Flokkar: Greinar

Gott kvöld, við erum frá Úkraínu: bestu heimaleikirnir

Úkraína getur verið erfitt að tengja við fræg nöfn í tölvuleikjum, en landið okkar er ríkt af þeim sem vinna af ástríðu og með góðum árangri á uppáhaldssviðinu sínu. Í dag munum við skoða nokkra af ástsælustu og frægustu leikjunum sem eru upprunnir í Úkraínu. Þrátt fyrir að mörg nöfn séu í raun ekki þekkt vestrænum áhorfendum hefur iðnaðurinn í Úkraínu verið í mikilli uppsveiflu að undanförnu og margir risar markaðarins, s.s. Ubisoft, eru að opna nýjar vinnustofur í borgum eins og Kyiv og Odesa.

Svo skulum rifja upp mikilvægustu og virtustu titlana og seríurnar af kannski farsælasta landi fyrrum Sovétríkjanna á sviði leikja.

RÁÐAMENN

Þetta byrjar allt með STALKER - kannski vinsælasti leikurinn frá Úkraínu. Hún var þróuð af GSC Game World og byggð á hinni goðsagnakenndu vísindaskáldsögu Picnic by the Side eftir Arkady og Boris Strugatsky og kvikmynd Andrei Tarkovskys Stalker frá 1979, og varð klassískt sértrúarsöfnuður og fékk nokkrar framhaldsmyndir. Fyrsti leikurinn í seríunni, STALKER: Shadow of Chernobyl, kom út árið 2007. Seinni hlutinn, STALKER: Clear Sky, kom út árið 2008. STALKER: Call of Pripyat kom út árið 2009. Hinn langþráði STALKER 2 átti að koma út árið 2022.

Fyrsti leikurinn segir frá því hvernig árið 2006 varð önnur sprenging af óþekktum toga í Chernobyl kjarnorkuverinu. Þessi sprenging breytir útilokunarsvæðinu, sem gerir það ekki aðeins geislavirkt, heldur einnig óeðlilegt. Ríkisstjórnin ákveður að girða hættusvæðið af með jaðri og hernaðarmörkum. Þrátt fyrir þetta eru hugrakkir þorra, þekktir sem eltingarmenn, ekki hræddir við að kafa djúpt inn á svæðið í leit að verðmætum afbrigðilegum myndunum sem kallast gripir. Margir þeirra enda líf sitt á hörmulegan hátt meðal hættulegra frávika og miskunnarlausra stökkbreyttra.

Leikirnir eru að mestu leyti fyrstu persónu skotleikir með þætti um að lifa af og RPG: þetta þýðir að ásamt þáttum venjulegs þrívíddar skotleiks býst leikmaður við stöðugt fjandsamlegt umhverfi sem flækir verulega aðstæður til að lifa af. Helstu eiginleikar þessarar seríu eru staðsetningar sem eru búnar til á grundvelli heimildarmynda sem teknar voru á útilokunarsvæði Chernobyl kjarnorkuversins.

Kósakkar

Og aftur er þess virði að minnast á GSC Game World, stúdíó sem í raun hóf ferð sína með því að búa til röð sögulegra rauntímaaðferða sem kallast Cossacks. Leikirnir voru gífurlega vinsælir í Úkraínu og Rússlandi en ekki mjög vinsælir erlendis, sem er synd.

Fyrsti leikurinn í komandi seríu kom út árið 2001. Það er algjör fjársjóður fyrir aðdáendur klassískra rauntímaaðferða. Næstum fullkomið spil fyrir tegundina, ekta andrúmsloft, margs konar fylkingar, frábær grafík - allt þetta gerði kósökkunum kleift að keppa á jafnréttisgrundvelli við risa tegundarinnar eins og Age of Empires.

GSC Game World, stofnað árið 1995 af Sergey Hryhorovych, ætlaði að gera ævintýraleik sem fyrsta verkefnið sitt. Hins vegar höfðu verktaki ekki nauðsynlega reynslu.

Frumraunin hét WarCraft 2000. Hún var umfangsmikil breyting á hinni þekktu stefnu frá Blizzard. Leikurinn birtist í ókeypis aðgangi á netinu snemma árs 1999, eftir það tók GSC strax upp nýtt verkefni sem heitir DoomCraft. Því var fljótt lokað og teymið tóku náið þátt í algjörlega einstöku verkefni sem kallast „Cossacks: European Wars“.

Og þó ekkert hafi verið gefið út í "Cossacks" seríunni í langan tíma getur það breyst hvenær sem er. Þegar öllu er á botninn hvolft, með endurvakningu aðferða á undanförnum árum, lítur þetta út fyrir að vera rökrétt atburðarás.

Contra Jour

E3 besti farsímaleikurinn (GamePro), E3 besti farsímaleikurinn (IGN), E3 besti farsíma-/færanlega leikurinn (Game Critics Awards), App Store leikur ársins… allt þetta Contre Jour, einn farsælasti farsímaleikurinn frá Úkraína.

Í leiknum er notandinn beðinn um að stjórna bólulíkri veru sem þarf að yfirstíga hindranir og safna hlutum sem bæta við ákveðnum hæfileikum og færni. Það eru alls 60 stig af mismunandi erfiðleika. Leikurinn var þróaður í 7 mánuði, það tók aðra 2 mánuði að undirbúa útgáfuna. Fyrir vikið varð Contre Jour eftir Maxim Hryniv leikur ársins fyrir Apple iPad árið 2011. Árið 2012 fékk Maksym Hryniv verðlaun og prófskírteini á 8. IMGA verðlaunahátíðinni í Barcelona.

Til að vera sanngjarn, vissu fáir að leikurinn var úkraínskur. Sérstaklega vildi skapari þess, Maksym Hryniv, ekki vera kallaður úkraínskur verktaki. Samkvæmt hvössum orðum hans var enginn „úkraínskur leikjamarkaður“ fyrir hann. 

Survarium

Survarium er ókeypis fyrstu persónu skotleikur MMO með RPG þáttum. Hann var hannaður af úkraínska fyrirtækinu Vostok Games og hefur verið nokkuð vinsæll frá fyrstu útgáfu, þó að búist sé við að stuðningi ljúki árið 2022.

Athyglisvert er að megnið af þróunarteymi vann einnig að upprunalegu STALKER Survarium gerist í post-apocalyptic heimi eftir umhverfisslys. Samkvæmt söguþræði leiksins árið 2020 leiða umhverfishamfarir sem eiga sér stað í heiminum til útrýmingar heilu vistkerfa, sem skipt er út fyrir kvik af sníkjudýrum. Gróður stökkbreytist, stækkar og dreifist. Tilraunir manna til að eyðileggja skóginn með því að brenna mistakast, sem gerir ástandið bara verra. Vegna taps á orkuverum skortir heiminn rafmagn, hungursneyð og stjórnleysi hefjast.

Menn eru að reyna að eyða skóginum með sérhönnuðum vírus. Eftir nokkurn tíma eru borgirnar þaktar afbrigðilegum frjókornum, sem veldur faraldri óþekkts sjúkdóms. Það drepur mikinn meirihluta jarðarbúa innan árs. Þú finnur fyrir STALKER andanum, er það ekki? 

Lestu líka: Horizon Forbidden West Review - Opinn heimur eins og enginn annar

Warface

Warface var þróað af Kyiv útibúi Crytek - Crytek Kyiv. Hins vegar urðu þessar upplýsingar aðeins þekktar fyrir almenning í ágúst 2011, eftir opinbera tilkynningu um leikinn.

Warface er fjölspilunarskotaleikur á netinu sem er dreift á Free2Play líkaninu. Og hann er einstaklega vel heppnaður. Ákaflega! Þann 26. janúar 2013 sló leikurinn met í flokknum „Stærsti fjöldi spilara samtímis á einum netþjóni skotleiks á netinu“. Það var skráð í Guinness Book of Records.

Warface er fyrstu persónu herskytta sem gerist árið 2023. Leikurinn býður upp á bæði klassíska fullgilda PvP bardaga með skiptingu í persónuflokka, sem og sameiginleg PvE verkefni. Lengi vel var úkraínska deildin ein sú farsælasta og afkastamesta hjá Crytek, en hún skildi við þýska fyrirtækið. Crytek Kyiv tilkynnti um brotthvarf frá móðurfélaginu og endurnefna hljóðverið í Blackwood Games.

Metro

Úkraínsk skotleikur, söguþráðurinn sem byggður er á skáldsögunni "Metro 2033" eftir rússneska rithöfundinn Dmytro Hlukhovsky. Þetta er einn merkasti úkraínski AAA-leikurinn á eftir STALKER og núna, hver veit, kannski er hann jafnvel stærri en hann. Fyrsti leikurinn í seríunni var þróaður af 4A Games, sem var stofnaður af frumbyggjum GSC Game World ári fyrir útgáfu STALKER: Shadow of Chernobyl. Söguþráður leiksins þróast í Moskvu eftir heimsendir, aðallega í Moskvu neðanjarðarlestinni, frá stöðinni þar sem aðalpersónan Artem ólst upp. Heimspressan svaraði leiknum jákvætt. Í júní 2011 tilkynnti 4A Games Metro: Last Light, sem sló í gegn.

Einnig árið 2017 var Metro Exodus tilkynnt. Gefið út árið 2019. Líkt og fyrri leikirnir í seríunni fékk Exodus jákvæða dóma og fyrsta mánuðinn eftir útgáfu komst leikurinn í annað sæti breska vinsældalistans.

Þann 12. maí 2014, vegna stjórnmálakreppunnar í Úkraínu og inngöngu Krímskaga í Rússland, tilkynnti stúdíóið flutning til maltnesku borgarinnar Sliema. Síðan þá er aðal stúdíóið staðsett á Möltu og skrifstofan í Kyiv er orðin aukaatriði.

Í ágúst 2020, Embracer Group keypti 4A Games í gegnum dótturfyrirtæki sitt Sabre Interactive fyrir 36 milljónir dollara. Koch Media, sem og dótturfyrirtæki þeirra Deep Silver, sem er útgefandi Metro seríunnar, gengu einnig áður til liðs við Embracer Hópur. Eftir innrás rússneskra hermanna á yfirráðasvæði Úkraínu í febrúar 2022 sagði Sabre Interactive að allir starfsmenn Kyiv myndversins gætu flutt til annarra fyrirtækja í eigu Sabre.

Collapse

Collapse er úkraínsk þriðju persónu skotleikur með slasher þætti. Collapse segir sögu síðasta eftirlifandi drottins að nafni Rodan. Leikurinn fer fram á yfirráðasvæði svokallaðs "sorphaugur", sem staðsett er í afskekktum skógi í Troeshchyna í borginni Kyiv og nágrenni. 

Lestu líka: OlliOlli World Review - Stórkostleg þróun helgimynda hjólabrettaseríunnar

Svo um hvað snýst það? Árið 2013 átti sér stað hræðileg hörmung í miðborg Kyiv, orsakir þeirra eru enn ráðgáta. Megnið af Úkraínu hefur breyst í risastórt afbrigðilegt svæði. Mikill fjöldi fólks lést eða hvarf og þeir sem komust lífs af sögðu ótrúlegar sögur. Frávikið sást ekki frá gervihnöttnum og allar tilraunir til að rannsaka það gáfu lítinn árangur. Fimm árum síðar gerðist það sem fólk kallaði "Fyrsta árásin" síðar - frávikið fór að vaxa hratt, fangaði Evrópu og varpaði þúsundum blóðþyrsta skepna.

Enn og aftur erum við í miðri Kyiv - því miður er ekki mikið eftir af henni. Ólíkt Metro var leikurinn ekki mikill árangur, en hann var dýr, epískur og áhrifamikill leikur. Og margir spilarar í Úkraínu og erlendis minnast hennar enn með hlýhug.

Sherlock Holmes

Frogwares, sjálfstætt úkraínskt fyrirtæki með höfuðstöðvar í Kyiv, var stofnað árið 2000 í Dublin og fæst fyrst og fremst við þróun á sögutengdum tölvuleikjum. Aðallega þekktur fyrir epíska leiki um Sherlock Holmes.

Vinsælasti leikurinn í seríunni er líklega Sherlock Holmes: The Awakened. Titillinn sameinar 2 listræna alheima: verk Arthur Conan Doyle um Sherlock Holmes og Cthulhu goðsögnina frá föður hryllingstegundarinnar, Howard Lovecraft.

Lengra í frásögninni er hægt að draga fram hið nokkuð vel heppnaða "The Testament of Sherlock Holmes" og hið óljósa "Sherlock Holmes: The Devil's Daughter". Árið 2019 gaf stúdíóið út sinn fyrsta opna einkaspæjaraleik, The Sinking City.

Cryostasis: Sleep of Reason

Action Forms stúdíóið, stofnað árið 1995 í Kyiv, var tiltölulega óþekkt og hefur nú algjörlega hætt störfum. Stærsta sérleyfi fyrirtækisins er risaeðluveiðiherminn Carnivores, en flestir muna eftir smellinum Cryostasis: Sleep of Reason.

Survival horror kom út 5. desember 2008 og sagði frá veðurfræðingnum Oleksandr Nesterov sem komst óvart á kjarnaísbrjót sem festist í norðurheimskautsísnum fyrir mörgum árum. Einstök hæfileiki hetjunnar til að komast inn í minningar látinna persóna og breyta gjörðum þeirra, gerður skömmu fyrir dauðann, gerði honum kleift að leiðrétta mistök áhafnarinnar og koma í veg fyrir dauða skipstjórans, sem aftur bjargaði skipinu sjálfu frá hörmungum.

Lestu líka: Reverie Knights Tactics Review - Skelfilegt, en ekki án möguleika

Leikurinn fékk misjafna dóma frá gagnrýnendum sem fullyrtu að þrátt fyrir alla andrúmsloftið og góða sögu þá fannst spilunin svolítið einhæf og bardagakerfið frekar klaufalegt. Hins vegar var lykilatriði leiksins, nefnilega hið skelfilega andrúmsloft sem hélt leikmönnum í stöðugri spennu, hljómgrunn hjá leikmönnum.

Ef þú vilt hjálpa Úkraínu að berjast við rússneska hernámsliðið er besta leiðin til að gera það að gefa til hersins í Úkraínu í gegnum Bjarga lífi eða í gegnum opinberu síðuna NBU.

Lestu líka:

Deila
Denis Koshelev

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir*

Skoða Athugasemdir

  • „Og þó að ekkert hafi verið gefið út í „Cossacks“ seríunni í langan tíma, en þetta getur breyst hvenær sem er.“ - hvernig gekk það ekki? Cossacks 3 kom út árið 2016

    Hætta við svar

    Skildu eftir skilaboð

    Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir*

    • Það eru 6 ár síðan þessi stund, svo það er langt síðan

      Hætta við svar

      Skildu eftir skilaboð

      Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir*