Flokkar: Umsagnir um leik

Xeno endurskoðunblade Chronicles: Definitive Edition - Smellir fyrri tíma

Í dag er sumardagurinn fyrsti, en það er eitt sem hefur ekki breyst í langan tíma: stöðugur straumur af endurgerðum, endurgerðum og endurútgáfum. Við erum bókstaflega í síðustu viku sagði um leik með "Definitive Edition" í titlinum! Þeir eru fleiri og fleiri og það er æ erfiðara að skrifa um þá. Hins vegar, í tilviki Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, við erum ekki einu sinni að tala um endurgerð, heldur um fullkomna útgáfu leiksins sem birtist fyrir tíu árum síðan.

Allar skjámyndir í efninu eru af Switch portable útgáfunni. Í sjónvarpsútgáfunni er myndin miklu betri.

Að jafnaði er markmið endurgerða og endurgerða að laða að nýja áhorfendur sem misstu af einni eða annarri ástæðu af upphaflegri útgáfu. Að vísu er ég ekki viss um hvað Xenoblade Chronicles: Definitive Edition mun takast á við þetta verkefni: undir nýju lagi af snyrtivörum leynist fyrra andlitið og engar endurbætur á sjónsviðinu geta falið úrelta þætti leiksins. Og annaðhvort líkar þér mjög vel við svona retro scapades, eða ekki. Ekkert annað er gefið, vegna þess að meðhöndla Xenoblade Annáll er samt mjög erfitt.

Sagan, eða öllu heldur heimur Xenoblade Chronicles, hefur alltaf verið áhugavert: baráttan tveggja titans og litla fólksins sem býr og grenjar á bakinu. Frá fyrsta skjávaranum, sem var verulega endurbættur á bakgrunni upprunalega á Wii, skapast epísk, upplífgandi stemning. Átök tveggja herja, hetja, skúrka, forna gripa og gátur - það er allt sem enginn RPG getur verið án. Og eins og nafnið gefur til kynna Definitive Edition er þetta ekki töfrandi endurmynd af klassík, heldur lokahúð af pólsku. Persónurnar voru ekki bara endurbættar, heldur breyttust í raun og veru í útliti - og ekki allir kunnu að meta nýja stílinn, sem spratt annaðhvort af neyð eða af duttlungi hönnuða. Heimurinn virðist vera orðinn grænni og hann virðist einhvern veginn hafa orðið daufur. Á einum stað gleðst þú yfir aukinni dýpt teikningarinnar og á öðrum klórarðu næpunni af undrun: meðan á þróuninni stóð „deyddi“ einhver öll trén sem hreyfðust með vindinum, ekki aðeins í upprunalegu útgáfunni, heldur einnig í hreint út sagt hræðilegt (af augljósum ástæðum) port á 3DS!

Lestu líka: Endurgerð Final Fantasy VII endurskoðun - 20% kælir, 70% minna

Það er mjög erfitt að meta grafíkina í nýju útgáfunni. Í sjónvarpsham er algjör röð. Fólk, landslag, skuggar og spegilmyndir - allt er þetta orðið miklu betra. En flytjanlegur háttur er satt að segja vonbrigði. Xeno ástandið er endurtekið hérblade Annáll 2. Xenoblade Chronicles X á Wii U lítur miklu betur út.

En ef við tölum almennt, án þess að halda okkur við hræðilega skjáupplausnina (720p í flytjanlegum - óviðunandi lúxus), eða við undarlegar niðurfærslur, þá erum við með endurbættan leik, sem kannski lítur út fyrir að vera nýjung, en hann mun ekki berja óhreinindin með andlitinu. Eins og ég sagði líta persónurnar miklu betur út – og meira lifandi. Hreyfimyndir, svipbrigði, allt þetta er langt frá Wii. Viðmótið hefur líka batnað og orðið mun þægilegra þó að í bardögum sé skjárinn einfaldlega yfirfullur af óskiljanlegum táknum sem mun taka langan tíma að venjast.

Á þeim dögum þegar það er venja að skilja skjáinn eftir án HÍ þátta yfirleitt, Xeno hönnunblade Annáll virðist fornaldarlegur. En þessi forneskju er hluti af sjarma þess. Hér eru engar nútíma nýjungar Final endurgerð Fantasy VII - NPCs tala allir á sama hátt aðeins ef þú snýrð þér að þeim, og hönnun borðanna og heimsins er ekki áhrifamikil. Og annað hvort líkar þér við endalausan fjölda gefa-og-taka verkefna, eða þú ert veik fyrir þeim, því hér eru þau margir... sem og verkefni eins og "dreptu x þá og komdu aftur til mín". Þó nei, ég sé að ljúga, þá er enginn síðasti hluti: verðlaunin fyrir að klára verkefnin er hægt að fá beint á staðnum, þökk sé Monolith Soft. Almennt séð eru margar QoL nýjungar sem hafa gert leikinn mun þægilegri.

Og já, eintóna hrópin í bardögum fóru ekki neitt. Ég skil að "ég er virkilega að fíla það!" Shulka er nú þegar uppáhalds meme allra, en fyrstu hundrað endurtekningarnar dugðu mér til að hata það. Ég skil ekki suma eiginleika japanskrar hljóðhönnunar.

Bardagi er líka sá sami: persónur ráðast sjálfkrafa á óvini og leikmaðurinn velur sérstakar árásir (bardagalistir) og stefnu. Það eru ekki margir leikir með svipað bardagakerfi og aðdáendur þess verða mjög ánægðir. Þú getur spilað sem sex mismunandi persónur með sín eigin einkenni. Og svo virðist sem allt sé á sínum stað, þó eitthvað vanti enn - til dæmis hæfileikann til að hafa áhrif á hegðun félaga í bardaganum.

Lestu líka: Xeno endurskoðunblade Kroníkubók 2 - Opinn heimur án pólitískrar rétthugsunar

Þegar við segjum Xenoblade Annáll, við hugsum um stór kort, græn engi og tilfinningu fyrir frelsi. Það er ótrúlegt hvernig slíkur heimur var settur á markað á Wii. Hins vegar, sama hversu fallegur heimurinn er, getur hann ekki verið kallaður áhugaverður eða ríkur.

Helsta nýjung og mest aðlaðandi þáttur útgáfunnar er ný tíu klukkustunda eftirmálaherferð. Það eru engar kvartanir yfir því: aðdáendur munu eyða meiri tíma með uppáhalds persónunum sínum og uppgötva nýjan stað. Jafnvel frá sjónarhóli leiksins hafa breytingar orðið, en ég mun ekki lýsa þeim sérstaklega - það er betra að komast að öllu sjálfur.

Að lokum ber að nefna staðfærslu – eða réttara sagt fjarveru hennar. Rétt eins og upprunalega, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition er eftir án þýðingar, sem getur verið vandamál fyrir nýliða sem ekki þekkja hin fjölmörgu kerfi sem felast í fulltrúum þessa sérleyfis. Skyldleiki? Færnistenglar? Listir? Hvað það er? Leikurinn útskýrir allt vel, en á ensku. Hins vegar er ég viss um að fjölmargir aðdáendur (og við eigum marga af þeim) verða örugglega í uppnámi vegna góðrar kennslu.

Úrskurður

Deila
Denis Koshelev

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir*

Tags: valinTOPPIÐ