Root NationНовиниIT fréttirNý tækni til að kenna vélmenni með þróun hreyfifærni hefur verið þróuð

Ný tækni til að kenna vélmenni með þróun hreyfifærni hefur verið þróuð

-

Hingað til er gervigreind sem notuð er í vélmenni byggt á ávísuðum hugbúnaðarkóða sem ber ábyrgð á ákveðnu verkefni. Oft er erfiðara verkefni að skrifa slíkt forrit en aðgerðin sjálf. Þetta er ein af ástæðunum fyrir því að vélmenni henta betur fyrir einföld og endurtekin verkefni.

Hópur vísindamanna frá Brown University og Massachusetts Institute of Technology vinnur að því að búa til kerfi sem gerir þér kleift að skipuleggja verkefni með því að þróa óhlutbundna framsetningu hluta með hreyfifærni. Með hjálp þessa kerfis munu vélmenni geta framkvæmt flókin verkefni með því að reikna sjálfstætt út aðgerðir ef lítil frávik eru í reikniritinu.

Lestu líka: Gleymdu rafhlöðum, þetta pínulitla hygrobot gengur fyrir raka

Til að prófa kerfið forrituðu vísindamennirnir tveggja vopna vélmenni sem kallast Anathema Device, eða „Ana“, til að hafa samskipti við hluti sem sýndir eru í herbergi. Meðal unninna verkefna voru: opnun og lokun á skáp og íláti til að geyma ýmsa vökva, „smella“ á rofann og ýmis samskipti við flöskuna. Þegar vélmennið framkvæmdi verkefnin sem úthlutað var, sýndi vélmennið hluti í stafrænu rými og vann mótteknar upplýsingar með hjálp reiknirita sem þróaðar voru af vísindamönnum.

Anathema tæki

Að sögn þróunaraðilanna gat vélmennið lært óhlutbundin hugtök sem tengjast hlutnum og umhverfinu. Til dæmis gat Anathema tækið ákveðið að lokað verði hurð áður en hægt er að opna hana.

„Ana „lærði“ að til að slökkva ljósið þarf að loka skáphurðinni því opin hurð hindrar aðgang að rofanum.“ - segir einn af verktaki.

Lestu líka: Google og Nest sameinast um að bæta gervigreind við hverja græju

Eftir að hafa unnið úr gögnunum tengir vélmennið táknið við eitt af óhlutbundnum hugtökum sem fengust. Það er eins konar almennt forritunarmál sem er hannað fyrir samskipti milli vélmenna og manns, sem krefst ekki flókinna reiknirita við kóðun. Slík aðlögunarhegðun þýðir að vélmenni munu sjálfstætt velja aðgerðina sem á að grípa til við ákveðnar aðstæður.

Anathema tæki

„Markmið okkar er að gefa vélmenninu verkefni og gefa því tækifæri til að búa til eigin hegðun,“ segir George Konidaris, lektor við Brown háskóla sem stýrði rannsókninni.

Auðvitað er óhagkvæmt að neyða hvert vélmenni til að framkvæma sömu verkefnin, vísindamenn telja að þeir muni geta þróað sameiginlegt tungumál og búið til ákveðin reiknirit fyrir mismunandi verkefni.

Heimild: techcrunch.com

Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir