Root NationGreinarTækniRN Algengar spurningar # 2: Snjallsímaörgjörvar, kraftur þeirra, yfirklukkun og samanburður

RN Algengar spurningar # 2: Snjallsímaörgjörvar, kraftur þeirra, yfirklukkun og samanburður

-

Ég held að sérhver meira og minna áhugasamur einstaklingur hafi hugsað um hversu öflugur hann er þegar hann keypti sinn fyrsta snjallsíma. Allavega í tölum. Til dæmis, fyrrverandi LG G2 minn var með örgjörva með fjórum kjarna af 2,23 GHz, en fartölvan á þeim tíma hafði aðeins tvo kjarna á 1,5 GHz hver. Þess vegna í dag Root-Nation Algengar spurningar eru tileinkaðar nákvæmlega þessu - farsíma örgjörva og helstu spurningar um þá.

Qualcomm skrifstofu
Mynd: glassdoor.com

Hvernig eru farsímaörgjörvar frábrugðnir þeim sem ekki eru í farsímum?

Venjulegur notandi mun halda að ef mismunandi örgjörvar - snjallsímar og borðtölvur - hafa sömu tíðni, þá verður kraftur þeirra sá sami. Reyndar eru aðeins tölurnar í AnTuTu viðmiðinu og sérhæfðari forritum háð örgjörvanum sjálfum og afköst kerfisins eru háð hugmyndum eins og kubbasettinu, sem ég mun tala um síðar.

Skrifborðsörgjörvar eru notaðir jafn oft í vinnu og í leikjum. Þeir eru nýttir í Sony Vegas, í Photoshop, í hljóðvinnslu, þegar þrívíddarsenur eru teknar upp. „Pocket“ örgjörvar eru oftast notaðir við textaskrif, þegar horft er á straumspilun, í verkefnum sem eru lítið hlaðin, og kraftur þeirra tryggir aðallega sléttleika hreyfimynda og hraða vinnslu einfaldra beiðna.

CISC RISC

Munurinn hér að ofan stafar af því að snjallsímaörgjörvar eru svokölluð einflögukerfi. Það er, þeir bera strax myndhraðal, vinnsluminni og gagnaflutningskerfi, þar á meðal Bluetooth, GPS og 4G. Á borðtölvu eru allar þessar raufar staðsettar á móðurborðinu og eru staðsettar samkvæmt ákveðnu kerfi, sem kallast "kubbar". Og flesta af þessum íhlutum þarf að kaupa til viðbótar, á meðan þeir eru þegar settir upp á einskristalkerfi. Næsta hliðstæða við borðtölvur er til dæmis ör-tölva Lenovo IdeaCentre Stick 300 . Bættu bara við vatn fylgjast með!

Lenovo IdeaCentre Stick 300

Ástæðan fyrir þessu er svo flókið hugtök eins og arkitektúr. Þetta er sett af skipunum sem ákveðinn örgjörvi getur framkvæmt á ákveðinn hátt. Það er, við skulum segja, talað rússnesku, sem er ekki vandamál að læra, og sem gerir þér kleift að tjá þig í daglegu lífi. Og það er til vísindamál, ríkt að skilmálum, en mun sveigjanlegra og tæknilegra - það er erfitt að læra, en þú munt geta framkvæmt nánast hvaða verkefni sem þú hefur sett fyrir þig.

Arkitektúr x86, sem knýr 32-bita örgjörva fyrir tölvur, keyrir á CISC, eða Complex Instruction Set Computer, leiðbeiningasettinu. Þetta er tæknimál. ARM arkitektúrinn hefur farið á annan veg og notar einfaldað RISC leiðbeiningasett, eða Reduced Instruction Set Computer. Þetta er einfaldað, talmál. Orkunýting, sett verkefni og þörf fyrir einkristalkerfi fylgja þessum mun. Afbrigði af RISC, við the vegur, eru einnig notuð í x64.

inngjöf
Mynd: blogs.mentor.com

Næst þarftu að muna staðreynd eins og inngjöf. Þetta, ef einhver veit það ekki, er ferlið við að hægja á örgjörvanum vegna mikillar upphitunar hans. Það virkar bara á lægri tíðni til að brenna ekki út. Nútíma skrifborðsörgjörvar eru nánast ekki viðkvæm fyrir slíkum vandamálum, þar sem þeir eru með kælir, og rúmmál kerfiseininga leyfa lofti að streyma frjálslega inni, þar á meðal í gegnum loftræstingargötin.

- Advertisement -

Farsímar örgjörvar eru í klemmu á milli til dæmis rafhlöðunnar og skjásins og þegar þeir eru hitaðir er inngjöfin meira áberandi en nokkru sinni fyrr. Á sama tíma eru líka óþægilegar tilfinningar - ef snjallsíminn er úr málmi getur hann hitnað upp í hættulegt hitastig og það verður mjög óþægilegt að halda honum í hendinni.

Hver er munurinn á ARM v6, ARM v7 og ARM v8?

Oft í Google Play, í myndatexta leikja og forrita, eru setningar eins og „virkni er prófuð á ARM v6“ eða „varan er aðeins samhæf við ARM v7“ skrifaðar. Hvað eru öll þessi ARM v%digit%? Svarið er einfalt - þetta er arkitektúr eins og x86 og x64.

qualcomm-snjallsími

Í fyrsta lagi legg ég áherslu á að ARM v6 örgjörvar eru 32-bita og af þessu fylgja margar takmarkanir þeirra. Þeir styðja ekki mikið vinnsluminni, styðja ekki meira en einn líkamlegan kjarna, styðja ekki Adobe Flash tækni (úr kassanum, hugbúnaðarstuðningi var lokið nánast strax). ARM v7 styður allt ofangreint, en er samt 32 bita kerfi.

Fyrstu 64 bita örarkitektúrarnir voru kynntir af ARM árið 2010 - þetta var ARM v8, sem var studd af fullkomnustu (á þeim tíma) örgjörvagerðum, sem byrjaði með Cortex-A53 og Cortex-A57, auk A7 smáskífunnar -flísakerfi sem notuð eru í iPhone 5S og öðrum vörum Apple árið 2013.

wear-qualcomm

Í stuttu máli höfum við fullkomna útfærslu á setningunni „meira er betra“. ARM v6 er verri en ARM v7, ARM v7 er verri en ARM v8. Þrátt fyrir þetta, vegna lágs verðs, eru „sex“ ennþá talin lággjaldatæki, sem eru í lágmarki með áherslu á leiki og ekki svo gráðug fyrir rafhlöðuna - og sama hversu bjartsýni nýju módelin eru, með aukningu á tíðni, þörfinni því afl eykst líka.

Hvert er stigveldi snjallsímaörgjörva?

Ég veitti þessari spurningu athygli fyrir löngu, þegar deilur fóru að eiga sér stað - hvor snjallsíminn er öflugri, LG G2 eða Samsung Galaxy Athugasemd 3? Sá síðarnefndi var með áttakjarna örgjörva, sem er fjórum fleiri örgjörvum en LG, en hann var ekki svo miklu betri en keppinauturinn - aðeins þökk sé 3 GB af vinnsluminni. Og mér líkaði að örgjörvarnir virkuðu ekki saman í Note 3. Þetta leiddi mig að samlíkingu við bíl með tvær vélar sem vita ekki hvernig á að hjálpa hvor öðrum.

Í annað skiptið sem þessi spurning kom upp um daginn var þegar ég ákvað að bera saman Qualcomm Snapdragon 650 og 625 kubbasettin. Þegar ég komst að því að sá fyrri er með sex kjarna á 1,8 GHz og sá seinni hefur allt að átta á 2 GHz. Ég hélt auðvitað að annað væri betra. Samanburðarsíður gáfu mér sömu mynd. Samstarfsmenn mínir leiðréttu mig hins vegar og rökstuddu þetta með eftirfarandi.

Qualcomm Snapdragon 650 hefur sex kjarna - já, en tveir þeirra eru Cortex-A72, flaggskip snjallsímakjarna án fimm mínútna. Snapdragon 625 hefur átta kjarna og allir eru Cortex-A53. Og miðað við sérkenni fjölverkavinnsla er hann elsti örgjörvinn sem ber ábyrgð á krafti. A53 afbrigðið er aðeins betra en A72 í tíðni, sem er alls ekki lykileiginleiki:

heilaberki a53 á móti heilaberki a72

Að öðru leyti, frá og með stærð L2 skyndiminni, sem er tvöfalt stærra, og endar með Dhrystone frammistöðu, sem er meira en tvöfalt stærra, fer A72 fram úr A53. Mikilvægasti munurinn er hlutverk kjarna í stóru.LITTLE tengingunni. Þetta er það sama og gerir bíl með tveimur vélum góð kaup - veikur og orkusparandi kjarni vinnur við veik verkefni og öflugur og auðlindafrekur kjarni er tengdur sterkum. A53 getur bæði sinnt hlutverki LITTLE-kjarna og hlutverki stórkjarna, og A72 - aðeins stórt. Þetta afhjúpar að mínu mati skýrast stigveldi kjarna sín á milli.

Að auki eru aðrar breytur eins kristalskerfis. GPU, til dæmis. 650 er með Adreno 510, 625 er með 506. Þannig að 650 örgjörvinn mun skila betri árangri þegar unnið er með leiki, myndbönd og aðra grafík. Ég mun aðeins nefna að hámarksupplausn myndavélarinnar, stuðningur við 4G, ýmsir Bluetooth og Wi-Fi staðlar fer eftir örgjörvanum í snjallsímanum, NFC og GPS. Af hverju man ég bara? Vegna þess að meðalnotandinn þarf þess ekki.

Qualcomm örgjörvi

Við veljum snjallsíma einmitt vegna einstakra þátta, því ekki er hægt að skipta um þá, ólíkt tölvu. Við getum ekki bætt einingu við snjallsímann NFC, nema auðvitað að það sé Project Ara (sem sennilega fer ekki í gang lengur), og einkatölva getur gert það auðveldlega. Og við veljum snjallsíma, skoðum til dæmis 4G stuðning hans, eða magn vinnsluminni, eða gæði skjásins - hvort sem það er AMOLED eða algengasta TFT. Í samræmi við það veljum við ekki flísina beint, heldur í gegnum einstaka íhluti sem eru á því.

- Advertisement -

Hversu mikilvægur er fjöldi kjarna í örgjörvanum?

Hér er staðan í raun mjög erfið. Það er auðvelt að segja að fleiri kjarna þýði meiri hita og því öflugri sem kjarninn er því meira étur hann rafhlöðuna. Hins vegar, því betra sem tæknilega ferlið er, því meiri kraftur og MINNI hiti myndast. Og í sambandi við big.LITTLE, þá hegðar sér rafhlöðunotkun ekki svo fyrirsjáanlega. Og mikilvægi er mjög persónulegt hugtak.

Auðvitað hentar einn kjarna örgjörvi ekki til að horfa á 4K myndbönd. Fyrir leiki á Unreal Engine 4 vélinni með tessellation, sléttun og umhverfisstíflu henta ekki allir tölvuörgjörvar, hvað þá farsími. Ef tafir í valmyndinni pirra þig eða að skipta á milli forrita tekur of langan tíma - já, þú þarft öflugri örgjörva.

Helio-x20

Á sama tíma er hægt að leysa hluta verkefna eingöngu með því að fjölga kjarna og hinn hlutann með því að bæta gæði þeirra. Ef það eru mörg ekki mjög frek verkefni í einu, þá ráða kjarnarnir, ef það eru par, en þung, þá eru tíðni, skyndiminni, almenn frammistaða og svo framvegis þegar ákveðin. Málefni aflgjafa og, mikilvægara, upphitunar eru heldur ekki auðveld, vegna þess að nýjar gerðir eru venjulega hagstæðari í þessu sambandi. Ég get sagt með vissu aðeins eitt - fleiri kjarna þýðir betra.

Er skynsamlegt að yfirklukka farsíma örgjörva?

Ég held að hvert og eitt okkar hafi að minnsta kosti einu sinni heyrt um að yfirklukka örgjörvann, skjákortið, jafnvel vinnsluminni! Og í tengslum við vinsældir þessa ferlis vaknar eftirfarandi spurning - er það jafnvel þess virði að gera það á snjallsíma?

Já, það er skynsamlegt. En um allt í röð og reglu. Í fyrsta lagi, án rótaraðgangs, mun yfirklukkun ekki virka, vegna þess að tíðni hlutabréfabúnaðarins er þétt fest. Næst þarftu að setja upp einfalda tólið AnTuTu CPU Master, sem inniheldur aðeins nokkra renna. Við stillum þá á æskilega prósentu, það er mælt með því að auka það um ekki meira en 20%, þó að 4PDA sérfræðingum hafi tekist að yfirklukka það um 60% án þess að skaða tækið. Við endurræsum snjallsímann - og voilà, fyrir næstu tíðnibreytingu erum við með opinberlega yfirklukkaðan snjallsíma!

antutu-cpu-master

Nú þegar við höfum fundið út HVERNIG á að yfirklukka snjallsíma, skulum við komast að því AFHVERJU. Rökrétt, ekki satt? Já, með 20% aukningu á tíðni munum við auka árangur, en það verður ekki áberandi í leikjum eða í valmyndinni. Ef leikurinn þinn tefur, mun yfirklukkun ekki geta bjargað ástandinu - það er annað hvort of illa fínstillt eða þú ert ekki með nóg GPU eða vinnsluminni og örgjörvinn mun líklegast ekki bjarga þér frá töfum.

Þannig að hækkunin mun ekki gefa árangur, hún mun aðeins auka neyslu á hverju? Það er rétt, kraftur. Þetta er þar sem snúin rökfræði mín leynist. Þú getur hækkað tíðnirnar og þú getur lækkað þær! Já, þetta mun leiða til lækkunar á afköstum, en við mikilvægar aðstæður eru líkur á að tækið virki miklu lengur.

Aftur, það er engin trygging fyrir því að slík meðferð muni leiða til áþreifanlegra breytinga, vegna þess að snjallsímar eru venjulega fínstilltir til að vinna með tíðni. Hins vegar er möguleiki, og það er örugglega áþreifanlegri en tækifæri til að fá framleiðni OnePlus 3 frá hvaða ódýra snjallsíma sem er.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ég skrifa mikið, stundum í viðskiptum. Ég hef áhuga á tölvuleikjum og stundum farsímaleikjum, sem og PC smíðum. Næstum fagurfræðingur, mér finnst meira gaman að hrósa en gagnrýna.
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir