Root NationLeikirUmsagnir um leikFallout 76 Review - Hvernig á að missa vini og láta alla hata þig

Fallout 76 umsögn - Hvernig á að missa vini og láta alla hata þig

-

Gerðu umsögn Fallout 76 er alvöru próf. Ekki vegna þess að leikurinn er ótrúlega stór og þarf marga klukkutíma til að læra, heldur vegna þess að það komu svo margir miklu betri titlar út í nóvember. Jafnvel óáhugaverðustu leikirnir á pappír reyndust hundrað sinnum frumlegri og fallegri. Fallout stóð í stað svo lengi að það var farið fram úr hvað varðar fegurð jafnvel "Tetris". Slíkur er dapur raunveruleiki nýjasta verks Bethesda, sem mun þóknast aðeins dyggustu aðdáendur.

Unnendur líkinga munu geta fundið mikið af þeim til að lýsa Fallout 76. En það þýðir ekkert að lýsa því sem fór úrskeiðis - þú getur ekki gert neitt. Þegar öllu er á botninn hvolft er allt huglægt: einhver mun segja að eftir Fallout 4 sé engin von um að koma seríunni aftur til fyrri hæða. Ég þekki líka þá sem hafa verið að hrópa um að drepa stóran IP síðan í þriðja hluta. En gagnrýnendur hafa aldrei verið jafn einhuga í sinni skoðun: Fallout 76 hefur engu að hrósa.

Fallout 76 Review - Hvernig á að missa vini og láta alla hata þig

Þrátt fyrir ofangreinda breidd og umfang er hægt að skilja flest vandamál leiksins á fyrstu 20 mínútunum. Þetta byrjar allt á villandi hefðbundinn hátt: við vöknum upp í hvelfingu sem hefur verið tæmd eftir gríðarmikið partý og allir flýta sér að kanna nýjan heim 25 árum eftir kjarnorkustríð. Og allir uppáhalds þættirnir virðast vera á sínum stað: Pip-Boy, fimmtugsstíll, retro-fútúrismi...

En þetta er ekki nóg. Fallout 76 lítur nákvæmlega út eins og Fallout 4, sem er slæmt. Þú getur áorkað miklu með leik ljóssins og liststíls, en að gefa út núna fullkomið verkefni með vél sem minnir á árdaga PlayStation 3 er einfaldlega ekki leyfilegt. Í einu, fjórði hluti skipt aðdáendur, en það innihélt samt helstu þættina sem gerðu kosningaréttinn svo ástsælan: stórkostlegt handrit, falleg rödd og lifandi heimur. Já, lifandi - þetta orð er lykilatriði í umræðunni í dag. Vegna þess að grafíkin er hægt að fyrirgefa - þetta er ekki aðalatriðið. En Fallout 76 er nákvæmlega andstæða þess sem við vonuðumst eftir frá upphafi.

Lestu líka: Tetris Effect Review - Japanska endurgerðin af Tetris skilur upprunalega eftir sig

Fallout 76 Review - Hvernig á að missa vini og láta alla hata þig

Fáir leikir skilja eftir jafn óþægilegan svip eftir byrjun. Ef við horfum fram hjá innganginum, sem leikur á nostalgíska strengi, þá liggur eitthvað svo andlitslaust að við finnum ekki einu sinni orð. Það er ekki í fyrsta skipti sem ég lendi í slíku fyrirbæri, þegar veik mynd, þáttaröð eða leikur er varið af heilum her aðdáenda sem meta upprunalegu heimildina mjög mikið. Þeir eru tilbúnir til að finna - og finna - jákvæða eiginleika nánast alls staðar. Ég spyr þá alltaf spurningarinnar: myndir þú spila þennan leik ef kápan myndi ekki flagga uppáhalds lógóinu þínu frá barnæsku? Ofbeldið í kringum Fallout 76 hefur aðeins aukist vegna þess að það snýst um almennt elskaða hugverk. Fjarlægðu kosningaréttinn og enginn myndi gefa gaum að annarri tilraun til að spila á nýjustu straumum og búa til endalausan "leik sem þjónustu".

Jæja, Fallout 76 byrjar einstaklega leiðinlegt. Eftir að hafa ráfað stefnulaust um athvarfið leggjum við okkur smám saman upp á hæðina. Hér er okkur mætt af stórum heimi (það er ekkert vit fyrir hönnuði að rífast við þessa yfirlýsingu). En í staðinn fyrir venjulega NPC er ekkert fyrir utan - nema lítil vélmenni sem byrja strax að skjóta á þig. Svona byrjar sársaukafullt ferli að læra hræðilega óþægilegan bardaga, sem mun kannast við vopnahlésdagurinn í seríunni, en mun koma frjálslegum nýliðum á óvart sem af einhverjum ástæðum ákváðu að komast að nákvæmlega hvað Fallout er hér.

Lestu líka: Spyro Reignited Trilogy Review - Grasið er alltaf grænna á Unreal Engine 4

- Advertisement -

Fallout 76 Review - Hvernig á að missa vini og láta alla hata þig

Eftir að hafa tekist á við vélmennin, finnum við okkur ein með okkur sjálfum. Þrátt fyrir fornaldargrafíkina skapar ljósaleikur og litatöflur skemmtilega mynd af post-apocalyptic heimi Vestur-Virginíu. En það er enginn nálægt. Áttavitinn bendir á næsta markmið, sem þú verður að flýta þér að. Á leiðinni muntu hitta sömu verkin, sem og yfirgefin mannvirki fyrir stríð. Í fyrstu fannst mér þeir hafa verið teknir yfir af stríðsreknum dróíðum, og ég fór að frelsa aumingja manninn, en bústaður hans reyndist vera upptekinn. En það var enginn inni. Ég þurfti að takast á við síðasta skriðdýrið þegar þögnin ríkti.

Þrátt fyrir þá staðreynd að Fallout 76 gerist mun fyrr en í fyrri afborgunum hefur heimur leikja aldrei verið jafn dauður. Enginn talar við þig, enginn gerir athugasemdir við gjörðir þínar. Þegar þú nærð markmiði þínu færðu verkefni frá röddinni sem er tekin upp á diktafóninn. Fram að þessu augnabliki geturðu hitt fyrstu leikmennina, en það er engin tilfinning að þeir séu hluti af þessum heimi. Margir virðast alveg eins glataðir. Þeir eru ekki íbúar - þeir eru ferðamenn.

Lestu líka: Hitman 2 Review - Tímabilunum er lokið, serían heldur áfram

Fallout 76 Review - Hvernig á að missa vini og láta alla hata þig

Einu sinni skammaði ég Fallout 4 örlítið fyrir viðarpersónur, lausar við mannlegar tilfinningar vegna grafíkarinnar. En þetta kom ekki í veg fyrir að þessar persónur yrðu minnst. Ég man enn eftir söguþræðinum í þeim hluta og heilu verkefnin sem einkenndust af húmor og áhugaverðum hugmyndum. En það eru engar persónur í Fallout 76 - það eru bara fátækir eins og þú. Á pappírnum kann að virðast sem skiptin séu sanngjörn - þegar allt kemur til alls eru menn óútreiknanlegir. Á hverri stundu getur þessi risastóri heimur ekki hýst meira en 20 manns. En lifandi fólk getur ekki flutt lóðina. Það er ekki hægt að stýra þeim. Þeir munu ekki segja sögu, munu ekki skapa blekkingu um lifandi heim, þeir hafa ekki áhuga á þér. Þú ert ekki lengur miðja alheimsins. Þú ákveður ekki örlög heimsins, þú fellir ekki dóma yfir borgum og þú gefur mannkyninu ekki von. Í fyrsta skipti nokkru sinni, í Fallout ertu bara hluti af kerfinu. Enginn. Hugsa um það. Viltu vera enginn?

Allt þetta þýðir ekki að verktaki hafi ekki veitt hugarfóstri sínum sögu. Það er þarna, en það þarf að grafa það upp. Fallout 76 bendir á að stinga nefinu inn í skjá eða sjónvarp og byrja að lesa annála og hlusta á upptökur. Svo af hverju les ég eða hlusta ekki bara á alvöru bók? Með fullri virðingu fyrir handritshöfundunum (hlutlægt gott, ef þú lætur þá snúast við) þá hef ég ekki svo mikinn áhuga.

Fallout 76 Review - Hvernig á að missa vini og láta alla hata þig

Leggja inn beiðni, eða réttara sagt líking þeirra, eru alltaf þau sömu, en smám saman fara þær að dragast niður. Spilarinn er stöðugt beðinn um að finna einhvern en sá reynist alltaf vera dauður. Sem afsökunarbeiðni býður Fallout 76 að hlusta á sögu þeirra. Hún verður fljótt leiðinleg, sama hversu vönduð ævisagan er og hversu vel sem hún er sögð.

Við höfum þegar minnst á góðar hefðir í Bethesda, en hvað með þær slæmu? Hvað með villurnar sem engin stór stúdíósköpun getur verið án? Þeir eru hér eins og hér - kannski verri en nokkru sinni fyrr. Að eyða tveimur tímum í Fallout 76 og lenda ekki í óþægilegum erfiðleikum er leit út af fyrir sig. Andstæðingar verða brjálaðir, hlaðast ekki eða hverfa. Óvinir bregðast ekki við tilraunum mínum til að eyða þeim, virðisaukaskattur truflar aðeins. Af og til rofnar tengingin við netþjónana og leikurinn hrynur. Og sú staðreynd að verktaki varaði við því dregur ekki úr sekt hans. Ef leikurinn þinn er ekki tilbúinn skaltu fresta honum. Það er það sem Rockstar gerði og fyrir vikið er Red Dead Redemption 2 nánast tryggður titillinn sem leikur ársins.

Lestu líka: Diablo III: Eternal Collection Switch Review - Pocket Demons

Fallout 76 Review - Hvernig á að missa vini og láta alla hata þig

Þú getur átt samskipti við aðra leikmenn í Fallout 76, en það er ekkert "raunsæi" eða rökfræði í þessum kynnum. Að leika við ókunnuga er mjög erfitt - eina leiðin til að fá að minnsta kosti nokkra ánægju af leiknum er að hringja í vin, en jafnvel í þessu tilfelli hverfa vandamálin ekki. Ég væri að ljúga ef ég segði að þú myndir ekki skemmta þér, en hvaða leikur er leiðinlegur þegar þú spilar með einhverjum sem þú þekkir? Vandamálið er að, eins og kollegi minn sagði, við hlæjum ekki með leiknum, heldur með leiknum.

Í hjarta sínu er Fallout 76 lifunarleikur. Þú getur sett upp tjaldsvæði hvar sem er, en byggingakerfið er samt jafn óþægilegt og í Fallout 4. Þetta er ótrúlega leiðinlegt ferli, flókið af heimskulegri myndavél og stjórntækjum. Ofan á það er alltaf óttinn við að eitthvað komi fyrir netþjóninn og grunnurinn sem þú hefur endurbyggt vandlega á klukkutíma verði horfin. Þetta var ómögulegt í Fallout 4, en hér veltur allt á málinu. Þegar tími leikmanns getur minnkað hvenær sem er, viltu verja honum í eitthvað annað.

Þemað að lifa af er undirstrikað af stöðugu hungri og þorsta sem avatarinn okkar finnur. Matreiðsla og drykkja eru nauðsynleg til að lifa af, en ferlið sjálft virðist vera önnur leið til að flækja þegar örstýrðan leik. Matur er alls staðar og vatn er ekki sjaldgæft, en þörfin fyrir að grafa stöðugt í gegnum ógeðsleg matseðil er farin að verða alvarlega pirrandi. Þetta er enn eitt dæmið um hvernig Fallout 76 eyðir tíma leikmanna verulega í lítil, óáhugaverð verkefni.

- Advertisement -

Fallout 76 Review - Hvernig á að missa vini og láta alla hata þig

Ég ætla ekki að segja að það sé ekkert gott við Fallout 76. Leikjaheimurinn er risastór - meira en nokkru sinni fyrr. Þrátt fyrir grafíkina er hún á stöðum mjög falleg. En jafnvel þéttur gróður og falleg náttúra, sem minnir á The Last of Us, fjarar út á bakgrunni stöðugra bilana og tómleika.

Úrskurður

Það er ekki hægt að kalla mig algjörlega hlutlausan mann. Frá upphafi var ég á móti hugmyndinni um Fallout 76, sem mér fannst ófrumleg og óverðug slíkum dásamlegum heimi. Á sama tíma er ég ekki harður aðdáandi sem er bara móðgaður yfir því að hann hafi ekki fengið nákvæmlega það sem hann vildi. Nei, ég reyni að vera málefnalegur, sama hversu útópískt það hljómar. Strax á fyrstu mínútunum fannst mér Fallout 76 vera föl eftirlíking af því sem á undan kom. Í stað nýrra frábærra hugmynda fengu verktaki allar skaðlegar strauma seinni tíma að láni, breyttu epískri sögu í þjónustu og skiptu áhugaverðri sögu út fyrir brot úr hljóðleik. Að lokum var öllu þessu ríkulega stráð með örviðskiptum.

Ég hef heyrt öll möguleg rök fyrir Fallout 76. En ég er ekki tilbúinn að samþykkja þau. Já, ég efast ekki um að fyrr eða síðar verður titillinn bættur og flestar villurnar lagaðar. Kannski mun innihald birtast og heimurinn gleðst. En við ættum ekki að hvetja forritara sem trúa því að þeir geti gefið út hálfunna vöru á fullum kostnaði og taka sér síðan tíma til að vinna í því. Þetta er slæm þróun sem þarf að stöðva. Eins og næstum allir leikir, Fallout 76 mun höfða til einhvers. Það eru jákvæðir þættir hér. Þegar öllu er á botninn hvolft getur mjög vel verið að þú sért í fullkomnu skapi fyrir hugleiðslu valentínusar í gegnum depurð og tóman heim sem er að jafna þig eftir afleiðingar hamfara. Það getur verið hvað sem er. En þegar búið var að búa til þennan leik hugsaði enginn um slíka rómantík. Þetta var raunsæ ákvörðun frá upphafi til enda. Og sama hvernig Bethesda felur sig "einlæg" bréf aðdáendur og nostalgíska þætti, leikmenn sjá þegar græðgi verður aðalhvatinn. Allur ótti hefur ræst: hið andvana fædda Fallout 76 er sálarlaust og dómurinn var kveðinn upp áður en honum var sleppt.

- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir