Á Gamescom 2023 sýningunni kynnti AMD Radeon RX 7800 XT og RX 7700 XT skjákortin og tilkynnti einnig um yfirvofandi útgáfu á FSR 3.0 myndstærðartækni. Að auki sagði framleiðandinn frá því hvenær nýja HYPR-RX ökumannsaðgerðin verður fáanleg, sem mun auka afköst í hvaða leikjum sem er með því að ýta á hnapp. HYPR-RX eiginleikinn var fyrst tilkynntur af fyrirtækinu í nóvember síðastliðnum. AMD lofaði að gefa það út fyrir lok fyrri hluta þessa árs, en hafði ekki tíma til að ganga frá því.
HYPR-RX var hugsað sem þægilegt verkfæri til að auka frammistöðu með einum smelli sem byggir á þremur tækni: Radeon Super Resolution, Radeon Boost og Radeon Anti-Lag. Sá fyrsti virkar sem FidelityFX Super Resolution 1.0 og er byggður á sama reikniritinu - flutningur fer fram í lægri upplausn og síðan er upplausn rammans aukin í markið með krafti reikniritsins. Hins vegar, í stað þess að treysta á leikjaframleiðendur til að innleiða skalatækni AMD, fann fyrirtækið leið til að skala ramma í öllum leikjum á ökumannsstigi.
Anti-Lag er hliðstæða NVIDIA Viðbragð. Bæði tæknin eru hönnuð til að lágmarka inntakstöf og stjórna afköstum örgjörva á áhrifaríkan hátt. Fyrir vikið fá leikmenn meiri næmi í kraftmiklum senum. Radeon Boost frá AMD getur dregið úr upplausn á kraftmikinn hátt á meðan hann hreyfist í ramma. Fyrir kraftmikið og hraðvirkt efni getur þetta bætt svörun og frammistöðu. Fyrir nýrri leiki notar Radeon Boost eiginleika í DirectX 12 sem heitir Variable Rate Shading.
Því má bæta við að Radeon Boost verður ekki studdur af öllum leikjum heldur aðeins þeim sem eru merktir á myndinni hér að ofan. Hvort stuðningi við aðra leiki verður bætt við fer eftir hönnuðum þess síðarnefnda.
Frumraun HYPR-RX mun eiga sér stað þann 6. september, með sala á skjákortum Radeon RX 7700 XT og 7800 XT, sem og útgáfu nýja Radeon Software myndreilsins. Það er þó ekki allt. Í framtíðinni mun HYPR-RX innihalda stuðning við lykil FidelityFX Super Resolution 3.0 tæknina - AMD Fluid Motion Frames, sem er hliðstæða rammarafallsins í DLSS 3.0 frá kl. NVIDIA. Lausn AMD interpolar rammana og skapar milliramma á milli þeirra sem upphaflega mynduðust af skjákortinu. Á sama tíma eru sérstakar gervigreindar vélbúnaðareiningar ekki notaðar til að búa til „falska“ ramma, þar sem tæknin er ekki byggð á vélanámi. Í reynd, eins og sýnt er af dæminu um sama DLSS 3 ramma rafall frá NVIDIA, þetta eykur rammahraða leiksins verulega, en leiðir á sama tíma til aukningar á leynd. Af þessari ástæðu NVIDIA notar Reflex tækni, sem dregur úr leynd. Fyrir sitt leyti mun AMD treysta á Radeon Anti-Lag tækni.
Ólíkt FSR 3.0 og DLSS 3, sem krefjast þátttöku þróunaraðila fyrir samþættingu í leiki, gerir Fluid Motion Frames tækni það ekki. Hann er innbyggður í Radeon Software driverinn og er hægt að nota hann í alla leiki.
Lestu líka:
- AMD gefur út 500 örgjörva og myndbandsflögur í stíl Starfield sérstaklega fyrir safnara
- Fyrrverandi forstöðumaður tæknimarkaðssviðs AMD hefur gengið til liðs við Intel