Flokkar: Umsagnir um leik

Endurgerð Final Fantasy VII endurskoðun - 20% kælir, 70% minna

Það er eitthvað svoleiðis í Final endurgerð Fantasy VII, sem snertir leikmanninn frá fyrstu mínútum. Kannski ótrúleg grafík. Kannski áttaði hann sig á því að hann snerti ódauðlega klassík aftur. Fáir tölvuleikir hafa náð að heilla mig með myndefni sínu undanfarið og það gerðist bara svo að tuttugu ára gömul útgáfa gerði það. Jæja, næstum því.

Endurgerð, en ekki alveg, og ekki öll

Staðreyndin er sú að það er erfitt að lýsa Final Fantasy VII Remake á svona einfaldan hátt. Annars vegar, eins og nafnið sjálft gefur til kynna, er þetta endurgerð á hinni goðsagnakenndu sjöundu "Final Fantasy", sem einu sinni varð klassík á upprunalegu PlayStation. Á hinn bóginn, strax á þessari stundu byrjar, ef ekki lygi útgefandans Square Enix, þá er undanskotið: staðreyndin er sú að þetta er endurgerð á aðeins hluta af frumritinu - hin sanna niðurstaða sögunnar verður gefin út í framtíðin. Þar að auki er það ekki bara hluti - það er lítill hluti, um 15% af upprunalegu heimildinni! Það kemur í ljós að okkur býðst að borga alla upphæðina fyrir ófullkominn leik, og ekki mjög nýjan. Svo hvers vegna byrjaði ég þessa umfjöllun með áhugasömum orðum?

Já, ég skil þá sem mislíkuðu Square Enix fyrir ákvörðun þess að tilkynna ekki umfang nýjungarinnar. Ég er viss um að margir aðdáendur sem muna eftir þessari sköpun Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase og fleiri verða hissa á því að sjá orðin „að halda áfram“ í stað fulls lokaþáttar. En ef þú trúir verktaki, þá höfðu þeir ástæðu til að haga sér svona og þessi ástæða er ekki græðgi. Þar sem þeir voru svo uppteknir af því að bæta hugarfóstur þeirra tóku þeir ekki eftir því hvernig það hafði vaxið að skelfilegum hlutföllum. Sem manneskja sem skrifar stundum of langa texta skil ég þá.

Lestu líka: Final Fantasy XV: Royal Edition Review – JRPG í hámarki 

Eins og framleiðandinn Kitase viðurkenndi sjálfur, ef þú endurskapar hvern einasta pixla af frumritinu, verður þú að sætta þig við þá staðreynd að leikurinn verður ruddalega stór. Því var ákveðið að taka fyrstu sex klukkustundirnar af upprunalegu herferðinni til grundvallar og breyta þeim í fullgildan leik sem tekur þig 50 klukkustundir. Það hljómar undarlega og óhefðbundið - sérstaklega eftir næstum eins endurgerð (það var hins vegar ekkert efni skorið). Resident Evil 3. Þeir einu sem verða hins vegar óánægðir með þessa ákvörðun eru sömu aðdáendurnir og kunna alla útúrsnúninga hins „alvöru“ FFVII utanbókar.

Þrátt fyrir að við séum með endurgerð fyrir framan okkur þá þýðir ekkert að bera hana saman. Final Fantasy VII, sem vakti hrifningu seint á tíunda áratugnum með skjávara og metnaði, hefur elst mun sterkari en pixlaður forveri hans. Fáir þora nú að prófa þessa fornaldarklassísku, sem verður æ erfiðara að sjá hversu mikilfenglega hún er með hverju árinu. Svo það er ekki að undra að það sé lítið eftir af því núna: byggt á sögunni, persónunum og umgjörðinni bjó Square Enix (ekki án aðstoðar CyberConnect2) til leik sem er ekki bara nýr heldur líka í hreinskilni sagt nútímalegur. Ekki aðeins klaufalegar fyrirmyndir hetjanna, heldur einnig grundvallarþættir eins og skref-fyrir-skref bardagakerfið hafa haldist í fortíðinni. Þess vegna mun ég reyna að gera ekki fleiri samanburð: þannig náum við ekki langt. Svo við skulum gleyma 1997 og fara aftur til 2020.

