LeikirUmsagnir um leikRitdómur um Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Mæli aftur með lestri

Ritdómur um Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Mæli aftur með lestri

-

- Advertisement -

Konungsríki Amalur: Reckoning var alltaf áhugaverður leikur. Dálítið skrítið, svolítið cheesy og ekki eins og allir aðrir, það vann hjörtu leikmanna jafnt sem margra gagnrýnenda, en vandamál í myndverinu og léleg sala dæmdu hugsanlega alþjóðlegt sérleyfi til dauða. Nú, árið 2020, sem óhætt er að kalla ár endurgerða og endurgerða, fékk hugarfóstur Big Huge Games og 38 Studios annað tækifæri. Mun endurútgáfan vista það? Maður getur aðeins giskað.

Konungsríki Amalurs: Enduruppbygging
Vinna við endurgerðina var stjórnað af þýsku stúdíói sem við þekktum fyrir Darksiders: Warmastered Edition og Red Faction: Guerrilla – Re-Mars-tered.

Á sínum tíma fékk leikurinn ekki miklar auglýsingar og fór athygli flestra leikmanna. Nafn þess kemur nánast aldrei upp í samtölum og aðeins útgáfan af Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning hefur vakið áhuga um stund. Það er engin ný Dragon Age eða The Elder Scrolls á sjóndeildarhringnum ennþá...svo hvers vegna ekki að bæta upp glataðan tíma?

Svo, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (ég ætla að nota þennan nýja titil einfaldlega vegna þess að hann er svo fyndinn - sem THQ Nordic á ekki í neinum vandræðum með, það eru titlar endurgerða þeirra) byrjar fallega - með söguhetjunni okkar að vakna kl. hrúgur af líkum Eins og það kemur í ljós erum við ekki dauð - þvert á móti. Eftir að hafa valið einn af fjórum kynþáttum (í rauninni tvær tegundir af mönnum og álfum), förum við í hetjulega leit að því að bjarga konungsríkjum Amulur. Spilarinn getur ekki aðeins valið sér flokk heldur einnig breytt honum á meðan á ævintýrinu stendur. Stöðugur leikur með færni og tilraunir er það sem gerir Kingdoms of Amalur áberandi enn þann dag í dag.

Lestu líka: Captain Tsubasa: Rise of New Champions Review - Þegar þú vilt skora

Konungsríki Amalurs: Enduruppbygging

Á sínum tíma kallaði stofnandi 38 Studios titilinn eitthvað á milli God of War og The Elder Scrolls IV: Oblivion, og hann hafði líklega rétt fyrir sér. Ef samræðurnar og RPG þættirnir fluttu hingað frá The Elder Scrolls, þá með God of War (við erum auðvitað að tala um klassíska leiki, ekki afsanna) forritarar tóku bardagakerfið og QTE. Bardagi er auðvelt að ná tökum á, nokkuð fjölbreyttur og áhrifaríkur. Spilarinn getur valið fjölbreytt úrval af vopnum - allt frá rýtingum, sem morðingjarnir kjósa, til risastórra sverða. Mér hefur alltaf líkað bardaginn hér, jafnvel þótt hann sé einfaldur - flesta bardagana er hægt að vinna með því að ýta á hnakka. En frelsið sem leikmenn hafa er mikils virði. Ólíkt þeirri nýlegu auðn 3, ein eða tvær mistök strax í upphafi munu ekki endurspeglast allan leikinn.

Þar sem þetta er remaster þá var ég að vona að forritararnir myndu gera bardagana enn betri og skrúfa í þægilegan bendihnapp. Því miður, nei - allt er eins og áður, og þegar margir óvinir ráðast á þig gerir myndavélin stundum erfitt að skilja. En okkur var lofað breytingum á spilamennskunni, ég man það örugglega!

Þó að söguhetjan hafi reynst venjulega leiðinleg er heimurinn í kringum hann greyptur í minnið. Ég spilaði frumritið fyrir löngu síðan, en man samt eftir nokkrum samræðum og staðsetningum. „Heimur álfa“ á staðnum leit einu sinni ótrúlega fallegur út og jafnvel þó að grafík leiksins árið 2020 komi engum lengur á óvart, þá vekur liststíllinn enn áhuga. Þetta er mjög bjartur leikur, með gróskumiklum gróður og fallegu landslagi. Leyndarmál, kistur og hellar eru alls staðar falin og NPC-menn eru bara fúsir til að tala og segja eitthvað um sögu heimsins.

- Advertisement -

Konungsríki Amalurs: Enduruppbygging

Það eina sem mér líkar ekki við eru endurtekningarnar. Þetta á við um dýflissur, sem eru margar hér, og eru stundum ekki frábrugðnar hver öðrum. Það er synd - á sínum tíma skammaði ég Dragon Age 2 harðlega fyrir svona misreikning.

Ef við höfum þegar talað um gallana, getum við ekki látið hjá líða að nefna hræðilega óþægilega birgðahaldið. RPG aðdáendur vita vel hvað „slæmt lager“ er og Kingdoms of Amalur: Re-Re-Rekoning gladdi okkur heldur ekki með endurbótum hér. Það virðist sem hvers vegna ættir þú að laga valmyndina aðeins og bæta viðmótið? Reyndar er erfitt að finna einu sinni ástæðu fyrir því að endurútgáfa er kölluð „endurútgáfa“ - eins og oft vill verða, tók útgefandinn einfaldlega aftur gamlan leik og gaf hann út á nýjum vettvangi, sem hækkaði upplausnina og rammann. hlutfall. Takk fyrir það, auðvitað, en er svo erfitt að bæta við nokkrum plúsum fyrir þá sem enn muna öll þessi vandamál frá upprunalegu? Er til dæmis einhver leið til að stytta hræðilega langa hleðsluskjái sem eru alls staðar? Viltu fara inn í húsið? Hleðsla Viltu fara út? Hleðsla Viltu flytja á annan stað? Hleðsla Dýflissu? Hleðsla Þetta er óviðunandi, jafnvel á hægum harða diskum nútíma leikjatölva.

Lestu líka: Ghost of Tsushima Review - Grimmdin og ljóð Samurai Japan

Konungsríki Amalurs: Enduruppbygging

Sama á við um villur sem virðast hafa verið fluttar beint úr frumritinu. Ég ætla ekki að kalla leikinn mjög hráan, en á átta árum var þegar hægt að sleikja hann einhvern veginn. Í meginatriðum er ástandið með Sleeping Dogs: Definitive Edition endurtekið.

Helsti styrkur Kingdoms of Amalur er í andrúmsloftinu. Það hefur eins konar stórkostlegt, sem er algjörlega fjarverandi í einlita og köldu Skyrim. Þessi áhrif nást ekki aðeins fyrir fallega hönnun heimsins, heldur einnig tónlist hins frábæra Grant Kirkhope. Einnig verður að taka fram viðleitni Salvatores, öldungis ímyndunarafls, þó ég hafi ekki fundið fyrir beinni ánægju af samræðunum. Oftast þóttu þær mér þéttar og óljósar, en hér er það frekar leikarunum að kenna, sem að mínu mati hefðu getað nálgast málið af meiri eldmóði.

Konungsríki Amalurs: Enduruppbygging

Leikurinn er þýddur yfir á rússnesku þótt oft hafi verið sárt að lesa textana vegna klaufalegrar smíði setninga. En meira vil ég bölva yfir augljósri vanrækslu á leturgerðum - já, leturgerðum. Það er ekki oft sem ég get fundið galla við þennan þátt leikja, en það er aðeins vegna þess að flestar nútíma útgáfur þjást ekki af þessu vandamáli. Staðreyndin er sú að upprunalega leikurinn notar skrautlega stafi, viðeigandi í samhengi við tegundina. Þó staðfærða útgáfan hafi fengið fyrsta besta leturgerðina, alveg óþægilegt fyrir augað. Ég sá ofstækisfull Rússar einu sinni og af einhverjum ástæðum litu þeir miklu betur út.

Úrskurður

Konungsríki Amalurs: Enduruppbygging er endurútgáfa af traustum leik. Kannski ekki framúrskarandi. Kannski uppfullur af smá vandamálum og jafnvel pöddum. En það er þokki í því og auðþekkjanlegur stíll og tónlist sem festist í minningunni. Slíkir leikir verða sértrúarsöfnuður og því er það tvímælalaust óheppilegt að endurgerðinni hafi ekki verið veitt meiri athygli.

Skoðaðu einkunnir
Kynning (uppsetning, stíll, hraði og nothæfi notendaviðmótsins)
7
Hljóð (verk frumleikara, tónlist, hljóðhönnun)
8
Grafík (hvernig leikurinn lítur út í samhengi við vettvang)
7
Hagræðing [base PS4] (sléttur gangur, villur, hrun)
8
Frásögn (söguþráður, samræður, saga)
8
Samræmi við verðmiðann (hlutfall magns efnis og opinbers verðs)
7
Rökstuðningur væntinga
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning er endurútgáfa af traustum leik. Kannski ekki framúrskarandi. Kannski uppfullur af smá vandamálum og jafnvel pöddum. En það er þokki í því og auðþekkjanlegur stíll og tónlist sem festist í minningunni. Slíkir leikir verða sértrúarsöfnuður og því er það tvímælalaust óheppilegt að endurgerðinni hafi ekki verið veitt meiri athygli.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning er endurútgáfa af traustum leik. Kannski ekki framúrskarandi. Kannski uppfullur af smá vandamálum og jafnvel pöddum. En það er þokki í því og auðþekkjanlegur stíll og tónlist sem festist í minningunni. Slíkir leikir verða sértrúarsöfnuður og því er það tvímælalaust óheppilegt að endurgerðinni hafi ekki verið veitt meiri athygli.Ritdómur um Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Mæli aftur með lestri