Root NationLeikirLeikjagreinarEftirvæntustu leikirnir frá E3 2017

Eftirvæntustu leikirnir frá E3 2017

-

Aðalleikjasýning ársins - E3 2017 - nálgast upphafið. Þar sem ég er ekki mikill aðdáandi þess að skrifa skýrslur, er ólíklegt að þú sjáir samantektir hennar í fullri lengd frá mér persónulega. En ég ætla að tala um nokkur áhugaverð verkefni sem ég hef greinilega eða ósjálfrátt áhuga á núna.

Hvað bíður okkar á E3 2017?

Þeir leikir sem eru áhugaverðir fyrir mig fara fyrst, en eingöngu í tilgátu, ekki í raun - ég mun ekki spila þá, líklegast aldrei, en ég er að merkja þá af augljósum ástæðum. Og ef þessar ástæður eru þér ekki augljósar, mun ég segja þér frá þeim.

Red Dead Redemption 2

Þú þarft ekki að fara langt hér. Red Dead Redemption 2 er einn af þeim leikjum sem mest er beðið eftir í augnablikinu, á stigi GTA V, ef ekki meira. Gleymum því ekki að fyrsti hlutinn var einstakt verkefni síns tíma, vestrænn sandkassi á leikjatölvum. Og opinn heimur á slíkum tækjum er óvenjulegur og erfiður hlutur í framkvæmd.

Red Dead Redemption 2

Af hverju hef ég ekki áhuga á þessu? Af augljósum ástæðum - einkar leikjatölvu, PC-boyars er ólíklegt að sjá hana á næstu árum. Fyrir þá sem eru nýir á internetinu, mun ég minna ykkur á gamla brandarann ​​um hver kæmi á undan, GTA V á PC eða Half-Life 3, og fyrir nokkrum árum var það mjög alvarleg spurning.

Hvers vegna hef ég áhuga á þessu efni? En vegna þess að það er Rockstar, og þeir prjóna ekki kústa. Líklegast erum við að bíða eftir einhverju stórfenglegu í þróun, og komin á sama stig, hversu miklu betri leikjatölvur nýju kynslóðarinnar eru orðnar miðað við þá fyrri. Þar að auki, eftir útgáfu á leikjatölvu einkaréttum Bayonetta og Vanquish á PC áður, mun ég ekki vera hissa á neinu.

Detroit: Verið manna

Þetta er verkefni frá höfundum Heavy Rain og annarra gagnvirkra kvikmynda á vélinni. Detroit: Become Human, sem einbeitir sér að valfrelsi og siðferðislegum álitamálum, lofar að vera svokallað sannkallað næstu kynslóðarverkefni sem getur komið ekki aðeins leikjatölvuspilurum á óvart, heldur líka bakara.

Detroit Become Human 1

Af hverju hlakka ég ekkert sérstaklega til? Ég gerði mér svipaðar vonir um Quantum Break - fyrstu stiklur lofuðu að búa til kraftaverk Guðs úr leikhlutanum og ég trúði á þetta tilfelli þökk sé grimmasta sjónrænu sælgæti. Og í lokin, eftir fimm eða sex ár, fengum við, ef ekki töfrandi, þá verkefni sem greinilega stóðst ekki þær væntingar sem gerðar voru. Og þetta, í smá stund, var Remedy, foreldrar Max Payne! Og auk þess, einkarekin leikjatölva, það er allt.

Af hverju er ég að bíða eftir þessu verkefni? Af sömu ástæðu og Middle-Earth: Shadow of War. Remedy hafði ekki reynslu af því að búa til svo stór verkefni, en Quantic Dream og David Cage hafa það - Detroit: Become Human lítur út fyrir að vera dælt Heavy Rain abo Handan: Tvær sálir. Spurningin er hvernig Cage mun bæta við valfrelsi innan komandi verkefnis - en það á eftir að koma í ljós.

- Advertisement -

Cyberpunk 2077

Ég get ekki sagt mikið um þetta verkefni. Ég býst ekki við því vegna þess að ég hef ekki hugmynd um neitt sem tengist Cyberpunk 2077, nema nafnið - það gefur lúmskt vísbendingar um umgjörðina sem er ekki áhugaverðust fyrir mig. Auk þess er verið að búa til leikinn í óþekktan tíma og verður gefinn út á óþekktan tíma.

Hvers vegna er það þess virði að bíða? Í fyrsta lagi er stiklan fyrir þennan leik í fimm efstu uppáhaldi allra tíma. Hér getur þú haft ljúfa leikstjórn, tónlist, slow-mo og hvaðeina. Auk þess er leikurinn gerður af CD Project Red, höfundum allra hluta The Witcher, og ef, fyrirgefðu frönskuna mína, þá tekst þessum snillingum að soga upp komandi nýjung, þá verður það ástæða fyrir sérstakt myndband, óháð því. af áhuga mínum á leiknum sjálfum.

Sea of ​​Thieves

Samstarfsverkefni í teiknimyndagrafík um sjóræningja? Hmmm, fyrir aðdáendur tegundarinnar, þetta er það. Já, við höfum það núna Blackwake, en það er meira ryðgað en fullnægjandi - Early Access, engan veginn. Og hér er þróunaraðili í AAA-flokki og þróunin hefur verið í gangi í langan tíma og útgefandinn er öflugur.

Sea of ​​Thieves E3 2017

Af hverju hef ég ekki áhuga? Ég fíla ekki sjóræningja. Það virðist skrýtið, í ljósi þess að uppáhaldshlutinn minn í Assassin's Creed er Rogue, með alvarlegri sjóræningjahlutdrægni, en þar er það einmitt söguþráður víkinganna sem skilar mér, en hann svíf ekki á öldunum.

https://www.youtube.com/watch?v=hF1j9DDPUQ4

Hvað er áhugavert við þetta verkefni? Verktaki. Rare, öðru nafni Rareware, er einn af þekktustu framleiðendum leikjaefnis á Nintendo 64, þar á meðal Donkey Kong, Banjoo-Kazooie og Conker's Bad Fur Day sem er óáhorfanlegt. Eftir Rare seldi sig Microsoft, í stað meistaraverka, fóru að birtast niðursoðnar vörur fyrir Kinect, sem, fyrir utan dapurlegt bros, olli ekki nánast neinu. Þannig að Sea of​​thieves er vonin um endurvakningu hins goðsagnakennda fyrirtækis í allri sinni dýrð.

South Park: brotnum En Whole

Jæja, þetta er augljóst mál. Ég er ekki mikill aðdáandi tegundarinnar, og ég met South Park sem menningarfyrirbæri, en það er langt síðan ég fékk kikk út úr því að horfa á hana. Jafnvel sú staðreynd að fyrsti hlutinn var búinn til af Obsidian Entertainment vakti ekki mikla hrifningu mína - á endanum er eini leikurinn sem ég hef áhuga á úr penna stúdíósins hið augljósa New Vegas.

Af hverju að bíða eftir þessum leik? Í fyrsta lagi er það South Park, það er háðsádeila, þetta er húmor, þetta er brandari - og brandari um ofurhetjur, sem hefur átt við í nokkur ár og á ekki síður við fram að útgáfu Justice League og Avengers: Infinity War. Í öðru lagi mun það samt vera sama Stick of Truth, en betra. Í öllu falli lofar það að svo verði. Þess vegna, ef þér líkar við fyrsta leikinn, sagði Krishna þér einfaldlega að bíða eftir þeim síðari.

Lestu líka: Steam Snemma Acces lokað, Steam Direct er opið og tilbúið

Nú - hlutirnir sem ég persónulega hlakka til. Persónulega. Á sem ég setti vonir mínar, föt og jafnvel föt vonar.

Call of duty WWII

Hér er valið aftur augljóst. Call of Duty WWII tekur okkur aftur til uppruna seríunnar, til Omaha Beach, til Thompson, til Handsprengjur, til loftvarna, til skriðdreka og kvikmyndatöku. Og það sem er þversagnakennt er að í þetta skiptið lítur stiklan fyrir leikinn ekki út eins og rotið eggaldin, eins og það var með hataðasta leikjakerru allra tíma. Þó Infinite Warfare hafi reynst meira en þokkalegur ef þú spyrð mig.

En ég er að tala um singleplayer, og multiplayer... Ó guð minn góður, ef marka má sögusagnirnar þá á hann eftir að vaxa upp í næstum Battlefield stærð, kannski jafnvel einhver tækni! Ef þú hugsar um það, þá getur Call of Duty serían náð umfangi BF 1942 - allra fyrsti hlutinn - aðeins árið 2017...

Call of Duty WWII E3 2017

En CoD hefur alltaf haft mikla yfirburði, og það er netkóði, sem í sumum leikjum hefur verið gallalaus - bókstaflega. Gullstaðall. Ef með þessum kóða stækkar Call of Duty WWII í Battlefield - fyrir mig verður valið augljóst. Það er betra að hafa kúlu sem kemur inn í einu en trýni með hraða lásbogabolta.

- Advertisement -

crackdown 3

Það er svolítið vandræðalegt val - leikjatölvu einkarétt, Xbox One, þetta er í fyrsta skipti sem ég hef heyrt um seríuna. En það er eitt bragð. Eyðing. Hæfnin til að hafa eyðileggjandi áhrif á heiminn án þess að fá stjórnarskrá á hausinn því hann er of mikið nammi fyrir mig og nærvera hans í leiknum gerir leikinn að hugsanlegum kaupum fyrir ástvin.

Crackdown 3 hefur verið í þróun í talsverðan tíma og fyrstu myndböndin af þessu verkefni drápu mig í léttum kaþarsis - þau sýndu byggingu sem var jöfnuð við jörðu. Í leiknum sjálfum, og ekki samkvæmt handritinu, eins og í Battlefield 4 á "Siege of Shanghai" kortinu, heldur byggt á leikjavélinni. Þeir skutu á stoðirnar, veggina og felldu það. Það virðist - hvernig? Staðreyndin er sú að til að reikna út mikið magn af eðlisfræði Microsoft ákvað að nota tölvuský. Og greinilega vinna þeir og vinna fyrir 5 með +. Við munum vita smáatriðin fljótlega.

Destiny 2

Ég ætla að segja stuttlega frá henni. Fyrir mér finnst væntanleg útgáfa Bungie eins og það sem Borderlands 2 var í seríunni. Leikmenn kvörtuðu yfir skorti á karisma og tilfinningu fyrir því að spila fyrsta hlutann - framhaldið skilaði sér eftirminnilegt almennt, mikið herfang og tiltölulega sanngjarnar viðbætur.

Destiny 2 vann mig með gameplay stiklu, eða réttara sagt, aðeins einu augnabliki frá henni, á 2 mínútum og 20 sekúndum. Af honum skildi ég að já - þeir tóku upp karisma og fóru að mjólka það, eins og kýr fyrir júgur sitt, og það verður ekki kvartað meira um þetta mál. Og síðast en ekki síst, Destiny 2 mun ekki, eins og ég skil það, vera einkarekið fyrir leikjatölvur. Húrra-húrra!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ég skrifa mikið, stundum í viðskiptum. Ég hef áhuga á tölvuleikjum og stundum farsímaleikjum, sem og PC smíðum. Næstum fagurfræðingur, mér finnst meira gaman að hrósa en gagnrýna.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir