Root NationНовиниSkýrslur4C: Kyiv - gamedev viðburður ársins?

4C: Kyiv – gamedev viðburður ársins?

-

Ó já, örugglega án mikillar samkeppni. 4C: Kyiv er hér, eins og hr Wargaming, fordæmalaus atburður í heimi leikjaþróunar, þar sem þessi ráðstefna safnaði undir einu þaki ruddalega miklum fjölda helgimynda persónuleika sem tengjast tölvuleikjum beint eða óbeint.

Forsendur fyrir 4C: Kyiv

Ráðstefnan var haldin dagana 23. til 24. september 2016 á mjög áhugaverðum stað - Listarbyssunni. Hann er einn fárra menningarklasa á evrópskum vettvangi, hann var byggður árið 2006 og síðan þá hefur hann staðið fyrir ýmsum hámenningarviðburðum. Auðvitað, svona feint með eyrun með staðsetningu frá Wargaming skemmtilega oft.

Ráðstefnan 4C: Kyiv var haldin á litlu torgi að því er virtist, sem við skoðun reyndist vera nánast það sama og á hinni öfgafullu WeGame. Aðaláherslan var skipt í fjögur meginviðfangsefni - Fólk og framleiðsla, Tækni og hönnun, Viðskipti og gögn, og Framtíð og truflun, sem hvert um sig hafði aðskildar hátalaralotur. Vegna vel heppnaðs staðarvals - öflugs hljóðeinangrandi múrsteins - og fjarlægðar á milli hvers svæðis truflaði enginn neinn þó fyrirlestrarnir væru haldnir samtímis.

Gestir Kyiv

Aðalskreyting 4C: Kyiv voru auðvitað hátalararnir. Þetta voru sérfræðingar alls staðar að úr heiminum, fagmenn í leikjum og skyldum efnum og heildarfjöldi þeirra - 58 manns - lítur ótrúlega út, en ekki má gleyma því að ráðstefnan stóð yfir í tvo daga og voru fjögur pláss fyrir þá.

Mikill fjöldi fagfólks kom úr mismunandi greinum Wargaming, eins og Mohammed Fadl frá Kýpur og Erica Absetz frá Bandaríkjunum. Fulltrúar frá aðalskrifstofunni komu líka - Oleksandr Ryabov, Aleksandr Derkach, Kyrylo Oreshkin og fleiri.

Auk augljósra gesta, fangaði 4C: Kyiv gífurlegan fjölda fulltrúa annarra vinnustofa og þróunaraðila, svo sem: Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11 bita vinnustofur, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch … Það voru jafnvel fulltrúar frá Megogo, G2A.com og StarLadder!

Aðrar upplýsingar

Maginn þarf líka mat frá því að fá svo mikið magn af archiuseful upplýsingum, og Wargaming sáttur jafnvel hér. Hlaðborðið var fullkomlega samhliða umræðustaðnum - fullt af litlum borðum og bekkjum ásamt bragðgóðu snarli áttu mjög þátt í að skiptast á hughrifum. Og ef þú vilt virkilega finna vinnu í leikjaiðnaðinum eftir annan fyrirlestur - Career Wall mun hjálpa!

Það sem kom mér kannski mest á óvart var nálgunin ekki á ráðstefnuna sjálfa heldur umhverfi hennar. Ég meina, sérstaklega fyrir 4C: Kyiv Wargaming gaf út fylgiforrit með heildarlista yfir allt sem verður á ráðstefnunni! Lítil smáatriði, eins og hliðstæða kvörtunarbókarinnar og ábendinga í formi veggs með stöðum fyrir ýmsar umsagnir, gagnvirkrar leit, þar sem sigurvegararnir fengu boð í eftirpartýið - jafnvel litlar gjafir fyrir gesti. Og það var líka furðu ljúffengt kaffi, sem er mjög mikilvægt fyrir andlega ferlið.

Niðurstöður fyrir 4C: Kyiv

Ráðstefnan sýndi fullkomlega fjögur orð í ramma leikjaþróunar - Búa til, föndra, hafa samskipti og samvinnu. Þetta var fordæmalaus atburður í leikjaþróun í Úkraínu, sem safnaði saman miklum fjölda af áhugaverðustu persónum sem deildu reynslu sinni með öðrum. Og ef þetta heldur áfram mun Kyiv verða ein helsta gamedev höfuðborg heimsins. Eftir Farið frá Kazakov 3 það hljómar ótrúlega líklegt…

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ég skrifa mikið, stundum í viðskiptum. Ég hef áhuga á tölvuleikjum og stundum farsímaleikjum, sem og PC smíðum. Næstum fagurfræðingur, mér finnst meira gaman að hrósa en gagnrýna.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir