Flokkar: Umsagnir um leik

Hyrule Warriors: Age of Calamity Review - Zelda, en ekki það

Ég man enn eftir húllumhæinu í kringum Love plötuna sem var kölluð „nýja Bítlaplatan“. Okkur var fullvissað frá öllum hliðum um að nýja varan verður ógleymanleg gjöf fyrir alla Bítlaaðdáendur sem dreymdu um að heyra eitthvað nýtt frá átrúnaðargoðum sínum. Og margir trúðu. En það sem virtist vera eitthvað nýtt og ferskt reyndist ekkert annað en rómuð plata með endurhljóðblandum og eftir fimm lög hafði ég mikla löngun til að snúa aftur til þess sem ég heyrði áður en Revolver og Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band. Af hverju er ég að þessu? En þar á undan Hyrule Warriors: Age of Calamity furðu reyndist vera sama Ástin, en fyrir aðdáendur The Legend of Zelda. Hún lítur út eins og Zelda og hljómar eins og Zelda, en hún er ekki Zelda. Og því meira sem ég spilaði það, því meira langaði mig til að fara aftur í The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Ekki halda samt að þessi kynning ætti að fæla þig frá. Alls ekki. En það undirstrikar hvað við erum að horfa á undarlegan leik. Það eru 3 ár síðan The Legend of Zelda: Breath of the Wild kom út og á þeim tíma hefur hann orðið kannski áhrifamesti nýi leikur síðustu fimm ára. Á hverju ári reynir eitt eða annað stúdíó að líkja eftir útliti hennar. Árið 2020 voru mest áberandi eftirhermir Genshin Impact, Immortals Fenyx Rising og… Hyrule Warriors: Age of Calamity. Og hver sagði að þú getir ekki líkt eftir sjálfum þér?

Jæja, það er ekki alveg málið - eftir allt saman, Age of Calamity var ekki gert af Nintendo, heldur Omega Force, í eigu Koei Tecmo. En þar sem leikurinn er einkaréttur fyrir Nintendo Switch lítur leikurinn út eins og opinber forsaga hins margrómaða Breath of the Wild. Það er það sem hún er almennt, sérstaklega ef þú trúir kynningarefninu. En hvernig er það eiginlega?

Ruglaður? Förum í röð. Hyrule Warriors: Age of Calamity er Zelda í öllu nema spiluninni. Talandi um IP, já, það er XNUMX% The Legend of Zelda. Og hvað spilunina varðar, þá er þetta önnur endurskinn af Dynasty Warriors og seinni hluti seríunnar Hyrule Warriors. Tegund slíkra leikja er kölluð "musou". Spilamennskan í slíkum leikjum er afar óskipuleg og umfangsmikil: að jafnaði eyðileggja einn eða fleiri stríðsmenn í raun heilu herina. Spilunin sjálf er bundin við samsetningar og mest árásargjarn ýting á spilunarhnappana.

Lestu líka: Hyrule Warriors: Definitive Edition Review - Snúningur fyrir útvalda

Almennt séð höfum við þegar rætt þetta allt í greininni um Hyrule Warriors. Það er fólk sem hatar musou og það eru aðdáendur. Einhver mun segja að tegundin sé huglaus og leiðinleg á meðan einhver sér taktíska dýpt í henni. Við munum ekki leita að réttu og röngu - það er miklu áhugaverðara að íhuga hvað nýjungin hefur með Breath of the Wild að gera.

Age of Calamity gerist 100 árum á undan The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Þrátt fyrir að nánast allt kynningarefni hafi gefið til kynna að þetta sé fullgildur forleikur sögunnar var í rauninni um aðra tímalínu að ræða. Það er, Age of Calamity er ekki hluti af kanónunni sem slíkri. Þetta er í rauninni mjög alvarlegt og dýrt fanfic byggt á hvötum.

Ef þú telur þig vera aðdáanda Breath of the Wild, ertu líklega að velta fyrir þér hvað rithöfundarnir ímynduðu sér hér, sérstaklega þar sem musou tegundin felur venjulega ekki í sér einhvers konar söguþráð. En í þessu tilfelli er viðleitnin strax sýnileg: Leikurinn hefur marga skjávara, fullrödduð, og sömu leikurum og unnu að frumgerðinni var boðið í hljóðnemann. Nákvæmlega allt er gert til að vera eins líkt BOTW og hægt er: heimurinn, stíllinn, hreyfingar persónanna og jafnvel bardaginn. Link eldar mat, opnar kortið og notar sömu hæfileika og áður. Leturgerðir, hönnun HÍ og jafnvel hljóð eru tekin beint úr Breath of the Wild. Nú skilurðu hvað ég var að tala um Ásta? Eins og hundurinn hans Pavlovs, hefði ég átt að heyra kunnuglega áhrifin þegar ég teygði mig sjálfkrafa í örlítið rykuga skothylkið.

Lestu líka: Umsögn um Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer með The Legend of Zelda

Leikurinn ráðleggur þér að uppgötva og læra samsetningar. Hver bardagamaður hefur sitt eigið sett af epískum árásum sem geta grafið niður heilan her á augabragði.

Þó að ég skilji alveg hvers vegna Omega Force lagði svona mikið á sig við að mála hvern pixla, þá finnst mér samt ekki að það ætti að afrita það svona. Þetta gerir það að verkum að það virðist vera mjög dýrt aðdáendamót frekar en leikur með einhverja eigin hugmynd. Vegna þess að sama hversu gott það er, mun kunnugleg hljóð viðmótsins alltaf minna þig á betri leik. Vegna þess að fáir geta sigrað Breath of the Wild - með fullri virðingu fyrir þróunaraðilum.

Í rauninni er þetta Emmerich risasprengja. Ef BOTW var rólegur þrautaleikur þar sem bardagar áttu sér ekki stað mjög oft, hefur Age of Calamity varla lægð. Þetta er hasar og virkilega flott. Að læra hverja nýja persónu er áhugavert og þessu ferli fylgja alltaf upphrópanir um „vá“, „fokk þú“ og annað, minna ritskoðað. Rétt eins og Clone Wars serían hans Genndy Tartakovsky gaf okkur Star Wars á sterum, gerir Age of Calamity það sama með Zelda. Og það er flott. Ekki mjög djúpt, en mjög áhrifaríkt.

Ég efast ekki um að Dynasty Warriors aðdáendur verða ánægðir. Þetta er besti fulltrúi tegundarinnar - og það er allt og sumt. En hvað með aðdáendur Nintendo seríunnar? Fáðu þeir forsöguna sína? Hér neyðist ég til að segja það varla. Það er fullt af söguþræði hér sem er jafn heillandi og grípandi, en þeir sem vona að Age of Calamity haldi áfram þemum frumritsins verða fyrir vonbrigðum. Leikurinn byrjar bókstaflega með tímaferðum. Hvað annað á að bæta við hér? Já, það eru sömu frábæru persónurnar en tónninn í sögunni er allt annar. Ef BOTW (ég er þreytt á að gera samanburð, en hvernig getur það verið annað?) var nokkuð drungalegt og dramatískt, þá er sagan í Age of Calamity miklu bjartari og gleðilegri. Ég ætla ekki að gefa upp öll spilin, en ég segi einfaldlega að það er ekki spor eftir af fyrri depurð.

Það er mikilvægt að taka ekki aðeins eftir kunnuglegum leikurum, heldur einnig frábæru hljóðrásinni. Hljóðrásin hérna er hæfilega epísk og bara virkilega, virkilega flott.

Ekki er hægt að hunsa tæknilega hliðina. Kynningarútgáfan af Age of Calamity (ég mæli með að hlaða henni niður - það er frábær leið til að kynnast tegundinni) þjáðist af rammahraðafalli. Hvað með leikinn sjálfan? Jæja… það virkar. Nei, ekki 20 rammar á sekúndu, allt er miklu betra, en það líður eins og verktaki hafi viljað gefa út nýjung fyrir einhverja nýja, öflugri endurskoðun á Switch. Vegna þess að sá sem er núna er að þenja eins mikið og hann getur. Þetta er sérstaklega áberandi í flytjanlegu stillingunni, þar sem hægt er að rekja ákveðna „sápu“. En það hefur ekki áhrif á heildarmyndina, þó að slík tegund þurfi einfaldlega 60 ramma á sekúndu.

Lestu líka: Endurskoðun á nýju endurskoðun Nintendo Switch með bættri endingu rafhlöðunnar

Að lokum vil ég taka fram að því miður er Hyrule Warriors: Age of Calamity ekki þýtt á rússnesku. Þetta er synd - sérstaklega í ljósi þess að þetta er forleikur að mjög flottum staðbundnum leik.

Úrskurður

Hyrule Warriors: Age of Calamity er frábær Dynasty Warriors leikur og mjög miðlungs Legend of Zelda. Hún er stórbrotin, spennandi og einfaldlega flott en það vantar samt eitthvað í hana. Eitt er víst: hún á sér engan líka í musou tegundinni.

Deila
Denis Koshelev

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir*