Root NationLeikirUmsagnir um leikManeater Review - „Jaws“ með opnum heimi og RPG þáttum

Maneater Review - Jaws með opnum heimi og RPG þætti

-

Tilvist slíks leiks sem Maneater, setur mig í dáleiðslu. Hvað voru höfundarnir að hugsa áður en þeir fóru að búa til magnum ópus sinn í hákarlategundinni? Vildu þeir gera brandara eins og Coffee Stain Studios gerði með Goat Simulator sínum? Eða voru þeir í alvöru að vonast til að veita heiminum þá tegund af Jaws aðlögun sem hann á skilið? Hvað sem því líður, Maneater - RPG í opnum heimi þar sem spilurum býðst að stjórna ægilegum mannætandi hákarli - hefur birst í stafrænum verslunum og ekki bara. Það verður ekki leiðinlegt.

Það er ekki hægt að segja að fyrir þetta höfum við ekki séð leiki með hákarla í aðalhlutverki. Það voru margar tilraunir til að laga fræga mynd Stevens Spielbergs og hina misheppnuðu Depth, sem enn er vinsæl. En svo metnaðarfullan mannæta hákarlahermi er svo auðvelt að gleyma, þess vegna gat Maneater ekki annað en vakið forvitni mína. Það er greinilegt að hún var ekki aðeins innblásin af "Jaws", heldur einnig af lágfjárhagslegum kvikmyndasmellum eins og Sharknado. Svo að það verði áhorfendur - það væri leikur.

Maneater

Bandaríska stúdíóið Tripwire Interactive þróaði leiki eins og Rising Storm 2: Vietnam, Killing Floor 2 og Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Hins vegar hafði forstjóri Maneater reynslu af hákörlum - Alex Quick vann að Depth, sem er enn álitinn "flaggskip" fulltrúi þessarar sess undirtegundar. En liðið var ekki aðeins innblásið af augljósum keppinautum eins og Jaws Unleashed, heldur einnig af Deus Ex, The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Grand Theft Auto. Reyndu bara að segja að þú hafir enn ekki áhuga á að komast að því hvað gerðist á endanum!

Ef þú getur ekki strax séð anda Adam Jensen í Maneater, þá eru áhrif GTA augljós. Fyrst af öllu, í gegnum opinn heim, fullan af leyndarmálum, viðbótarverkefnum og áskorunum. Það er meira að segja leitarstig hér: ef hákarlinn okkar hefur líkað við að éta fólk, þá byrja veiðimenn með vopn að elta hann.

Lestu líka: Meira þýðir ekki betra. Það er kominn tími til að hætta að eyðileggja tölvuleiki með opnum heimum

Maneater

Hljómar kómískt, er það ekki? Þar að auki, eins og í GTA, er söguþráður með radduðum persónum. Í alvöru! Helsti óvinurinn er Scaly Pete, eða, eins og það er þýtt, "Big Pete". Strax í upphafi drepur hann hákarl á hrottalegan hátt og limlestar ungviði hans. Þess vegna spilum við fyrst fyrir þennan hákarl sem lifði af og sór að hefna sín á skúrknum. Þrátt fyrir að veiðimennirnir verndi fólk fyrir árásum sjóskrímsla, tókst að gera Pete að alvöru illmenni - hann hefur greinilega of gaman af því að drepa sjávardýralíf. Og í Maneater er sagan um hefnd gagnkvæm - Pete hefnir sjálfur líka dauða föður síns, sem hún drap...jæja, þú skilur hvern.

Maneater
Leikjaheimurinn er nokkuð stór og fjölbreyttur og hvert svæði hefur sitt rándýr á efstu stigi.

Fyrri hálfleikur leiksins minnti mig almennt á Spore: mjög lítill hákarl getur aðeins borðað lítinn og meinlausan fisk, en því meira sem hann borðar, því hraðar vex hann. Eins og í RPG er framvindunni skipt í stig: fyrst erum við „baby shark“ en fljótlega verðum við unglingur og loks fullorðinn hákarl. Hins vegar hættir mótherjinn okkar ekki að vaxa eða þroskast - við að klára verkefni og hækka á nýtt stig, hákarlinn öðlast nýja færni eins og rafkjálka og þróar hæfileika sína. Byrjað er tiltölulega raunhæft, í lok ferðarinnar, breytist mannætan okkar í alvöru skriðdreka, sem getur flogið upp í loftið í nokkra metra hæð og verið án vatns í langan tíma.

Maneater kom mér á óvart. Ég, fyrir einn, giskaði á að það væri saga úr stiklunni, en ég vissi ekki að allur leikurinn væri raddaður. Hverri aðgerð hákarlsins fylgir ætandi athugasemd sögumannsins, sem virðist vera hluti af raunveruleikaþættinum "Hunters vs. Cannibals", en hlutverk sögumannsins fór í hlut leikarans fræga Chris Parnell, þekktur fyrir margar kvikmyndir og röð; hann raddir til dæmis Jerry í teiknimyndaseríunni „Rick and Morty“. Þetta er ein af mörgum ástæðum fyrir því að þú ættir að leika frumritið - Parnell er svo góður í hlutverki sínu. Ég myndi ekki kalla handrit Maneater hlægilega, en snilldar framsetning leikarans á efninu náði að kreista úr mér nokkra hlátur. Þetta er meira en ég get sagt um Borderlands 3.

- Advertisement -

Lestu líka: Resident Evil 3 Review - Ótímabærasta nýja útgáfan?

Maneater
Auk þess að éta allt sem hreyfist, kannar hákarlinn einnig hafsbotninn á virkan hátt, þar sem kistur með auðlindum, áhugaverðum stöðum og leynilegum göngum leynast. Til að missa ekki af neinu ættir þú að þróa getu bergmáls.

Maneater er blanda af miklum fjölda tegunda, hugmynda og kvikmynda. Þetta er hrollvekjandi blóðug hasarmynd, tortrygginleg gamanmynd og óhult gagnrýni á afskiptalaust viðhorf til náttúrunnar. En einhvern veginn lifa allir þessir þættir saman og leikurinn fellur ekki í sundur.

Svo við komumst að því hvað við erum, hvar við erum og hvers vegna við erum hér - það er aðeins eftir að skilja hvað við þurfum að gera. Það kom mjög fátt á óvart hér: við erum hákarl, sem þýðir að við borðum. Við borðum allt: fisk, aðra hákarla, fólk og almennt allt sem hreyfist. Eins og sögumaður tók ítrekað fram, "sungur er okkar helsta drifkraftur."

Maneater

Maneater er byggt upp eins og hefðbundið RPG með opnum heimi: lykillinn að öllu er könnun, að klára verkefni og uppfæra tækifæri. Þetta er þar sem Deus Ex er: hákarlinn er hægt að „auka“, það er að segja að hægt sé að breyta líffærum hans til að gera hann enn banvænni. Söguþráðurinn mun segja að aðalhvatinn sé hefnd, en ég, eins og langflestir leikmenn, hafði meiri áhuga (og forvitnilegri) á hversu langt hægt væri að þróa hákarlinn.

Maneater
Það eru nokkur kerfi í framvindu - vöxtur, stig og þróun. Því meira sem við borðum, því stærri verðum við. Áfangar leyfa þér að gera verulegt stökk í þróun hákarlsins og þróun - til að velja breytingu, svo sem járntennur eða ofursterkt hala.

Ég mun ekki ljúga: spilunin er frekar einhæf. Verkefnin eru líka sjaldan frumleg: oftast þurfum við að finna og eyða annaðhvort einhverju rándýri á efstu stigi, eða einfaldlega eyða ákveðnum fjölda fiska - eða fólks - á einum eða öðrum stað. Innblásin af Far Cry býður Maneater okkur einnig að veiða og borða fræga veiðimenn sem birtast ef við hækkum það stig sem óskað er eftir.

Maneater

Hægt er að hrósa Maneater fyrir ýmislegt, en ef þér líkar ekki þessi kjarnaþáttur leiksins verður þér leiðinlegt með leikinn. Hún er einhæf, já. Það fer allt eftir því hversu mikið þér líkar að vera blóðþyrstur hákarl. Bardagakerfið er líka eins einfalt og mögulegt er - stúdíóið lagði áherslu á áhrif Punch Out. Í fyrstu virðist sem við séum alfa sem enginn getur einu sinni komið nálægt, en fljótlega áttarðu þig á mistökum þínum. Alligatorar, barracuda og mörg önnur rándýr geta verið alvarleg ógn ef slakað er á. Á meðan á átökum stendur getur hákarlinn bitið, slegið með skottinu og hrist fórnarlambið í kjálkunum. Það eru líka undanskotsaðgerðir sem eru sérstaklega gagnlegar þegar veiðimenn taka þátt í fjörinu.

Lestu líka: Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy leikjatölvuskoðun

Maneater
Fólk öskrar og verður hysterískt en af ​​einhverjum ástæðum fer það ekki langt frá ströndinni.

Besti eiginleiki Maneater er skortur á raunsæi. Það Just Cause sjávarheimur þar sem ekkert er ómögulegt. Þetta er blóðþyrstur leikur knúinn áfram af öllum B-mynda klisjunum. Ég þreyttist aldrei á að hoppa upp úr vatninu og fara um borð í bát eða fara á land og borða fólk beint á grasflötinni. Það er blekking, já, en þetta er ekki löng saga án hápunkts, sem alls kyns „hermir“ af öllu í heiminum tákna. Á bak við gamansömu grímuna leynist alvöru leikur, jafnvel þótt hann sé svolítið einhæfur.

Maneater, við the vegur, er algjörlega þýtt á rússnesku. Jafnvel raddir! Að vísu myndi ég ekki vera sérstaklega hrifinn af staðfæringu: eins og langflestar aðrar aðlaganir hefur þýðing neikvæð áhrif á birtingar. Það kemur á óvart að verk leikaranna (reyndar eins leikara) skipta hér miklu máli: Parnell nálgast verk hans af ábyrgum hætti og það er ánægjulegt að hlusta á hann. Þar að auki, af einhverjum ástæðum, hrópa NPC-liðarnir SHARK! jafnvel í rússnesku útgáfunni.

Maneater
Ég prófaði útgáfuna jafnvel fyrir opinbera útgáfuna, þannig að búist er við litlum vandræðum með hagræðingu. Ég hef engar sérstakar kvartanir um PS4 almennt, þó að FPS lækki mikið sums staðar.

Útlitið sjálft skilur líka mikið eftir: textinn passar oft ekki og lítur út fyrir að vera ósnyrtilegur. Eins og alltaf breytast ráðleggingar mínar ekki: veldu rússnesku ef þú kannt ekki ensku. Allir aðrir - vertu viss um að velja frummálið. Í handritinu eru mörg páskaegg og tilvísanir sem þýðendur sáu ekki og raddbeitingin er einfaldlega betri. En val er alltaf gott og vel gert hjá útgefandanum sem útvegaði það.

Úrskurður

Farið yfir MAT
Kynning (uppsetning, stíll, hraði og nothæfi notendaviðmótsins)
7
Hljóð (verk frumleikara, tónlist, hljóðhönnun)
9
Grafík (hvernig leikurinn lítur út í samhengi við vettvang)
8
Hagræðing [base PS4] (sléttur gangur, villur, hrun)
6
Frásögn (söguþráður, samræður, saga)
7
Samræmi við verðmiðann (hlutfall magns efnis og opinbers verðs)
9
Rökstuðningur væntinga
10
Maneater er kjánalegur, fáránlegur og kómískur leikur. Með öðrum orðum, það er það sem þarf í ekki svo skemmtilegu 2020. Þetta er mögulega besta tilraunin til að koma Jaws inn í tölvuleikjaheiminn og ég get auðveldlega mælt með henni fyrir alla sem hafa áhuga á að prófa blöndu af Far Cry, Deus Ex og GTA í sjófarsþema.
Meira frá höfundi
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir
Aðrar greinar
Gerast áskrifandi að uppfærslum
Vinsælt núna
Maneater er kjánalegur, fáránlegur og kómískur leikur. Með öðrum orðum, það er það sem þarf í ekki svo skemmtilegu 2020. Þetta er mögulega besta tilraunin til að koma Jaws inn í tölvuleikjaheiminn og ég get auðveldlega mælt með henni fyrir alla sem hafa áhuga á að prófa blöndu af Far Cry, Deus Ex og GTA í sjófarsþema.Maneater Review - „Jaws“ með opnum heimi og RPG þáttum