Root NationLeikirLeikjagreinarSaga Minecraft: Frá auðmjúkum indie leik til alþjóðlegs risasprengju

Saga Minecraft: Frá auðmjúkum indie leik til alþjóðlegs risasprengju

-

Það er ekki mjög auðvelt að búa til leiki. Jæja, tæknilega hluti er á valdi margra - sérstaklega með útliti innsæi ökumenn eins Draumar, en þetta er ekki það mikilvægasta. Það mikilvægasta er hugmyndin. Því einfaldara sem það er, því auðveldara er að selja það. Öllum mjög vel heppnuðum verkefnum má lýsa í fáum orðum. Ef nokkur orð æsa mann þýðir það að þú sért með framtíðarhögg í höndunum. Eða, að minnsta kosti, leið til að lýsa sjálfum þér fyrir öllum heiminum. Einhver eins og Sean Murray úr Hello Games varð orðstír löngu fyrir útgáfu leiksins sjálfs - það eina sem þurfti var björt mynd og heimurinn varð brjálaður. En hann áttaði sig fljótt á því að frægðin hefur sína hlið.

Saga Minecraft

Erfitt er að segja til um hvort Markús Persson hafi vitað hver framtíðin beið hans. Árið 2009 var hann einfaldur forritari sem kom með þá hugmynd að búa til tölvuleik sem er ólíkur öllu öðru. Það þurfti að vera aðgengilegt og skiljanlegt og ekki þurfa leiðbeiningar. Það þurfti að vera spennandi en á sama tíma endalaust og plottlaust. Og síðast en ekki síst var heimur hennar fylltur ekki af forriturum eða hönnuðum eins og honum, heldur af leikmönnunum sjálfum. Það sem gæti hafa virst vera snjöll leið til að gera hlutina auðveldari fyrir sjálfan þig reyndist vera leyndarmálið í velgengni. Frelsi er þáttur sem var einfaldlega ekki til í tölvuleikjum fyrir Minecraft. Allavega á slíkum mælikvarða.

Í raun gaf Persson (betur þekktur sem einfaldlega "Notch") heiminum sýndarútgáfu af Lego.

Leyndarmál sænska leikjahönnuðarins er að hann braut allar reglur viljandi. Það var fyrir hæfileikann til að gleyma öllu sem kom á undan honum sem hinn frægi verktaki Peter Molyneux klappaði ungum samstarfsmanni sínum. Hann byrjaði með hreint borð. Hann fann upp tölvuleiki að nýju.

Minecraft

Nútíma tölvuleikir eru næstum alltaf hugarfóstur risastórra vinnustofa með hundruð starfsmanna. Stórar stórmyndir eins og Assassin's Creed Valhalla eru þróuð samtímis af viðleitni fólks frá öllum heimshornum: á meðan ein aðalstúdíó er að vinna að kjarnanum, geta sjálfstæðismenn frá öðrum heimshluta unnið að eignunum. En árið 2009 var Persson einn.

Það var sumar og hann ákvað að gera tilraunir og gera eins konar endurhljóðblanda af tveimur leikjum sem hann þekkti vel - Dwarf Fortress og Infiniminer. Verkið stóð yfir í eina helgi og eftir það voru gróf drög að framtíðarhögginu tilbúin. Hann birti hugarfóstur sitt á TIGSource spjallborðinu. Mánuður mun líða og hann mun byrja að taka peninga fyrir leikinn. Það kostaði 10 evrur.

Það var upphafið. 40 stafræn eintök seldust á tveimur dögum. Og því lengra, því vinsælli varð nýjungin. Notch, sem greinilega veit eitthvað um markaðssetningu, vildi vísvitandi ekki gefa út fullunna vöru. Þess í stað hélt hann áfram að stríða fólki með uppfærslum sem myndu auka möguleika stafrænna avatara. „Aðalatriðið er að fólk fór að tala um leikinn,“ sagði hann. Þannig er það. Orð til munns var besta auglýsingin fyrir slíkt verkefni. Hvers vegna að borga fyrir sjónvarpsauglýsingar og auglýsingaskilti þegar 4chan og reddit gerði allt fyrir þig?

Lestu líka: Nýtt nafn, nýtt lógó og nýr leikur. Höfundar Minecraft fagna því að 11 ár eru liðin frá höggi þeirra

Marcus Persson
Markús Persson (Notch)

Mojang stúdíóið verður stofnað fljótlega. Stofnendur þess voru Notch sjálfur og Jakob Porser, samstarfsmaður sem hann vann með á King.com. Beta útgáfa var hleypt af stokkunum í nóvember 2010. Þann 18. nóvember 2011 var leikurinn formlega „lokaður“ og missti beta stöðu - þetta gerðist stuttu eftir útgáfu farsímaútgáfur fyrir iOS og Android. Þann 12. janúar 2011 fagnaði Svíinn þeim tímamótum að ein milljón seldust eintök.

Þetta voru tímamót. Strax í desember verður Jens Bergensten, ekki Notch, yfirhönnuður. Því farsælli sem leikurinn varð, því fleiri verktaki unnu að honum. Árið 2013 náði leikurinn PlayStation 3, en það var ekki aðalviðburður þess árs, því þá kom út hin fræga uppfærsla sem heitir The Update That Changed The World. Það bætti við mörgum nýjum lífverum og eiginleikum.

Hápunktur allrar sögunnar var sala á vinnustofunni og Minecraft fyrirtækinu sjálfu Microsoft fyrir 2,5 milljarða dollara árið 2014. Það var hugmynd sjálfs Persson, sem var þreyttur á gagnrýni frá eilífu óánægðum aðdáendum. Samningurinn gerði Notch samstundis að milljarðamæringi.

Lestu líka: Tíu valkostir við Minecraft

Minecraft söguhamur
Story Mode gaf okkur allt öðruvísi Minecraft.

Á sama ári byrjaði "Minecraft" að vera virkur gefinn út á öllum mögulegum kerfum. Það eru til útgáfur fyrir Xbox One, PS4 og jafnvel PS Vita. Síðustu tvær útgáfur eru sérstaklega áhugaverðar, því þá átti IP-talan þegar til Microsoft, sem auðvitað gefur sjaldan út sína eigin leiki á "óvina" pallinum. Í einhverjum skilningi var það þessi titill sem hóf alvarlegar samræður um þvert á vettvang.

Árið 2015 gerðist ekkert sérstaklega áhugavert, þó það hafi verið gefin út útgáfu fyrir Wii U. Á sama tíma Microsoft fór að hugsa um að stækka umboðið og leyfið fyrir leiknum byggt á hvötunum fékk Telltale, þekkt fyrir söguverkefni sín. Afrakstur samstarfsins er Story Mode, sem, við the vegur, var gefið út ekki aðeins á venjulegum kerfum, heldur einnig á Netflix streymisþjónustunni.

Árið 2016 gaf Mojang út Education Edition sem er sérstaklega hönnuð fyrir skóla. Við the vegur, á sama tíma birtust ísbirnir í leiknum. Hvað er ekki sögulegur atburður?

Minecraft Dungeons
Árið 2020 kom Minecraft Dungeons út.

Ári síðar munu tvær útgáfur til viðbótar koma út - fyrir Switch og 3DS. Frá þeirri stundu hægði á þróun leiksins. Uppfærslur héldu áfram að birtast (eins og sjávaruppfærslan 2018) og leikmenn frá öllum kerfum fengu sífellt fleiri tækifæri til að spila saman. Það sem er fyndið, hér varð "Minecraft" ekki aðeins einn áhrifamesti leikur sögunnar, sem fæddi af sér fullt af klónum, heldur innblástur líka allt aðrar tegundir. Til dæmis, Fortnite og PUBG; ef þú manst það ekki þá var mod sem byggt var á The Hunger Games jafnvel fyrr.

Lestu líka: Minecraft Dungeons Review - Diablo fyrir alla aldurshópa

Nú, árið 2020, heldur kosningarétturinn áfram að þróast. Microsoft er að reyna á allan mögulegan hátt að gera það að einhverju eins og Mario, sem sameinar leiki af ólíkustu tegundum. Og í vor fór útgáfan fram Minecraft: Dungeon, innblásin af Diablo. Að vísu náði hún ekki miklum árangri og var gagnrýnd fyrir metnaðarleysi. Og að daðra við Netflix var heldur ekki til einskis: Árið 2022 verður kvikmynd í fullri lengd byggð á Minecraft frumsýnd á kvikmyndatjöldum. Það verður ekki þannig ennþá.

Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

3 Comments
Nýrri
Þeir eldri Vinsælasta
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
MityaD
Mitya
3 árum síðan

Þeir neyddu mig til að skrá mig.
Notch seldi fyrirtækið sitt fyrir 2,5 milljarða dollara, ekki milljónir.
PS
Skrúfaðu fyrir þig diska. Umferðin mun vaxa, þú munt sjá.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 árum síðan
Svaraðu  Mitya

Takk, við munum athuga og laga það.

MityaD
Mitya
3 árum síðan

Þar í næstu setningu átti Notch að verða milljarðamæringur og varð milljónamæringur