LeikirUmsagnir um leikBravely Default 2 Review - Fastur í fortíðinni

Bravely Default 2 Review - Fastur í fortíðinni

-

- Advertisement -

Bravely Default sérleyfið er vel þekkt fyrir aðdáendur klassískra japanskra RPG leikja, en meðalspilari okkar skilur samt aðeins óljóst hvað það er. Hins vegar er þetta ekki skelfilegt: serían hefur nú þegar nóg af aðdáendum og hún er augljóslega ekki að leita að nýjum. Ég komst að þessari niðurstöðu eftir að hafa eytt tíma með Hugrakkur sjálfgefið 2. Þar sem þessi leikur er stór og mjög langur get ég samt ekki fullyrt að ég hafi séð allt og spilað í gegnum allt, en ég myndaði mér skoðun á því. Náði það ekki? Allt er erfitt.

Hugrakkur sjálfgefið 2

Þegar ég er beðinn um að útskýra hvað Bravely Default er (reyndar hefur enginn spurt mig þessarar spurningar) ber ég það alltaf saman við klassískar JRPG myndir í líkingu við Final Fantasy. Hér er hægt að finna alls kyns "vasa", og mala í lausu, og einfalda grafík með flottum liststíl. En með „lokaleiknum“ er þessi tiltölulega nýja sería aðeins tengd spilunarþáttum sem minna á dýrðardagana þegar grasið var grænna og vistunarskrárnar tóku ekki meira en nokkra tugi kílóbæta. Vegna þess að Final Fantasy hefur alltaf fylgst með tímanum og reynt að þróast með öllum geiranum. En markmið Bravely Default er hið gagnstæða - verktaki þess gera allt til að vera í fortíðinni.

Lestu líka: Persónu 5 Royal Review – Það eru engin takmörk fyrir fullkomnun

Bravely Default hefur einn einstakan eiginleika - Brave Points kerfið. Þetta er svo skemmtilegur vélvirki sem gerir þér kleift að verja þig ekki aðeins í bardaga, heldur einnig að taka aðgerðapunkt sem varalið til að nota síðar. Og þú getur gert þetta nokkrum sinnum, safnað stigum "í bankanum" til að geta síðar notað allt að fjórar árásir í röð í einni hreyfingu.

Hugrakkur sjálfgefið 2

Þegar fyrsti hlutinn var gefinn út voru aðdáendur tegundarinnar innblásnir af nýju afbrigði af klassíska hasarleiknum. Þegar sá seinni kom út, Bravely Second: End Layer (hvað hélt þú að Bravely Default 2 væri seinni hlutinn?), virtist vélfræðin enn fersk. En árið 2021, með öðru framhaldi, er enginn vá þáttur eftir. Við höfum séð þetta allt. Og jafnvel þótt þetta hafi verið flott nýjung þá er einhvern veginn skrítið að hjóla endalaust og byggja heila seríu á því.

Uppgjafahermenn munu strax kannast við þennan hasarleik, en það verður auðvelt fyrir nýliða að venjast honum, þar sem kerfið er í rauninni einfalt - þú þarft bara að læra að hugsa taktískt. Við the vegur, Bravely Default 2 er mjög vingjarnlegur við nýliða, þar sem það er engin tenging við fyrri viðburði. Almennt séð er sagan ákaflega hefðbundin fyrir tegundina: hér hefur þú fjóra ókunnuga, sameinaða í einu markmiði um að stöðva mikla illsku, og eigingjarna skúrka sem setja prik í hjólin þeirra... almennt geta slíkar sögur verið skrifaðar af taugakerfi í langan tíma - varla mun nokkur taka eftir því.

- Advertisement -

Lestu líka: Endurgerð Final Fantasy VII endurskoðun - 20% kælir, 70% minna

Það mætti ​​hrósa fyrstu leikjunum fyrir að hafa nokkuð snjallt leikið við þætti tegundarinnar: þar tókst verktaki að miðla sama andrúmslofti hefðbundinna JRPG-mynda, án þess að falla inn í úrelt kerfi, sem, við skulum vera heiðarleg, fáir missa af. Og hvað kom mér á óvart þegar ég tók eftir afturför, ekki framförum í langþráðu framhaldinu! Til dæmis er engin leið til að hefja sjálfvirka bardaga - það er aðeins „síðasta aðgerð“ hnappurinn. Vegna þessa er hraðinn í leiknum ótrúlega rólegur; manstu eftir klassísku RPG leikjunum þar sem þú þarft að mala, mala, mala til að ná fullnægjandi stigi? Svona er þetta hérna. Vertu tilbúinn til að berja þúsundir einhæfra óvina þar til þú ert blár í andlitið. Við the vegur, óvinafundur (þú getur skrifað á ensku ef leikurinn er ekki þýddur á rússnesku) eru ekki tilviljunarkenndar hér - skrímsli eru sýnileg á kortinu, en veik munu hlaupa frá þér.

Hugrakkur sjálfgefið 2

Allt þetta leiðir til þess að Bravely Default 2 setur niðurdrepandi áhrif á fyrstu klukkustundum leiksins, þegar nýliðar þurfa að læra upp á nýtt, gleyma öllum stöðlum nútíma RPG og hverfa aftur til fortíðarinnar, með öllum sínum ómannúðlegu kröfum. Þetta er ekki auðveldur leikur og hann krefst þess að þú malir marga tugi klukkustunda. Annars munu yfirmannabardagar endast að eilífu og leiða til engu góðu. Almennt séð, þar sem ég er „vesturlandabúi“ í RPG skilningi, var ég aldrei aðdáandi slíks kerfis handahófskenndra bardaga, og þess vegna þurfti ég stöðugt að berjast við sjálfan mig: þegar ég sé kunnuglegt skrímsli við sjóndeildarhringinn segir eðlishvöt mín mér "hlaupið í burtu frá honum", því það er leiðinlegt, en að verða a segja aðra sögu. Eins og vinna...

Við the vegur, störf - störf kerfið er allt frá sama "final" hér. Hetjur geta haft mismunandi köllun sem gerir þeim kleift að uppgötva nýja færni og óvirka hæfileika. Þetta er hefðbundið og enn mjög áhugavert kerfi sem gerir þér kleift að sameina mismunandi form til að ná mjög áhugaverðum árangri. Uppgjafahermenn verða ánægðir, en byrjendur verða að læra að takast á við alls konar valkosti. Jæja, hver sagði að það væri auðvelt?

Í einhverjum skilningi á ofangreind fornleifastefna að hluta til við um myndefni. Þó að Bravely Default 2 líti betur út en áður, þá er það samt leiðinlegt, sérstaklega miðað við staðla nútímans. Ef Octopath Traveler hefur sinn einstaka stíl, þá er allt hér einstaklega einfalt og jafnvel tilgangslaust. Það er ekki hægt að kalla persónurnar annað en „bubblara“ – þær eru með skemmtilega dúkkulaga hausa sem líta krúttlega út ef um kvenpersónur er að ræða og kjánalega þegar um karlpersónur er að ræða. Það er ekki hægt að kalla þá sérstaklega svipmikla; þetta er ekki í chibi stíl, en nálægt því - allir eru soldið litlir og sætir, sérstaklega miðað við skrímslin. En ég vil ekki skamma stílinn - hér er hann eingöngu fyrir áhugamanninn.

Lestu líka: Endurskoðun Paper Mario: The Origami King - RPG án RPG þátta

Hugrakkur sjálfgefið 2

En það sem er ekki fyrir áhugamann, heldur hlutlægt fallegt, er tónlist. Það er ekki hægt að gagnrýna hljóðrásina frá Revo hópnum - hvert lag er eftirminnilegt, hvert lag skapar sína stemningu og verður alls ekki leiðinlegt. Þetta er auðveldlega besta OST á þessu ári hingað til. Starf leikaranna veldur heldur engum sérstökum kvörtunum. Já, aftur tala margar persónurnar með villtum breskum (og írskum) hreim, en þetta er nú þegar gömul hefð fyrir mörgum japönskum RPG leikjum sem raddað er fyrir enskumælandi áhorfendur - fjölbreyttasti hreimurinn frá Misty Albion sem við heyrðum í Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, og inn Xenoblade Annáll 2.

Hvað söguna varðar, þá, eins og ég áður sagði, mun koma niður. Ekkert sérstakt: annað illt heimsveldi tekur yfir smærri lönd og er andvígt gengi erkitýpa sem við höfum séð í mörgum öðrum leikjum. Persónurnar eru ekki slæmar (sérstaklega Elvis), en aftur, það er ekki hægt að kalla þær áhugaverðar. Það er erfitt að ímynda sér að það verði mikið af aðdáendalist um þá í framtíðinni.

Svo, er Bravely Default 2 slæmur eða góður leikur? Jæja, þú getur ekki klippt svona. Ég myndi segja að hún hafi ákveðna markhóp sem skilur hvað hún vill. Þetta er fólk sem er tilbúið að eyða hundruðum klukkustunda í það til að finna morðingja samsetningu starfa og afhjúpa öll leyndarmálin. Þetta er fólkið sem mun fá sem mest út úr leiknum og sjá allt sem hann hefur upp á að bjóða. Og þeir munu líklegast vera ánægðir. En aðrir kunna ekki einu sinni að ná tökum á tíu tíma kynningu. Bravely Default 2 sparar ekki. Hún reynir ekki að þóknast öllum. Og þess vegna er erfitt að dæma. Í stað þess að halda áfram, þvert á móti, rýrði Claytechworks suma þætti nýjungarinnar og breytti mörgum þáttum hennar í rútínu. Það er synd að margir munu einfaldlega ekki finna tíma eða hvatningu til að sjá allt sem leikurinn hefur upp á að bjóða. Það er líka vert að taka fram verðið: af einhverjum ástæðum kostar titillinn $60, sem mér finnst of hátt, sérstaklega miðað við kostnaðinn við frumritið.

Úrskurður

Hugrakkur sjálfgefið 2 státar af ríkri en fyrirsjáanlegri sögu, skemmtilegum en samt einföldum stíl og tónlist sem allir þurfa að heyra. En þetta er ekki þróun seríunnar, heldur þvert á móti. Á tímabilinu milli annars og þriðja hluta gleymdu verktaki hvers vegna við elskuðum upprunalega, og af einhverjum ástæðum fjarlægðu helstu þætti leiksins. En ef þú ert aðdáandi klassískra JRPGs þá er þér alveg sama, þú hefur spilað það lengi.

Skoðaðu einkunnir
Kynning (uppsetning, stíll, hraði og nothæfi notendaviðmótsins)
8
Hljóð (verk frumleikara, tónlist, hljóðhönnun)
10
Grafík (hvernig leikurinn lítur út í samhengi við vettvang)
7
Fínstilling [Rofi] (sléttur gangur, villur, hrun)
8
Leikjaferli (stjórnnæmi, spenna í spilun)
7
Frásögn (söguþráður, samræður, saga)
7
Samræmi við verðmiðann (hlutfall magns efnis og opinbers verðs)
7
Rökstuðningur væntinga
7
Bravely Default 2 státar af ríkulegri en fyrirsjáanlegri sögu, skemmtilegum en samt einföldum stíl og tónlist sem allir þurfa að heyra. En þetta er ekki þróun seríunnar, heldur þvert á móti. Á tímabilinu milli annars og þriðja hluta gleymdu verktaki hvers vegna við elskuðum upprunalega, og af einhverjum ástæðum fjarlægðu helstu þætti leiksins. En ef þú ert aðdáandi klassískra JRPGs, þá er þér alveg sama, þú hefur spilað það í langan tíma.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
Bravely Default 2 státar af ríkulegri en fyrirsjáanlegri sögu, skemmtilegum en samt einföldum stíl og tónlist sem allir þurfa að heyra. En þetta er ekki þróun seríunnar, heldur þvert á móti. Á tímabilinu milli annars og þriðja hluta gleymdu verktaki hvers vegna við elskuðum upprunalega, og af einhverjum ástæðum fjarlægðu helstu þætti leiksins. En ef þú ert aðdáandi klassískra JRPGs, þá er þér alveg sama, þú hefur spilað það í langan tíma.Bravely Default 2 Review - Fastur í fortíðinni