Root NationGreinarTækni10 verkefni upplýsingatækniiðnaðarins sem stóðu ekki undir væntingum okkar

10 verkefni upplýsingatækniiðnaðarins sem stóðu ekki undir væntingum okkar

-

Tíminn hleypur óumflýjanlega fram, í nútímanum, eins og í kaleidoscope, kemur einn atburður í stað annar, vísindamenn slá í gegn á ýmsum sviðum læknisfræði, vísinda og tækni. Heimurinn í kringum okkur líkist í auknum mæli söguþræði fantasíumyndar. Í áratugi hafa þróunaraðilar á sviði upplýsingatæknitækni verið að búa til ný tæki, stundum boðið upp á frábærar lausnir, en einnig hafa verið árangurslaus verkefni. Mig langar að segja ykkur frá þeim í dag.

3D sjónvarp

1

Fyrir um tíu árum síðan heillaðist heimurinn allur af kvikmyndum í þrívíddarsniði. Margir leikstjórar Hollywood, og ekki aðeins, kynntu stórmyndir sínar í þrívíddarsniði. Áhorfendur voru ánægðir með að fylgjast með uppáhaldshetjunum sínum og fannst stundum eins og þeir væru þátttakendur í hasarnum. Það virtist sem þrívíddarmyndir ættu sér stórkostlega framtíð.

Í kjölfar vinsælda kvikmynda af þessu tagi gátu sjónvarpsframleiðendur heldur ekki haldið sig fjarri. Þeir ákváðu að framleiða þrívíddarsjónvörp með sérstökum gleraugum. Sjónvarpsmarkaðurinn var yfirfullur af þessum vörum. Í Bandaríkjunum fóru jafnvel sumar sýningar að koma út í þrívíddarsniði. En tíminn leið og vinsældir slíkra sjónvarpa féllu og urðu óáhugaverðar fyrir almenning.

Ég ætla bara að segja mitt álit á því hvers vegna þrívíddarsjónvarp náði aldrei ásjónu. Ekki kemur á óvart að aðalástæðan var skortur á efni á þessu sniði: kvikmyndum, seríum og þáttum. Já, kvikmyndir í þrívíddarsniði eru stundum gefnar út á stórum skjáum, en kvikmyndatökumenn virðast hafa misst áhugann á þeim. Einnig má nefna skort á viðeigandi búnaði sem ástæðu þess að slíkar kvikmyndir biluðu. Myndin er stundum mjög óskýr, sem áhorfandanum líkar ekki. Auk þess eru nú þegar mjög óþægileg gleraugu sem fylgja sjónvörpum og í kvikmyndahúsum, jafnvel mjög nútímaleg, enn þung, klaufaleg og óþægileg. Það er mjög erfitt og óþægilegt að sitja í þeim í tvo tíma. Þess vegna ein mikilvægasta, að mínu mati, tæknibrest nútímans. Nú er verið að skipta út þrívíddarsjónvörpum fyrir sjónvörp með bogadregnum skjá. Tíminn mun leiða í ljós hvert örlög þeirra verða.

LYKT-O-SYN

2

Svisslendingurinn Hans Laube á fimmta áratugnum. þróað tækni sem kallast Smell-O-Vision (þýtt úr ensku hljómar í grófum dráttum eins og "lyktvísindi"), sem gerði kleift að sökkva sér dýpra inn í andrúmsloft myndarinnar með því að fylla kvikmyndasalinn af ýmsum ilmum. Vísindamaðurinn sýndi uppfinningu sína við sýningu kvikmyndarinnar "The Smell of Mystery" árið 50. Tæknin náði þó aldrei að festa sig í sessi. Sumir áhorfendur kvörtuðu yfir hávaða frá bílnum sjálfum meðan á myndinni stóð, aðrir tóku fram að lyktin passaði oft ekki við sjónsviðið og svo voru þeir sem fundu ekki fyrir neinu (líklega voru þeir með nefrennsli).

Svo virtist sem tæknin myndi fá aðra fæðingu með tilkomu þrívíddarmynda. Margir vísindamenn hugsuðu um að bæta við 3D áhrifum með lykt. Japanskir ​​vísindamenn frá Tækni- og landbúnaðarháskólanum í Tókýó (Tokyo University of Technology and Agriculture) reyndu meira að segja að búa til „lyktandi skjá“. Uppsetningin var venjulegt fljótandi kristal sjónvarp eða skjár, á hliðum hans eru 3 viftur. Þessar viftur beina lofti í fyrirfram ákveðna átt, samsíða plani skjásins sjálfs. Straumar sem beint er á þennan hátt mætast á ákveðnum stað og blandast saman í einn stóran loftstraum sem er þegar hornrétt á plan skjásins. Þetta gerði það mögulegt að fá slík áhrif eins og lyktin kæmi til manns beint frá ákveðnu svæði á skjánum.

3

- Advertisement -

En við sáum aldrei fjöldaframleiðslu slíkra skjáa. Hugmyndin er kannski ekki slæm, en því miður mistókst hún.

QR kóða

4

QR kóðar voru þróaðir árið 1994 af japanska fyrirtækinu Denso-Wave. Þeir urðu útbreiddir snemma á 2000. Í tengslum við útlit nógu öflugra farsíma með innbyggðum myndavélum fóru QR-kóðar að breiðast út um allan heim.

Hugmyndin um að nota QR kóða er frekar einföld: þú skannar QR kóðann með snjallsímanum þínum og kemst samstundis á síðuna með upplýsingum um vöruna eða aðdráttarafl. Það getur verið venjulegur texti, veffang, símanúmer, hnit hvaða stað sem er, eða jafnvel heilt nafnspjald. Sérstakt útlit þeirra gerir það auðveldara að lesa innbyggð gögn með því að nota nútíma farsíma sem eru búnir myndavélum. Það er nóg að beina myndavél símans að kóðanum og fá strax aðgang að innihaldi hans.

5

En í raun og veru nota flestir notendur sjaldan QR kóða skanni. Það er miklu auðveldara bara að drepa beiðnina í vafralínunni. Eftir nokkrar sekúndur færðu miklu meiri upplýsingar en með QR kóða. Í fyrstu hafði ég sjálfur áhuga á að skanna QR kóða með snjallsíma en oftar en ekki voru upplýsingarnar sem mér voru veittar með þessum hætti of litlar. Ég man ekki einu sinni hvenær ég skannaði vöru síðast á þennan hátt.

Mini diskar6

Smádiskar voru hannaðir til að koma í stað geisladiska, sem margir elska á markaðnum. Vinna við MiniDisc hófst um miðjan níunda áratuginn - á "gullöld" hljóðsnælda, þegar mörkum getu þessa miðils var náð og grundvallartakmarkanir hans urðu augljósar öllum leiðandi framleiðendum.

Nýi miðillinn varð að vera eins fyrirferðarlítill og varinn fyrir utanaðkomandi áhrifum og þétt snælda, sem myndi gera það kleift að nota hann ekki aðeins í hljóðkerfi heima, heldur einnig í bíla- og flytjanlega spilara. Hvað hljóðgæði varðar átti hún að fara fram úr hliðrænu snældu og koma sem næst geisladiski með umtalsvert minni getu.

Smádiskar voru formlega kynntir 12. janúar 1992 af fyrirtækinu Sony. En þeir vöktu ekki mikla aðdáun og stóðu ekki undir væntingum. Að því er varðar hljóðgæði voru fyrstu spilararnir ekki aðeins lakari en DAT segulbandsupptökutæki með taplausu upptökualgrími, heldur jafnvel hinum nú algerlega gleymdu DCC stafrænu snældum, sem notuðu einnig geðhljóðsamþjöppunarkerfi. Jafnframt reyndist búnaðurinn að kostnaði sambærilegur við geislaspilara sem veita mun meiri hljóðgæði.

Að sjálfsögðu ber að geta þess að á þeim 20 árum sem tilveran var til staðar voru ýmsar tilraunir til að ná þeim vinsældum, en í ársbyrjun 2013 var sama fyrirtæki. Sony þurfti að tilkynna formlega um lok vinnu við framleiðslu og stuðning smádiska.

Sömu örlög bíða líklega önnur tegund ljósmiðla -

Blu-ray diskur

7

Einhver mun segja að nú komi megnið af kvikmyndum út á þessu sniði. En spyrðu sjálfan þig: Hvenær horfðir þú síðast á kvikmyndir eða hlustaðir á tónlist frá ljósmiðlum? Þeim var skipt út fyrir þægileg, létt USB-drif sem hægt er að setja í hvaða tæki sem er og horfa á kvikmynd, myndband, myndband eða hlusta á tónlist. Eftir allt saman, það er þægilegt, hagnýt og þægilegt. Fartölvum sem eru með tæki til að lesa ljósmiðla fer sífellt fækkandi.

Segway

8

Tvíhjóla ökutækið var kynnt árið 2002 og gerði mikinn hávaða í heiminum. Sumir sérfræðingar spáðu honum miklum horfum. Því var meira að segja spáð að segways gætu alveg komið í stað reiðhjóla og jafnvel bíla. Meðal dyggra stuðningsmanna þessa farartækis var Steve Jobs, sem leist vel á hugmyndina og keypti sér strax Segway, auk vinar hans og stofnanda fyrirtækisins. Apple Steve Wozniak.

9

- Advertisement -

Stofnendurnir voru þess fullvissir að þeir myndu geta selt 10000 tæki á viku og fyrirtæki þeirra yrði það fljótasta í sögunni til að ná milljarði í sölu. Þess í stað seldu þeir 24000 Segways á fjórum árum. Var þetta verkefni slæmt? Nei, auðvitað - þetta er flott en mjög dýr hlutur sem marga dreymdi um. Vandamálið liggur í staðsetningu. Hönnuðir byrjuðu að kynna hann sem golfbíl, flutningstæki fyrir aldraða eða fyrir þjónustufólk gasfyrirtækja sem athuga vísbendingar um skynjara. Með því að einbeita sér að einu forriti gæti Segway unnið á þeim markaði og síðan stækkað í nýjar. En á endanum kom í ljós að verkefnið var eftirsótt dægradvöl, leikfang, skemmtun.

10

Hér í Úkraínu er sjaldgæft að sjá manneskju sem myndi fara yfir götur borgarinnar á Segway. Það mun frekar vekja áhuga vegfarenda en ólíklegt er að þeir hlaupi út í búð til að kaupa sér farartæki og er verðið fyrir það nokkuð hátt.

Newton tafla frá fyrirtækinu Apple

11

Nú á dögum er mjög erfitt að ímynda sér heim án iPad spjaldtölvu frá fyrirtækinu Apple. Það er samt eins konar viðmið fyrir þróunaraðila. En hann var í sögunni Apple og misheppnaða Newton-töfluna, sem þáverandi stefndi til Apple John Scully hafði miklar vonir. Spjaldtölvan var kynnt árið 1992 og var nýstárleg og nett. John Scully hannaði það til að passa í vasa. Spjaldtölvan var búin snertiskjá, sem var næstum frábær á þeim tíma, og meira en metnaðarfullri handskriftarþekkingu. Þess má geta að græjan bauð ekki upp á neitt sérstakt: minnismiða, símaskrá, dagatöl og fax, og allt þetta á einlita skjá með lágri upplausn. Nýjungin gæti einnig státað af Wi-Fi og Bluetooth stuðningi.

12

En uppblásnar væntingar réttlættu sig ekki og spjaldtölvan varð að háði sérfræðinga og húmorista. Það var ljóst að eitthvað yrði að gera í þessu öllu saman. Ímynd fyrirtækisins var grafin undan, salan dróst saman, tapið jókst. Og svo sneri Steve Jobs aftur til fyrirtækisins árið 1997, sem beindi allri reiði sinni að græjunni vegna meintra vandamála í notkun. En margir sérfræðingar voru sannfærðir um að aðalástæðan fyrir slíkri höfnun á Newton spjaldtölvunni væri sú staðreynd að Steve taldi hana slæma arfleifð eftir John Scully. Verkefnið var loksins grafið og árið 1998 varð Newton taflan saga.

Mp3 spilari Microsoft Zune

13

Mp3 spilari Microsoft Zune, sem kom út árið 2006, var staðsettur af fyrirtækinu sem beinn keppinautur hins ótrúlega vinsæla iPod. Hins vegar að verða sterkur keppinautur leikmannsins Apple Zune gerði það ekki, jafnvel þó að það hefði meiri virkni. Einfaldlega sagt, fyrirtækið Microsoft Ég var seinn með leikmanninn minn. Þessi sjúkdómur mun oft ásækja fyrirtækið á eftir.

Zune leikmaðurinn hefði getað brotið bankann ef hann hefði birst fyrr. Að sjálfsögðu, auk almennu seinkunarinnar, átti leikmaðurinn í öðrum vandamálum. Til dæmis, hræðilegi skrifborðssamstillingarbiðlarinn, skortur hans á Mac útgáfu, sem var mjög mikilvægt, margir iPod notendur notuðu líka Macs.

14

Ef Microsoft tók þátt í þessari keppni með því að gefa spilaranum sínum meiri gaum, það er líklegt að Zune yrði mikilvægur keppinautur iPodsins. En þetta gerðist ekki. Tími var glataður, og sérstaklega áhugavert fyrir þróunaraðila Microsoft hann hringdi ekki. Það var tilfinning að allir biðu eftir að verkefninu yrði loksins snúið við og allir myndu anda léttar. Í maí 2012 hætti vinna við spilarann. Mig langar virkilega að vitna í tilvitnun í viðtal við Northwest Entrepreneur Network gáttina eftir einn af fyrrverandi æðstu stjórnendum Microsoft Robbie Bach (Robbie Bach), sem á þeim tíma stýrði skemmtanadeildinni.

„Ef ég gæti farið aftur í tímann og gert Zune aftur, myndi ég ekki gera það. Ég myndi alls ekki nenna flytjanlegum fjölmiðlaspilurum. Markaðurinn tilheyrði algjörlega Apple og iPod þeirra, og það var ekki meira pláss fyrir okkur. Til að vera heiðarlegur, þá höfðum við bara ekki þor til að byrja að stækka fyrst og enduðum á því að spila grípandi með Zune, sem, þótt ekki væri slæm vara, var skilin eftir. Því miður var ekki hægt að segja leikmanninn okkar: „Vá, ég þarf bráðlega að fara út í búð og kaupa þetta!“.

Það minnir mig á alla nýjustu þróunina, sögusagnir og vangaveltur í kringum snjallsíma frá Microsoft.

Google+

18

Nútímalíf er nátengt samfélagsnetum. Þeir nota ósýnilega þræði til að tengja okkur við vini, samstarfsmenn, ættingja, óháð staðsetningu þeirra. Almennt séð tel ég að við lifum nú á tímum samfélagsneta og mikilvægi þeirra eykst með hverju ári.

Google er vel meðvitað um raunveruleika nútímans. Og þeir ákváðu að vera ekki skildir eftir og kynntu samfélagsnetið sitt Google+ fyrir heiminum. Ég er viss um að á þeim tíma sátu mörg núverandi samfélagsnet á stólum sínum og spenntust upp.

Í fyrstu veitti Google nýja verkefninu mikla athygli. Það var mikil dulúð og óvenjuleg í því. Ekki gátu allir skráð sig strax á Google+, boð var krafist. Margir höfðu áhuga á því hvaða nýju hluti forritarar Google munu geta boðið, hvað mun tæla notendur.

19

En tíminn leið, margir notendur skráðu sig þar og í ljós kom að þeir gátu ekki boðið upp á neitt nýtt í Google+. Það fluttu þó ekki allir vinir og bekkjarfélagar strax. Svo kom í ljós að það virðast vera margir netnotendur, en spyrðu sjálfan þig hversu lengi þú hefur verið á Google+. Ég held að notendum fjölgi ekki mikið núna og keppinautar sofa ekki. Kannski tekst Google einhvern veginn að leysa þetta vandamál, en það er lítil trú á því.

Google Glass

15

Gler var kynnt í fyrsta skipti árið 2012 - á kynningunni var sýnt fram á hvað þessi græja getur. Serhiy Brin stökk með fallhlíf með frumgerð af gleraugum og stjórnaði beinni útsendingu af stökkinu sínu með hjálp þeirra.

16

Svo virtist sem þetta væri framtíðin. Samkvæmt hugmynd höfundanna þurfti tækið að framkvæma þrjú meginverkefni - myndbandsdagbók, internetið parað við farsímatengingu og aukinn veruleika. Reyndar reyndist þetta allt öðruvísi. Þeir sérfræðingar og blaðamenn sem voru svo heppnir að fá Google Glass bentu á að það er virkilega flott að ganga, lesa fréttir og eiga samskipti við vini í gleraugum. En þetta er í fyrsta skipti og þá fer maður að finna fyrir óþægindum, óþægindum, sumir sögðu jafnvel að þeir væru með höfuðverk. Slík skilaboð fóru að birtast æ oftar á netinu. Já það var ekki hægt að kaupa svona gleraugu þó þau væru dýr, 1500 dollara, en margir væru ekki á móti því að prófa þau.

17

Aukabúnaðurinn kom óskiljanlegur út fyrir hvern, óskiljanlegur fyrir hvað og með fullt af göllum. Fyrir svoleiðis pening myndu bara ríkir hipsterar nota það, en aftur á móti líta gleraugun svo fáránleg út að aðeins þeir hugrökkustu myndu samþykkja það, og jafnvel þá ekki lengi. Áhugi á gleraugum minnkaði. Svo virðist sem fyrirtækið hafi áttað sig á því að eitthvað væri að og ákvað að hætta tilrauninni. Þetta var tilraun, eins og það kom í ljós, því síðar viðurkenndu verktakarnir sjálfir að 1500 dollara tölvan sem var innbyggð í gleraugu væri aðeins frumgerð, ekki fullunnin vara, og þau áttu þátt í að vekja of mikla athygli á forritinu.

Síðar var verkefninu lokað en upp á síðkastið hefur verið þrálátur orðrómur um möguleikann á upprisu þess. Hvað, önnur ný tilraun? Verður mikill hávaði, auglýsingar, frábærar dómar, lof aftur? Kenndi fyrsta tilraunin til að búa til Google Glass þróunaraðilum ekkert?

"Snjall" úr

20

Undanfarin ár hefur upplýsingatækniheimurinn fengið nýtt tæki - svokallað „snjallúr“. Apple sleppt Apple Horfa, næstum allir traustir framleiðendur Android-snjallsímar kynntu fjölda gerða á Android Wear (LG, Motorola, Huawei), og einhver, til dæmis, Samsung eða Pebble, þróuðu yfirleitt sín eigin stýrikerfi fyrir snjallúrin sín.

21

Annars vegar bendir þetta til þess að snjallúr séu orðin mjög viðeigandi flokkur tækja: þau eru seld um allan heim, þau eru seld í raftækjaverslunum nálægt neðanjarðarlestarstöðinni næst húsinu þínu, þau eru auglýst á netinu og lofa góðu frelsi fyrir hendurnar og heilsu líkama þinn Allir hafa heyrt um snjallúr, margir hafa áhuga á þeim, spyrja spurninga um þau á þemavettvangi.

En á hinn bóginn, þarf ég þess? Ég spurði sjálfan mig oft þessarar spurningar og fékk ekki játandi svar. Að kaupa úr þannig að það sýni mér tímann, tekur við símtölum mínum úr snjallsíma, SMS, skilaboðum frá samfélagsnetum - þetta er verkefni nútíma „snjallúra“. Það eru mörg blæbrigði sem mér líkar ekki við á úrið. Byrjum á því að það er ekki hentugt að lesa skilaboð á svona litlum skjá, sjónin er samt ekki svo góð. Ég get tekið á móti símtölum í snjallsímanum mínum og það er enn óþægilegra að skoða myndbönd og myndir á honum. Að kaupa þær bara vegna þess að þær eru í tísku er einhvern veginn ekki aðlaðandi.

Ég er viss um að það eru margir slíkir. Einhverra hluta vegna sé ég ekki alla vera með „snjall“ úr á götunni, í neðanjarðarlestinni, á kaffihúsum. Það kemur í ljós að snjallúrið er ein stærsta tækniþverstæða samtímans: allir hafa heyrt um þau, allir hafa séð þau, næstum öll helstu tæknivörumerki framleiða þau – en sölu þeirra miðað við snjallsíma má kalla tölfræðivillu. Fólk kaupir ekki. Kannski mun staðan breytast einhvern tímann en ég trúi því ekki eins og flestir sem ég tala við.

Leggja saman

Við skiljum öll að meðan á þróun stendur er bæði árangur og mistök, að stundum eru það mistök í tilraunum sem leiða til frábærra uppgötvana. Það er mikilvægt fyrir mannkynið að staldra ekki við það sem það hefur áorkað, heldur að halda áfram og opna nýjan sjóndeildarhring þekkingar. Það er nauðsynlegt að muna að aðeins sá sem gerir ekkert er ekki rangt.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Sonur Karpatafjallanna, óviðurkenndur stærðfræðisnillingur, "lögfræðingur"Microsoft, hagnýtur altruisisti, vinstri-hægri
- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir