margar hliðstæður, en ef hugarfóstur Dodge Roll er þekktur fyrir tannbrjótandi flókið, þá virðist Neon Abyss aðeins einfaldara miðað við bakgrunn sinn. Hún er einfaldari en uppáhalds fulltrúinn minn fyrir Dead Cell tegundina eða ferskur Fury Unleashed. Varanlegar uppfærslur, sem hægt er að kaupa eftir hvert andlát, hafa flutt hingað frá henni.
Meðan á Neon Abyss stendur rekst spilarinn stöðugt á kistur, bæði opnar og þær sem krefjast lykils, leynileg herbergi og alls kyns hluti með einstökum áhrifum. Það er hægt að lýsa í langan tíma öllu því sem undirstrikar titilinn alls ekki en mig langar að einbeita mér að hápunkti hans. Það er mikið af roguelikes, en hversu mörg roguelike eru að hluta innblásin af Pokémon seríunni? Í alvöru. Það eru margir ólíkir hlutir í „djúpinu“ en áhugaverðust eru egg. Frá þeim geta komið út framtíðaraðstoðarmenn þínir, hver með sína einstöku hæfileika.
Lestu líka: Endurskoðun Paper Mario: The Origami King - RPG án RPG þátta
Hér er allt ákveðið af gæfu: kannski mun enginn klekjast út, eða kannski mun afar gagnleg skepna klekjast út. Einhver verndar avatarinn þinn fyrir byssukúlum, einhver safnar hjörtum og peningum á erfiðum stöðum og svo framvegis. Ef þú ert heppinn, þá geturðu fengið risastórt ungviði í einni gönguferð sem mun breytast í heilan her. Þar að auki, því lengur sem þú spilar, því meira þróast "hjálpararnir" þínir. Nú sérðu hvers vegna ég minntist á Pokémon?
Þetta er áhugaverður vélvirki sem passar fullkomlega inn í leik af þessari tegund. Byltir það einhverju? Alls ekki. En það er góður bónus við þegar frábæran leik.
Kannski eru egg hápunktur Neon Abyss, þau eru ekki lykilatriði þess. Bæði Enter the Gungeon og Dead Cells krefjast ákveðinnar kunnáttu frá leikmönnum sínum og gegn bakgrunni þeirra virðist Neon Abyss örlátari af þeirri einföldu ástæðu að "tilviljun" er mikilvægara hér en færni. Já, leikmenn með heilmikið af fulltrúum bullet hel undirtegundarinnar á bak við sig munu ná miklu lengra en byrjendur, en jafnvel algjörlega óreyndur einstaklingur mun fá tækifæri til að líða ósigrandi þökk sé algjörum ófyrirsjáanleika hvers nýs „fræ“. Er það auðveldur leikur? Alls ekki. Þú munt oft deyja og byrja upp á nýtt, en hæft framvindukerfi og möguleikinn á að virkilega öflugur hlutur falli út gerir þér kleift að örvænta ekki, jafnvel eftir tíunda fíaskóið í röð.
Lestu líka: Celeste Review – Fullkomnun í hverjum pixla
Ef Dead Cells takmarkar alltaf mögulegan kraft leikmannsins hefur Neon Abyss engin takmörk. Það er alveg mögulegt að á fyrsta stigi muntu taka upp nokkra hluti sem munu breyta þér í óstöðvandi afl. Og því lengur sem þú spilar, því sterkari verður karakterinn þinn. Í slíkum tilfellum getur verið að einhver kunnátta sé alls ekki þörf - heppnin ræður öllu. Ég þekki fólk sem hatar svona vélvirkja, en ég er ekki einn af þeim. Þetta er eins og spilavíti hér: þegar þú ert heppinn, þá ertu heppinn í stórum stíl. Til dæmis einu sinni vann ég mér hæfileikann til að skjóta sprengikúlum, sem olli þó oft skemmdum á eigin persónu. Pirrandi - þangað til ég tók upp ávinning sem fjarlægir algjörlega skemmdir frá sprengingum. Með þessari samsetningu losnaði ég við alla yfirmenn á nokkrum sekúndum. Engin kunnátta var krafist af mér - bara árangur. En slík heppni er mjög sjaldgæf.
Með öðrum orðum, bardaginn í Neon Abyss er óskipulegur, óútreiknanlegur og björt, en velgengni leikmannsins veltur oft á heppni. Flestir slíkir titlar vilja refsa leikmanninum fyrir minnstu mistök, en "neon hyldýpi" virðist vera góðlátlegri. Hins vegar er ekki hægt að kalla það tilvalið: sjónrænt er þetta hefðbundinn pixla hasarleikur í "neon" netpönk stíl. Allt er mjög bjart og sætt, en það mun ekki virka að kalla þennan stíl neitt frumlegt eða eftirminnilegt. „Random“ dýflissur haldast þannig þar til þú byrjar að þekkja kunnugleg mynstur. Ef í Dead Cells hefur hver nýr heimur sitt eigið andrúmsloft og einstaka óvini, þá er allt nánast eins í Neon Abyss, fyrir utan fíngerða breytingu á litavali. Ég get ekki hrósað sérstaklega tónlistarundirleiknum: þó að teknóhljóðrásin sé notaleg og eftirminnileg verður hún fljótt leiðinleg vegna skorts á fjölbreytni.
Lestu líka: Ghost of Tsushima Review - Grimmdin og ljóð Samurai Japan
Maður fær á tilfinninguna að verktaki hafi einfaldlega ekki haft nægan tíma til að búa til heim sem væri sannarlega eftirminnilegur. Í þessu sambandi vantar Neon Abyss óvæntar uppákomur og eftir þriðja klukkutíma leiksins er algjörlega hætt að koma á óvart. En þegar spilamennskan er svona góð er hægt að fyrirgefa það. Ég er síður hrifin af því að fyrirgefa henni að geta ekki sparað - yfirleitt. Ef þú ert byrjaður í ferð til yfirmannsins, þá verður þú að sitja þar til síðast - og þetta er oftast 30-40 mínútur, ef þú ert ekki að flýta þér. Það er óþægilegt, því ég vil ekki missa af ferlinu. En í Dead Ce... jæja, þú skilur hugmyndina.
Að lokum skal ég taka það fram að ég spilaði á PS4. Stjórnborðsútgáfan er almennt stöðug, en það eru örfrystir af og til. Ég held að framtíðarplástrar muni laga allt.
Úrskurður
Björt, spennandi og mjög frumleg, Neon hyldýpi mun örugglega komast inn á lista yfir bestu roguelike platformer síðari tíma.