Ævintýri hugrakka umhverfishryðjuverkamanna

Ég veit að margir eru hræddir við þessi orð almennt - Final Fantasy. Hversu margir hlutar voru þegar þarna, hversu margar hetjur ættu að vera þekktar! Reyndar ættir þú ekki að vera hræddur - jafnvel þótt þú þekkir "Fantasia" aðeins þökk sé því síðan myndin frá 2001. Þessir þættir hafa lítil tengsl sín á milli og persónurnar eru allar nýjar. Svo er Final Fantasy VII Remake - til að skilja hvernig heimaheimurinn er raðað upp er nóg að spila hana bara. Upprunalega á PS1 var í raun ekkert grín ruglingslegt og flókið, en í endurgerðinni er þetta vandamál að mestu leyst. Okkur er smám saman, rólega sagt hvernig öllu er komið fyrir í Miðgum og þú getur jafnvel ekki skoðað Wikipedia. Sama vil ég segja um Kingdom Hearts III.

Með aðalhlutverkið fer Cloud Stryfe, kjarrhærður málaliði með kómískt stórt sverð. Við munum reyna að misnota ekki brandara um skaðabætur. Eftir að hafa gengið í hóp vistrænna hryðjuverkamanna "Avalanche" með von um að græða peninga, byrjar hann smám saman að verða fyrir áhrifum frá karismatískum bardagamönnum þess. Það er ánægjulegt að fylgjast með því hvernig kurrandi innhverfur opnast smám saman fyrir nýjum samböndum og vináttuböndum, sérstaklega þar sem nú í stað plastandlita með ýktum tilfinningum geturðu hugsað um frábærlega smíðaðar fyrirsætur með fallegum andlitshreyfingum. Sérhver lína er radduð, hver tilfinning er sýnileg. Þökk sé þessu varð mun auðveldara að verða ástfanginn af söguhetjunum og sögum þeirra.

Lestu líka: Resident Evil 3 Review - Ótímabærasta nýja útgáfan?

Söguþráðurinn í Final Fantasy VII Remake er auðvitað ekki nýr en hann er settur fram á allt annan hátt. Okkur er sögð á nýjan hátt gamla sagan af því hvernig Avalanche vistvænni hryðjuverkamenn lýsa yfir stríði á hendur raforkufyrirtækinu Shinra, sem hefur tekið yfir allan heiminn. Markmið þeirra er að sprengja kjarnakljúfa fyrirtækisins til að gera hann algjörlega orkulausan. Einfalt í fortíðinni, þessi söguþráður virðist nú miklu óljósari. Strax á fyrstu mínútum eru okkur sýndar ekki bara stórkostlegar sprengingar heldur einnig skelfilegar afleiðingar gjörða hetjanna. Alveg nýr kafli er til bara til að sýna hvernig "góður ásetning" getur enn leitt til harmleikja. Og það er mikið af svona innrennsli af efni hérna, það góða er að þeir sömu eru að vinna að verkefninu.

Sjálfur er mér mjög sjaldan sama um söguþráðinn í tölvuleikjum, sem oftast virka sem bakgrunnur fyrir spilunina. Það eru einangraðar undantekningar í formi allra Naughty Dog sköpunarverkanna og Mass Effect þríleiksins. Í tilfelli Final Fantasy VII Remake fannst mér sagan áhugaverð, en ég hafði miklu meiri áhuga á persónunum, kannski erkitýpískum, en engu að síður heillandi.

Svo að enginn haldi að þessi leikur sé ekki nútímalegur, voru illmennin útveguð snjallsímum. Framfarir.

Auk nýrra söguþátta birtust aðrar nýjungar eins og hliðarverkefni. Í sannleika sagt var hægt að vera án þeirra - heimurinn hér er ekki einu sinni opinn að hluta, eins og í Final Fantasy XV, og verkefni hjálpa ekki að kanna það. En oftar en ekki var ég ánægður með nýjungarnar sem nútímavæða Final Fantasy VII og gera hana aðgengilegri, jafnvel fyrir nýliða.

Ekki "finale" sem þú manst eftir

Ég segi stöðugt að það sé óþarfi að bera neitt saman og er strax að bera saman. Og engin önnur leið. Jæja, hvað á að gera. Eins og þú getur giskað á, sjónrænt er tölvuleikurinn alls ekki svipaður upprunalega (nánar um það í næsta kafla), en aðrir grunnþættir hafa einnig tekið breytingum. Sagan er orðin ofvaxin nýjum smáatriðum, verkefni hafa birst. Jafnvel bardagi, sem virðist vera grundvallarþáttur í FFVII, slapp ekki við umbætur - núna, í stað hins klassíska snúningskerfis, gerist allt í rauntíma.

Sem nokkurs konar málamiðlun var ákveðið að yfirgefa Active Time Battle (ATB) kerfið. Flestir bardagarnir eiga sér stað hefðbundið fyrir aðgerðir frá þriðju persónu, en hvenær sem er er hægt að gera hlé og gefa leiðbeiningar til hetjanna. Svona eru töfrar og birgðahlutir notaðir.

Að jafnaði munum við leika sem söguhetjan - Cloud, en meðan á bardögum stendur geturðu frjálslega skipt yfir í aðrar persónur, hver með eigin einkenni, færni og vopn.

Ég hef aldrei verið mikill aðdáandi hefðbundinna japanskra bardaga í JRPG, en ég get alls ekki kennt neinu hér. Þökk sé þessari nýjung er hver bardaga í Final Fantasy VII endurgerð lífleg og epísk - og mjög áhugaverð. Þetta er frábær blanda af gömlu og nýju og frábær málamiðlun. Já, harðir aðdáendur munu segja að það sé guðlast að losna við það sem var, en persónulega er ég ánægður með að forritararnir séu að fylgjast með tímanum og eru óhræddir við að taka áhættu. Samt er aðdáendaþjónusta ekki á stigi aðdáendaþjónustu.

Hægt er að úthluta hæfileikum til flýtilykla ef þú vilt ekki fara í taktíska valmyndina í hvert skipti.

Bardaginn er nokkuð djúpur, en hann ofhlaðir leikmanninn aldrei með óþarfa upplýsingum. Allt sem þú þarft að vita birtist strax á skjánum - það eru engar kvartanir um viðmótið. Leiðsögn er líka þægileg: með því að ýta á gikkinn á stýrisbúnaðinum er alltaf hægt að skipta út smákortinu í efra hægra horninu fyrir naumhyggjulegri áttavita - eða geturðu fjarlægt allt. Það er ekkert rusl á skjánum - ekkert kemur í veg fyrir að þú njótir útsýnisins í Midgar. Jafnvel búnaðurinn og uppfærsluskjáirnir, sem venjulega eru ofhlaðnir, virtust mér vera í meðallagi lakonískir.

Lestu líka: Persónu 5 Royal Review – Það eru engin takmörk fyrir fullkomnun

Óséð fegurð og villandi tölur

Þrátt fyrir að vera klassískt er Final Fantasy VII Remake alveg nýr leikur. Þetta er á engan hátt endurgerð, heldur endurgerð sem byggir eitthvað alveg nýtt á grunni frumsins. Cloud er auðþekkjanlegt, en augu hans ein hafa meiri smáatriði en allt PS1-tímabilið. Þegar þú kveikir á nýjunginni fyrst, töfrar hún með skjávara sem sýnir heim Midgar í allri sinni dýrð. Þú heldur, jæja, hér aftur, enn og aftur, fallegur skjáhvílur muni gera leikinn sjálfan illa, sem er skelfilegur á bakgrunni hágæða CGI. Og þegar þessi „skjáhvílur“ færðist óaðfinnanlega yfir í leikinn varð ég nokkuð hissa. Margar fallegar útgáfur hafa komið út að undanförnu (Resident Evil 3, DOOM Eternal), en enginn þeirra blés mig í burtu eins og FFVII.

Ég veit ekki einu sinni hvers vegna. Sennilega eru þetta tengsl við klassíkina, auk frábærrar hagræðingar og andlitshreyfingar. Í augnablikinu var nýjungin aðeins gefin út á leikjatölvum PlayStation. Með því að nota kraftmikla getu gefur það frá sér upplausn frá 2880×1620 til 2133×1200 á Pro, og fer sjaldan niður fyrir 1920×1080 á grunngerðunum. Japanir hafa loksins náð tökum á Unreal Engine 4 og Final Fantasy VII Remake má kalla einn af bestu leikjunum á vélinni. Rammatíðnin hér er svo stöðug að augun eru platuð til að taka 30 FPS fyrir 60. Ég hef aldrei fengið það áður! Ef þú ert enn með grunngerðirnar skaltu ekki hafa áhyggjur - jafnvel upprunalega PS4 ræður við FFVII án vandræða.

Við skulum draga saman: allir heillar Unreal Engine 4 eru sameinaðir frábærri hagræðingu og háþróaðri andlitshreyfingu. Final Fantasy VII sameinar samt raunsæi með ákveðnum teiknimyndaskap - á meðan persónurnar líta oftast út eins og alvöru fólk er líka ákveðin stílisering. Þess vegna geta hreyfingar hetjanna og svipbrigði þeirra samt stundum virst óhóflegar, en það sker alls ekki í augun. Aðalatriðið er að nú, jafnvel án orða, geturðu skilið hvað aðalpersónunni líður - auðvitað var þetta óhugsandi á PS1.

Það skal þó tekið fram að ekki er allt með felldu. Ef þú vilt vita hversu ljúffengt allt lítur út fyrstu tvo tímana, þá verða birtingarnar rólegri síðar. Staðreyndin er sú að fyrsti kaflinn er vísvitandi gerður eins fallegur og hægt er og smám saman „jafnast sjón“ út. Hér og þar geturðu tekið eftir töfrandi áferð sem heldur ekki í takt við hasarinn og almennt venst þú því og hættir að koma á óvart að stillingin breytist nánast ekki.

Lestu líka: Animal Crossing: New Horizons Review - Lækning við niðurdrepandi veruleika

Vissulega er myndefni gott, en ekki alltaf jafn gott. Svo, eftir fallega teiknaða söguskjávara, býðst okkur að takast á við seinni leitina og hér hittum við gamla kunningja okkar - NPC mannequins. Allt með þeim er praktískur skortur á tilfinningum og varir sem halda ekki í við orð. En þeir eru orðaðir - og takk fyrir það.

Ef ég er nú þegar að kvarta vil ég taka eftir meðalhljóðinu. Þú munt ekki heyra neitt sérstakt hér og jafnvel með 7.1 kerfi tapast raddir stundum. En það er ekki skelfilegt, það er gott að tónlistin er alltaf frábær (Hip Hop de Chocobo festist rækilega í minni), og persónurnar eru raddaðar af góðum leikurum. "Nick Fury" með Marvel Ultimate Alliance 3: Black Order – John Eric Bentley, Erica Lindbeck úr Persona 5: Royal sem taldi Jessie, og auðvitað hinn frábæra John DiMaggio, sem við höfum heyrt alls staðar frá Gears of War til Futurama. Hér tók hann að sér hlutverk illmenni Heideggers.

Ég segi ekki að leikararnir hafi staðið sig ótrúlega vel, en ég mun ekki kvarta heldur. Ég væri ánægður ef ýkt nöldur animesins (ekki einu sinni reyna að telja hversu oft persónurnar láta frá sér ástkæra "Ha?") myndu hverfa, en annars er þetta frábært. Jæja, samræður eru annað samtal. Þeir eru allt frá alvarlegum og ömurlegum til ljúfra og jafnvel heillandi gamaldags – nákvæmlega það sem uppáhalds „Psych!“ Jessie er þess virði.

Við the vegur, varðandi samræðurnar... eins og þú sérð á skjáskotunum var rússneska tungumálið ekki flutt inn. Sjálfur spila ég alltaf á ensku, en fyrir upprifjunina prófa ég tvær útgáfur. Því miður er ekkert val hér - enska (og japanska fyrir purista) og það er allt. Að vísu var nýlega áhugavert myndband með staðsetningu sumra augnablika lekið á netinu, svo hver veit. Það er mjög óhefðbundið að bæta við þýðingu þegar eftir útgáfu leikjatölvunnar, en hver veit. Hins vegar myndi ég ekki treysta því sérstaklega. Auðvitað vantar þýðinguna hjá leikmanninum okkar, enda tala þeir mikið hérna, þó ég myndi ekki kalla það erfitt tungumál. JRPG aðdáendur sem eru ekki vanir staðsetningum munu skilja allt án vandræða.

Úrskurður

Deila
Denis Koshelev

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir*

Tags: TOPPIÐ