Flokkar: Umsagnir um leik

Necromunda: Hired Gun Review - Geðveikt flott, en ekki þess virði að kaupa

Það er ekki fyrsta eða annað árið sem ég vil finna tengiliði þróunaraðilanna og hringja í þá með reiðilegum tirade, sem myndi enda með setningunni "jæja, hvar ertu, fífl, að flýta þér?!" Því já, aftur og aftur koma tölvuleikir efnilegir á markaðinn, ferskir, bragðgóðir en algjörlega hráir. Þú getur vanist alls kyns pöddum, en jafnvel nútímaleikmaður sem er alinn upp við mataræði fyrsta fyrsta plástra og hrun netþjóna getur grenjað eftir útgáfur eins og Cyberpunk 2077, Outriders і Fallout 76. Og hér verðum við að láta slík vonbrigði fylgja með Necromunda: Ráðinn byssa – drápsskytta frá Streum On Studio byggð á Warhammer 40,000 alheiminum.

Ég skal vera heiðarlegur, ekkert tengir mig við Warhammer 40,000 - ég er ekki aðdáandi, og ég er ekki einu sinni kunnugur því. En þetta er hins vegar jafnvel gott, því við lítum á Necromunda: Hired Gun frá stöðu hlutlauss leikmanns sem hefur ekki áhyggjur af einhverri kanónu eða tilvísun, heldur síðast en ekki síst - spilunina. Það var hið síðarnefnda sem vakti athygli mína, því nýja varan leit út fyrir að vera mjög bragðgóð á kerrum og alls kyns kynningarefni. Ég get ekki sagt að það hafi verið einhvers konar hype í loftinu, en leikurinn frá hógværu frönsku stúdíói náði að fá góða fjölmiðlaumfjöllun. Til dæmis skrifaði opinbert blogg um hana PlayStation. Ekki slæmt fyrir verkefni frá lítilli vinnustofu! Aðeins bragðgóðu myndskeiðin af spiluninni eru mjög frábrugðin því sem við fengum í kjölfarið. Þar að auki ákvað útgefandinn Focus Home Interactive af einhverjum ástæðum að gefa út kóða fyrir suma kerfa aðeins eftir útgáfuna, sem gefur til kynna að það hafi vitað um að svindla notendur í langan tíma. Nákvæmlega sama ástandið og gerðist með Cyberpunk 2077! Hvernig á ekki að verða reiður hér?

Mig langar að nefna "Cyberpunk" oft, en ég mun reyna að hemja mig. En staðan er mjög svipuð: falleg og sleikt á kerru, Necromunda: Hired Gun setur allt annan svip á persónuleg kynni.

Ég kynntist titlinum á Xbox Series X, vettvang sem er meira en öflugur fyrir þessa tegund útgáfu. Samt var okkur ekki lofað neinni sérstakri fegurð - bara drungaleg og niðurdrepandi skotleikur sem minnir á DOOM. Það er engin áhersla lögð á geislaleit eða aðrar nýmóðins bjöllur og flautur - allt er á gamla mátann. En af einhverjum ástæðum virkar leikurinn bara... ekki. Að sumu leyti er Necromunda: Hired Gun jafnvel meira hakkað en cyberp… og hvað er, ég lofaði! Jæja, þú skilur það. Slæm viðskipti.

Ég minntist þegar á sjónræna sviðið: Ég hef engar kvartanir um vinnu hönnuðanna, en sjónrænt lítur leikurinn mjög illa út. Kannski er þetta enn ásættanlegt á grunn PS4 eða Xbox One, en ekki á nýrri kynslóð leikjatölvum. Það undarlegasta er að Necromunda: Hired Gun lítur verst út á kyrrstæðum augnablikum þegar engin hreyfing er - til dæmis á vopnavalsskjánum. Það er einfaldlega ómögulegt að dást að byssunum vegna hrollvekjandi „sápunnar“ sem ég á satt að segja erfitt að útskýra.

Lestu líka: Outriders Review - Allt er gott, en ekkert virkar

Það er margt neikvætt, já, en fjandinn, það er líka jákvætt! Necromunda - vélræn og málm-helvítis pláneta þar sem allur hasarinn fer fram - getur auðveldlega fengið titilinn flottasta umgjörð síðustu ára. Necromunda: Hired Gun er málmur, það er blóð og adrenalín, og það er eini leikurinn síðan DOOM Eternal, sem er sannarlega vímuefni með krafti sínu. Möguleikar hennar eru takmarkalausir, en...

En það versta er spilunin sjálf, eða réttara sagt, sumir þættir hennar. Staðreyndin er sú að á PS5 eða Xbox Series X hafa nýju vörurnar ekki miðunaraðstoð. Það er engin skotleikur án markaðstoðar - hún er nauðsynleg til að viðhalda gangverki leiksins. Ég minni á að þetta er ekki sjálfvirk sjón, sem er notuð af svindlarum á tölvunni. Þegar markmiðsaðstoð er rétt útfærð tekur maður ekki eftir því, en þegar hún er ekki til staðar virðist strax sem eitthvað sé bilað. Allan þann tíma sem ég hef verið að gera umsagnir og spila almennt hef ég aðeins einu sinni rekist á leik án þessa eiginleika - hann er u.þ.b. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, sem greinilega var flutt yfir frá PC útgáfunni.

Ólíkt mörgum öðrum komst ég yfir mig og gat spilað jafnvel í þessu formi. En þetta dregur ekki úr öðrum vandamálum nýjungarinnar: algjörlega heimskuleg gervigreind, sem oft sér ekki spilarann ​​og lifir sínu eigin lífi, og hræðilegur stuðningur við leikjatölvur. Til dæmis gekk allt vel (jæja, tiltölulega) þar til eitt af verkefnum neyddi mig til að taka upp leyniskytta riffil. Svo uppgötvaði ég að analog stick dauðbandsstillingarnar virkuðu ekki. Nánar tiltekið er þetta öðruvísi hér: á PS5 er ekki hægt að minnka svæðið niður fyrir 21% og á Xbox virka stillingarnar en hjálpa ekki mikið. Það er ómögulegt að skjóta: sjónin kippist við við minnstu hreyfingu, sem leiðir til þess að þú getur gleymt nákvæmni. Það er ekki slæmt, það er hræðilegt. Ég hef ekki hugmynd um hvernig hægt væri að gefa leikinn út í þessu formi.

Það kann að virðast sem við stöndum frammi fyrir DOOM, en þetta er ekki alveg raunin. Það eru nokkrar mjög flottar og ferskar hugmyndir hér: til dæmis berst aðalpersónan ekki ein heldur saman við nethundinn sinn. Hún þefar ekki aðeins uppi óvini og berst við þá, heldur er hún einnig uppfæranleg, eins og hetjan sjálf. Áhugavert!

Meðal þeirra annmarka sem eftir eru, vil ég taka með þegar óskipulegur söguþráður, sem segir um ... og hvað, í raun? Þú þarft líklega að vera aðdáandi kosningaréttar til að skilja. Ég skildi ekki. Spilarinn er sprengdur með hugtökum, nöfnum fylkinga og nöfnum, en þau passa ekki öll í höfuðið. Það eina sem ég hef áttað mig á er að ég er samningsmorðingi sem lifi af eins og ég get á hinni hrottalegu vélvæddu plánetu Necromunda. Og restin flaug inn í annað eyrað og flaug út um hitt. Jæja, það er ekki svo skelfilegt. Það versta er að samræðurnar eru nánast ómögulegar að heyra vegna vandamála við hljóðblöndun og viðmót leiksins er einfaldlega hræðilegt.

Þegar þú býrð til kraftmikla skotleik er markmið þitt að láta spilarann ​​eyða eins litlum tíma og mögulegt er í valmyndunum. En Streum On Studio fór aðra leið og bætti við hugarfóstur þess miðstöð sem spilarinn heimsækir á milli stiga. Hér geturðu talað við NPC (ég veit ekki af hverju), keypt vopn og uppfært. Það eru margar uppfærslur og hönnuðir telja þetta stoltir einn af helstu kostum nýju vörunnar, sem aðgreinir hana vel frá keppinautum. Ég er ekki svo viss: Ég er bara "fyrir" ríkulega möguleikana á að sérsníða og dæla, en ekki þegar þetta ferli er svo sársaukafullt! Viðmótið hér er mjög óljóst, óþægilegt og óhagkvæmt. Það er sársaukafullt að sigla með spilaborðinu og uppfærslurnar sjálfar eru ekki of áhugaverðar þar sem þær breyta aðeins stöðu í prósentum. Í þessu sambandi gekk mér miklu betur Reiði 2 — önnur flott skotleikur, sem var gagnrýndur af gagnrýnendum.

Lestu líka: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Þó fjárhagsáætlunin hafi verið takmörkuð er leikurinn fullorðinn. Það er gott. Aðeins hér fundu leikararnir sig miðlungs, með algjörlega ósannfærandi frammistöðu. Það er ekki svo gott.

Til þess að dæla persónunni og trúa félaga hans þarftu að fara í gegnum marga skjái og borga síðan með innlendum gjaldeyri. Guði sé lof, ekki varð vart við smáviðskipti, fyrir það lofa ég. En það er ekki svo auðvelt að vinna sér inn gjaldeyri, svo þú verður að vera annars hugar frá helstu verkefnum fyrir fleiri. Þeir geta ekki verið kallaðir sérstaklega áhugaverðir, og oftast eru þeir minnkaðir í mala og bardaga við öldur óvina. Oft eru slík verkefni mjög þrjósk, svo ég var ekkert sérstaklega hrifinn af þeim.

Þessi texti streymir í raun af neikvæðni, en ekki halda að ég hafi ætlað mér að hrista Necromunda: Hired Gun. Alls ekki: Ég er reiður vegna þess að mér líkar við leikinn. Þrátt fyrir alla galla þess, sem þeir eru margir, má enn sjá mikla möguleika. Eftir að hafa prófað mikið af skotleikjum er ég alltaf tilbúinn að fyrirgefa fullt af nýjum vörum, svo framarlega sem tilfinningin fyrir vopninu er flott og spilunin er drífandi. Og allt þetta er hér. Jafnvel þegar stjórntækin voru dauð, fékk ég kikk út úr spiluninni - ég held að ég hafi ekki skemmt mér jafn vel síðan DOOM Eternal kom út. Ég er tilbúinn að hrósa ákvörðun þróunaraðilanna um að gera flesta óvini eins dauðlega og mögulegt er í langan tíma: Leikmenn hafa lengi verið þreyttir á brynvörðum andstæðingum sem hægja á leiknum - skotsvampar eru orðnir raunverulegur faraldur ræningjaskytta. Hér er öllu öfugt farið: flestir óvinir falla til jarðar og molna í sundur úr einu höggi og aðeins sérstaklega erfiðir eru tilbúnir að taka högg. Það kemur í ljós mjög áhugavert jafnvægi á milli fljóts og auðvelds leiks og spennuþrungna átaka við stóra menn í lok borðanna.

Það er svolítið erfitt fyrir mig að skilja hvers vegna þróunaraðilarnir ákváðu að lóða herfangafræði ofan á allt annað. Ef þú ert nú þegar að kljást við að gera eitthvað svoleiðis, gerðu fyrst hæfa skrá! Og það er ekki bara slæmt hér, það er í rauninni EKKI til - vopn er hægt að rannsaka og breyta aðeins á milli verkefna. Og ef þú tókst skyndilega ranga byssu sem þér líkar, þá er ekkert að gera. Eina huggunin er sú að það er alltaf gaman (og mjög erfitt) að finna loot boxes.

Með öðrum orðum, leikjalotan - hluturinn sem allt hvílir í raun á - er frábær. Dynamics er orð sem ég nota frekar oft í dag, en það er einmitt þetta orð sem ég vil hrósa. Söguhetjan okkar er hröð, lipur og hoppandi. Með hjálp vélrænna breytinga getur hann ekki aðeins tvístökk heldur einnig hlaupið á veggjum. Hann hefur líka nokkra aðra hæfileika: augnstillingar til að elta uppi dýrmætan herfang, handstillingar fyrir nágrannaárásir (ekki hafa áhyggjur, þær eru valfrjálsar - þetta er ekki DOOM), sjálfvirk markmið, lífaukning... jæja , fullt af dóti. Og það er frábært, ef það væri bara þægilegt að nota þennan hlut. Því miður er þetta ekki raunin - þú verður að kalla fram geislamyndavalmyndina til að velja eina eða aðra aðgerð. Í sérstaklega erfiðum bardögum getur þessi truflun verið dýr.

Horfðu á kynningarstílinn, hann slær í gegn!

Helsti styrkur Necromunda: Hired Gun er í hönnun þess, andrúmslofti og spilun, en mikill fjöldi galla leyfir mér ekki að slá sérstaklega á áhugasama nafngiftir. Jafnvel rammahraði er aldrei stöðugur: á Series X fer hann sjaldan niður fyrir 60, sem er frábært, miðað við tíðar hægingar á PS5, en þú getur ekki kallað það slétt heldur - annað slagið „rífur myndin“ og það er jafnvel erfitt fyrir mig að segja hvers vegna - ég hef aldrei séð svona áhrif.

Við the vegur, þú getur líka nefnt slíkt sem þýðingu. Hann er það, en þú getur ekki kallað hann myndarlegan eða læs. Hann er álíka hrár og leikurinn sjálfur og snýst um tregðu til að laga textann, sem og banal mistök sem ekki er hægt að útskýra nema með afskiptaleysi. Hvers virði er áletrunin „enginn“ (enginn) í birgðum á stað þar sem engar uppfærslur fyrir byssur eru settar upp. "Enginn" er frekar svar við spurningunni um hver hafi verið ritstjóri þessarar þýðingar.

Lestu líka: Endurskoðun - Þegar þú elskar leik og hann gerir það ekki

Hver staðsetning festist í minninu, jafnvel þrátt fyrir að allt líti eins út. En hönnuðirnir breyta stillingunni alltaf af kunnáttu þannig að hún sé ekki leiðinleg. Hvert verkefni er tækifæri til að sjá nýtt vélvædið helvíti og kanna stór og undarleg lóðrétt rými þar sem herfangakassi er mjög snjallt falinn.

Ein spurning er eftir: hvers vegna spilaði ég yfirleitt. Af hverju kveikti ég ekki á því, slökkti á því og skrifaði bara: ekki snerta? Sennilega vegna þess að ég horfði á kerru af ástæðu: undir fullt af þykkum pixlum, uppblásnum áferð og fornaldarlegum valmyndum, ef ekki meistaraverk, þá sértrúarsöfnuði sem þurfti aðeins eitt - tíma. Góður útgefandi sem myndi ekki laga útgáfuna eða ljúga að viðskiptavinum sínum. Vegna þess að það er mjög auðvelt að ímynda sér hvað Necromunda: Hired Gun er án fjölda tæknilegra galla. Þetta er blóðug, björt skotleikur þar sem þú eyðir hjörð af skriðdýrum eitt af öðru við undirleik þungarokkshljóðrásar og nýtur hrottalegra útsýnis yfir Necromunda þess á milli. Stílhreinn, drungalegur, blóðþyrstur - algjörlega í anda Warhammer 40,000. Bara ef það virkaði…

Úrskurður

Ég hata þessar aðstæður þegar hendurnar mínar teygja sig eftir spilaborðinu til að spila, og í hausnum á mér skil ég að það sé betra að bíða eftir plástri eða tveimur og fá allt aðrar tilfinningar. En þar sem ég er næstum alltaf í þessu fyrsta flokki leikmanna hef ég oft ekki efni á að bíða. Og sama hversu mikið ég vonaði eftir lífgefandi uppfærslu, það gerðist aldrei. Og ég verð að draga það saman Necromunda: Ráðinn byssa - það er hrikalega flott, en þú ættir ekki að kaupa það. Strax. Bíddu eftir að verktaki ljúki verkinu, því þegar þeir gera það munum við hafa allt aðra mynd fyrir framan okkur. Í hugsjónum heimi með hæfilegum útgáfuáætlunum getur slíkt verkefni orðið klassískt sértrúarsöfnuður. En við höfum það sem við höfum.

Einnig áhugavert:

Deila
Denis Koshelev

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir*