Flokkar: Umsagnir um leik

Hugsanir um Uncharted 4: A Thief's End

Þegar talað er um virtustu vinnustofur kemur Naughty Dog nánast alltaf strax upp í hugann. Helstu höfundar smella á PlayStation 3, sem skapaði hin ofurvelheppnuðu sérleyfi Uncharted og The Last of Us árið 2016 fékk loksins að PlayStation 4, og gáfu út niðurstöðuna að Epic Nathan Drake, stærsta, fallegasta og hjartnæmasta verkefni þeirra hingað til.

Auðvelt er að útskýra velgengni Uncharted fyrir þeim sem ekki þekkja þáttaröðina. Jafnvel þegar fyrsti leikurinn var gefinn út var meginhugmynd stúdíósins að þýða stórmyndarsöguna í Hollywood yfir í tölvuleik og miðla öllu því sem við elskum við stórar kvikmyndir: andrúmsloft ævintýra, eftirminnilegt hljóðrás og mynd sem þú getur ekki slitið þig frá. Fyrir Uncharted þorðu leikir sjaldan að fara svona langt. Tónlistin hér festist í minningunni, aðalpersónan heillar, ævintýrin heillandi og hasarsenurnar áhrifamiklar. Og með hverjum nýjum hluta var formúlan endurtekin aftur og aftur og leikirnir urðu stærri og stærri.

Fyrir útgáfu Uncharted 4: A Thief's End.

Já, nýi hluti hasarmyndarinnar frægu tók allt í einu annan tón. Eftir að hafa náð nútíma járni ákvað vinnustofan að breyta einhverju. Við bjuggumst við sprengingum af áður óþekktum stærðargráðu, en við fengum manneskjulegasta hluta sögunnar. Uncharted 4: A Thief's End snýst ekki um hvernig Drake skaut íbúa eyjunnar enn og aftur, heldur um hvað hann var - og varð - manneskja. Ef fyrri hlutarnir hermdu eftir testósteróni stórmynda, þá fór Uncharted 4: A Thief's End fram úr þeim öllum í fjölhæfni sinni. Aldrei áður höfum við séð jafn mikið líf í þessum persónum - aldrei áður höfum við trúað þeim jafn mikið.

Uncharted 4: A Thief's End opnar með hefðbundnum cliffhanger, en færist fljótt yfir í líf Nathan og Elenu, eiginmanns og eiginkonu sem búa saman eftir atburði þriðja hlutans. Efnafræðin á milli þessara persóna er eins góð og alltaf og má fyrst og fremst þakka leikurunum Nolan North og Emily Rose. Þegar slíkir meistarar taka að sér starfið er ekki einu sinni hægt að hugsa sér að drekkja tali þeirra með talsetningu. Gerðu sjálfum þér greiða og kveiktu á textunum.

Það er á slíkum augnablikum, alveg í upphafi, sem maður man hvaða hæfileikar vinna hjá Naughty Dog. Í fyrstu tökum við næstum því ekki þátt, heldur fylgjumst frekar með, en hversu mikið við sjáum í þessum skítum. Við sjáum að Nate og Elena elska hvort annað, en Drake saknar fyrri ævintýra sinna. Við lærum að Nathan getur alls ekki spilað tölvuleiki.

Fjölskylduidyllinn styttist hins vegar þegar bróðir Nate, Sam, snýr aftur úr gleymskunni. Fyrrum félagi hans í ólöglegum málum, hann virtist hafa verið drepinn fyrir 15 árum, en sem betur fer. Hins vegar er líf hans aftur í hættu og eina tækifærið til að bjarga sjálfum sér er að koma Nate aftur í hlutina sem kostuðu hann lífið fyrir einum og hálfum áratug síðan.

Þar sem Uncharted 4: A Thief's End ákvað að yfirgefa kjánalegu andstæðingana sem oft komu fram áður virðist leikurinn mun raunsærri og trúverðugri. Engar sokknar borgir, engir ódauðlegir verðir - bara sjóræningjanýlenda Libertalia og gersemar. Auðvitað eru til heiðingjar hérna líka, en þeir eru algjörlega mannlegir og maður trúir á þá.

Uncharted 4 segir okkur verð þráhyggju. Metnaður eyðilagði stofnendur nýlendunnar og fyrstu fjársjóðsveiðimennina, en þeir urðu endalok nútímahetja og óvina. Þessi sama metnaður lýsir sér á mismunandi hátt hjá öllum: Hinn ríki og ofbeldisfulli Rafe Adler vill sanna að hann er ekki aðeins skilgreindur af arfleifð sinni; málaliðaleiðtoginn Nadine Ross reynir að fullnægja skjólstæðingi og bjarga fyrirtæki sínu; Captain Henry Avery - stofnandi Libertalia - reyndi að ná endurlausn. En ég nefni þessar upplýsingar af ástæðu. Málið er að þessi sameiginlega hvatning gerir alla (þar á meðal forna sjóræningja) að mönnum. Þau má skilja. Og það er hugmyndin um metnað sem málar Drake sem alveg nýja persónu: þráhyggja hans er alls ekki eins áberandi og hjá öðrum. Hann vill bjarga bróður sínum, en ekki nóg með það - eitthvað annað ýtir honum niður í hyldýpið, eitthvað eitrað sem neyðir hann til að taka hverja hræðilegu ákvörðunina á fætur annarri.

Höfundunum tókst að búa til sögu sem er sannarlega grípandi. Mér líkaði fyrri þættirnir, en þeir heilluðu mig aldrei með fróðleik sínum eins og þessi lokaþáttur. Sem fyrr er aðal athafnastaðurinn byggður á þjóðsögum og við leysum gátur fornra sjóræningja, sem hver um sig er raunveruleg persóna. Ég var svo heillaður að ég fann sjóræningjasögubók eftir að hafa spilað í gegnum til að komast að því hverju var logið um í leiknum og hverju ekki. Sjóræningjaþemað er bara fullkomið fyrir þetta sérleyfi.

Hins vegar, ekki halda að það var engin skot og kappreiðar. Eins og áður þarf Drake að skera niður herbúðir vopnaðra óvina og flýja frá þeim á allan mögulegan hátt. Þó að sagan sjálf muni ekki höfða til neins, gæti bardagakerfið skipt sumum. Það heldur áfram hugmyndum fyrri hlutanna og tengist Uncharted 3. Sittu í skjóli, skjóttu, notaðu laumuspil til að vera óséður. Sjálfur var ég mjög ánægður með bardagann sem náði svo sannarlega hámarki þróunar sinnar. En ég þekki líka þá sem voru minnst hrifnir af "leikja" þættinum.

Talandi um bardagakerfið verðum við líka að nefna fjölspilunarleikinn sem fékk mikla athygli. Það reyndist mjög kraftmikið, en ólíkt sólóherferðinni, hér geturðu ekki gert allt sjálfur - þú þarft að treysta á samstarfsaðila. Leikurinn er mjög hraður og furðu úthugsaður. Hægt er að kaupa allan DLC fyrir stillinguna með gjaldmiðli í leiknum, þ.e.a.s. ókeypis. Leikurinn er virkur "lifandi" og nýjar stillingar birtast á nokkurra mánaða fresti. Já, það var aðeins í mars sem „King of the Mountain“ hamurinn birtist, sem gerir þér kleift að berjast um lykilatriði. Auk stillinga er nýjum kortum og vopnum bætt við leikinn - allt, aftur, ókeypis.

Að klóra á ýmsa hluti - mikilvægasti þáttur hvers hluta - hefur ekki farið neitt, en það hefur orðið miklu betra. Nú lítur út fyrir að þú haldir þig ekki bara við þá braut sem hefur verið sett. Af og til koma líka þrautir aftur.

Uncharted 4 eru kannski ekki með framúrskarandi þætti eins og falllestina frá seinni hlutanum, en þetta dregur ekki úr velgengni margra nýjunga hennar. Já, það eru opin rými sem gera þér kleift að hreyfa þig þangað sem þú vilt, og bæta við mælikvarða í leikinn sem vantaði í fyrri "ganginum" hlutunum. Nýja viðbótin við The Lost Legacy, sem verður sérstakur leikur, ætti að koma út einhvern tímann árið 2017 og mun, samkvæmt loforðum þróunaraðila, sýna stærsta og opnasta heim í sögu kosningaréttarins. Almennt séð er þessi leikur áberandi rólegri og rólegri: í stað skotbardaga og sprenginga er valinn rólegri samræðustundir. Þar sem engin falllest er, er ekki síður áhrifamikil leikjahönnun - mjög oft kemur leikurinn á óvart með sjónrænum þáttum sínum.

Í augnablikinu hefur Naughty Dog engin áform um að halda seríunni áfram. Þetta er skiljanlegt: allur leikurinn segir okkur söguna af því hvernig Drake bundist í eitt skipti fyrir öll með ævintýrum og skotbardaga. Og sem lokahluti er hann fullkominn. Sérhver kosningaréttur ætti að læra hér hvernig á að binda saman allar sögurnar og kveðja uppáhalds persónurnar þínar. Drake á bara svona kveðju skilið, þó við vonum samt að kosningarétturinn lifi áfram án hans.

Deila
Denis Koshelev

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir*