Root NationLeikirLeikjafréttirHöfundar Tetris opinberuðu stærstu óleystu leyndarmál leiksins

Höfundar Tetris opinberuðu stærstu óleystu leyndarmál leiksins

-

Þrátt fyrir þá staðreynd að þeir bjuggu til einn þekktasta tölvuleik allra tíma, voru höfundar Tetris, Oleksiy Pazhitnov (sem forritaði leikinn fyrst í Rússlandi) og Hank Rogers (sem hjálpaði til við að auka vinsældir leiksins á Vesturlöndum), ekki svo. auðþekkjanlegur almenningi. Hins vegar byrjaði þetta að breytast með nýlegri útgáfu myndarinnar "Tetris" á Apple Sjónvarpið, sem sýnir sanna sögu um vináttu og viðskiptasambönd þessara hjóna. Ég mun minna á31. mars kl Apple TV+ gaf út kvikmyndina "Tetris" - drama byggt á raunverulegum atburðum, um hvernig hið helgimynda púsluspil sigraði plánetuna.

Tetris

Þessi leikur „kom í heiminn“ þökk sé japanska fyrirtækinu Nintendo, sem setti Game Boy leikjatölvuna sína á markað með Tetris smellinum. Fyrirtækið ætlaði að setja leikkerfið á markað með flaggskipssmellinum Super Mario Land en skipti yfir í Tetris. Og enginn veit hvaða ákvörðun þeir voru sannfærðir um að taka af tölvuleikjahönnuðinum og frumkvöðlinum Hank Rogers, en fyrirtæki hans veitti undirleyfisútgáfur af Tetris fyrir handfesta tæki.

Í nýjasta viðtalinu við Ars Technica's Unsolved Mysteries fóru Pazhitnov og Rogers aftur til elstu uppruna leiksins og ræddu uppruna "Tetris lagsins", einnig þekktur sem Korobeiniki, sem hefur verið fastur í hausnum á Game Boy Tetris aðdáendum. í áratugi.

Tetris

„Árið 1988, þegar ég kynnti Tetris fyrst í Japan ... vissi ég að Alexei vildi ekki að Tetris tengdist Rússlandi eða Sovétríkjunum kalda stríðinu,“ sagði Rogers við Ars. "Þess vegna skoðaði ég sögu Rússlands og fann nokkur þjóðlög."

Pazhitnov útskýrir að leikurinn hafi upphaflega verið forritaður í 700-800 línum af PASCAL á Russian Elektronika 60 (svipað og Western PDP-11), þar sem hann þurfti að nota hornklofa til að tákna kubbana á grænum og svörtum texta vélarinnar. sýna. Leikurinn var síðan fluttur yfir á C fyrir mikið úrval af tölvum og 6502 smíðið fyrir upprunalegu Nintendo útgáfurnar.

Hins vegar var upphafskóðunin ekki vandræðalaus. „Ég átti í vandræðum með slembitölugjafann því hann byrjaði alltaf á sama númerinu,“ segir Pazhitnov. „Þannig að ég þurfti að bæta við einhverju öðru handahófi til að láta þennan slembitölugjafa virka.“ Í gegnum árin hefur þetta hreina tilviljun þróast yfir í staðlað „pokakerfi“ sem tryggir að aldrei eru fleiri en 13 önnur form á milli hinna þykja væntu löngu „ég“-formanna.

„Mér fannst vanta eitthvað í leikinn,“ sagði Rogers um þetta slembivalskerfi. Undir gamla kerfinu líta allir á þig þegar þú kemst á toppinn og loksins kemur 'ég'. En ef þú veist nú þegar að „ég“ er að koma, þá held ég að það taki eitthvað af spennunni í burtu."

Í viðtali við útgáfuna í heild sinni það eru margir aðrir áhugaverðir punktar um trékubbaþrautirnar sem veittu leiknum innblástur, uppruna nafnsins Tetris og ágreiningur um furðulegar upplýsingar eins og snúning spilapeninga og T-snúningabónusa. Það er líka áberandi hvernig Rogers er dálítið ljóðrænn um leik þar sem útbreiðsla hans um heim allan féll fullkomlega (og fyrir tilviljun?) við lok kalda stríðsins.

„Tetris hefur gengið langt í að koma fólki í skilning um að fólk á bak við járntjaldið og fyrir utan járntjaldið er, þegar öllu er á botninn hvolft, bara fólk,“ sagði Rogers. „Við erum knúin áfram af því sama. Við spilum sömu leiki. Og allt þetta eins og pólitík kemur ekki einu sinni nálægt hlutum eins og vináttu.“

Tetris® áhrif: Tengd
Tetris® áhrif: Tengd
Hönnuður: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
verð: $ 39.99

Við the vegur, núna í Steam sala tileinkuð þrautaleikjum og verkefnum er hafin. Notendur stafrænu verslunarinnar geta keypt til 1. maí Tetris® áhrif: Tengd á lægra verði um 50%.

Lestu líka:

Dzherelolisttækni
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir