LeikirUmsagnir um leikBayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - Tvö meistaraverk á verði...

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - Tvö meistaraverk á verði eins

-

- Advertisement -

Árið 2020 erum við að búa okkur undir að kveðja PS4 og Xbox One, leikjatölvur sem mér virðast enn tiltölulega „nýjar“. En tíminn þokast óumflýjanlega áfram og engum er um kennt Sony і Microsoft í flýti En á meðan við bíðum eftir útgáfum fyrir frí, halda útgefendur áfram að bæta við höfnum og endurgerðum við þegar stórt útgáfusafn sitt. Næst er "afmælis" búnturinn, sem inniheldur tvö viðurkennd meistaraverk - Bayonetta і Vanquish. En hafa nýir titlar ekki haldið gildi sínu í langan tíma?

Þar sem við ræddum annað fyrir ekki svo löngu síðan búnt, sem inniheldur Bayonetta, mun ég ekki einblína of mikið á þessa höfn. Á þeim tíma sagði ég að Switch gæti státað af bestu útgáfunni af Cult slasher frá Hideki Kamiya - hinum fræga leikstjóra Devil May Cry. Núna held ég hins vegar ekki: án nokkurs vafa á nýja endurútgáfan rétt á að vera talin sú besta: öll vandamál hinnar fjarri fullkomnu útgáfu fyrir PS3 hafa verið skilin eftir og eigendur hæstv. öflugar gerðir munu geta notið 4K-mynda og 60 FPS. Þetta er auðvitað ekki endurgerð og myndin hefur ekki batnað verulega, en leikurinn líður frábærlega á hreyfingu.

Bayonetta & Vanquish 10 ára afmælisbúnt

Ég ætla ekki að halda því fram að önnur útgáfan sé verulega betri en hin. Ef flytjanleiki er mikilvægari fyrir þig, þá er Switch örugglega sigurvegari. En ef þú vilt alltaf upplausn og rammahraða, þá munu PS4 og Xbox One samt vinna.

Í dag vil ég hins vegar gefa Vanquish aðal athygli - hálfgleymt meistaraverk Platinum Games, sem var og er enn einn besti leikur þessa verðskuldaða stúdíós. Það er skelfilegt að hugsa til þess að enn í dag hafi nýstárlegur leikur verið gefinn út í fjarlægu 2010 - fyrir tíu árum! Hún þurfti "endurkomu" í langan tíma, sem er staðfest af sölutöflunum - "amman" klifraði strax hærra Draumar.

Lestu líka: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Gull - Hlátur er leyfður

Vanquish

Vanquish er þriðju persónu skotleikur fyrir einn leikmann, gefinn út undir ströngu eftirliti Shinji Mikami, sem gaf okkur Resident Evil. Það einkennist fyrst og fremst af einstökum hröðum leik: á einhvern ótrúlegan hátt tókst Platinum Games að taka aflfræði skotleikja með skjólum, sem venjulega eru mjög erfiðar og hægar, en halda hraðanum meira einkennandi fyrir slashers. Fyrir vikið höfum við áberandi fulltrúa tegundarinnar sem finnst eins „fersk“ og hún var þegar hún kom út. Í alvöru, ég er ekki einu sinni hræddur við að hrósa henni - það er ómögulegt.

- Advertisement -

Helsti styrkur Vanquish er í hröðum leik, sem sameinar þjálfun Gears of War (við felum mikið og oft til að endurheimta styrk okkar) og skottíma með Max Payne. Á hvaða augnabliki sem er getur leikmaðurinn hægt á tíma (svokallaða „AR Mode“, þ.e. augmented reality mode) og afhausað tugi óvinavélmenna í hægfara hreyfingu. Og það mikilvægasta: tækifærið til að kynna sjálfan þig sem rokkstjörnu hvenær sem er, falla á hnén og skera niður hraða jakkafötsins. Þannig að söguhetjan Sam getur bókstaflega flogið um kortið. Eitt vandamál: í þessum ham ofhitnar fötin fljótt.

Lestu líka: Endurskoðun drauma ("Draumar") - Sandkassi af áður óþekktum hlutföllum

Vanquish

Jafnvel harðasti aðdáandi viðurkennir að styrkur Vanquish felist í leik og byssuleik. En söguþráðurinn ... ja, það er verðugt anime frá níunda áratugnum, en það er ómögulegt að taka það alvarlega. Lok tuttugustu aldar er á dagatalinu og íbúum jarðar heldur áfram að stækka. Bandaríkin áttuðu sig á því að ekkert skín fyrir þá á jörðinni og lögðu allt sitt í að þróa geimnýlenduna "Providence". En það verður engin idyll: nýlendan er ráðist inn af illum öflum - verk rússneskra innrása í "Russian Star" samtökin, sem krefjast skilyrðislausrar uppgjafar Yankees. En það gerðist ekki eins og búist var við: Forsetinn sendir umboðsmanninn Sam Gideon í bardaga, en einstaka bardagabúningur hans gerir hann að ofurhermanni.

Lestu líka: Journey to the Savage Planet umsögn - Geimádeila frá höfundum Far Cry

Vanquish
Kannski er heimur Vanquish sjálfur ekki heillaður af hugviti, en það eru engin vandamál með fjölbreytni óvina. Vélmenni og belg eru mjög fjölbreytt - hvaða "Terminator" sem er væri afbrýðisamur. Bossbardagar eru heldur ekki leiðinlegir, þó að QTE sem ekki eru einir virðist fornaldar árið 2020.

Enginn veit hvernig á að segja frá hugrökkum bandarískum landgönguliðum eins og Japana og í þessu sambandi líkist Vanquish stundum skopstælingu. Hvað sem því líður þá er söguþráðurinn hér ekki pirrandi, þvert á móti - hann skemmtir stöðugt með skáldskap og fáránleika. Ensku raddleikararnir hrópa ekki án ánægju sendibíla Schwarzeneggers og hrópa glaðlega „helvítis vélmenni“ aftur og aftur. Allt í allt er þetta mjög skemmtilegt og líflegt og alls ekki alvarlegt. Það er ljóst: stutta herferðin, sem mun taka þig fimm klukkustundir, er aðeins til þannig að leikjahönnuðir geti státað af fjölmörgum flottum vélmennahönnun. Og þeim tekst þetta: hönnunin er flott - sem og yfirmenn, sem eru margir hér.

Vanquish
Nýja höfnin í Vanquish er farin að virka svo vel að leikurinn hleðst jafnvel of hratt. Hvers vegna of mikið? Staðreyndin er sú að Bextor, sem gerir þér kleift að læra meira um persónur og heima, birtist og hverfur á einni sekúndu - það er hversu mikið borðið þarf að hlaðast.

Þrátt fyrir þá staðreynd að Vanquish er mjög stuttur, þá kemstu ekki svo auðveldlega í gegnum það: á einhverjum tímapunkti verður það mjög erfitt og krefjandi. Vanshots og ruddalegur fjöldi óvina á skjánum tryggja að þú munt ekki geta flýtt þér í gegnum söguþráðinn: það mun vera gagnlegt að læra yfirmannsmynstur og læra að meta aðstæður. Þrátt fyrir hraðann vill Vanquish virkilega vera taktískur leikur, þar sem það er gagnlegt að átta sig á hvor af óvinunum er hættulegri og hver ætti að takast á við fyrst.

Vanquish
„Hratt og stílhrein“ - svona er hægt að lýsa Vanquish með tveimur orðum. Þar að auki eru eldingar ekki aðeins byssuleikur hér, heldur líka allt almennt. Þú þarft ekki að bíða í grundvallaratriðum: jafnvel byssuuppfærslur gerast strax á vígvellinum: þú þarft bara að bíða þar til óvinurinn sleppir kærri uppfærslu, veldu uppáhaldsbyssuna þína og taktu hana upp.

Vanquish mun örugglega höfða til aðdáenda Far Cry 3: Blood Dragon og japanskra slashers. Spilunin svíkur alls ekki aldur sinn: ég þurfti að taka upp stjórnandann þar sem ég vildi ekki sleppa honum: það er ánægjulegt að skjóta hér og 60 FPS bætir aðeins ástandið.

Það eina sem minnir á PS3 dagana er grafíkin. Nánar tiltekið, nokkrar stílfræðilegar ákvarðanir þróunaraðila: þegar þú hættir að þjóta eins og brjálæðingur um kortið, byrjar þú að taka eftir frumstæðu eðli heimaheimsins. Klaufalegur arkitektúr, fallegur en mjög sápukenndur bakgrunnur og einlita litatöflu úr gráu stáli eru ólíkleg til að heilla nútíma spilara. Það er ekki hræðilegt, þó ég myndi vilja stærri heimsbyggingu í gegnum byggingarlist og landafræði. Þess í stað erum við flutt frá einum stað til annars án mikillar skýringa. Hraði er allt í lagi, en ég hafði aldrei skýran skilning á því hvað við vorum að reyna að ná. Hins vegar hefur markmiðið alltaf verið eins einfalt og mögulegt er: að eyða eins mörgum vélmennum og mögulegt er.

Lestu líka: Bayonetta 1 & 2 umsögn - Besti tíminn til að ná í klassíkina

Vanquish

Því miður ættum við ekki að gleyma því að þetta er bein höfn, ekki endurgerð. Þetta þýðir að sumir annmarkar frumheimilda hafa ekki farið neitt. Til dæmis er enn engin staðsetning hvorki í Bayonetta né Vanquish - báðir leikirnir eru fáanlegir á ensku og japönsku, en þú munt ekki sjá allt á rússnesku heldur. Það er leitt fyrir þá sem slepptu tímum í skólanum en það er ekkert hægt að gera í því. Þú getur líka kvartað yfir skorti á einhverju góðgæti: engar athugasemdir frá höfundum, hugmyndalist og annað góðgæti. Bara leikir - það er allt. Það er því ólíklegt að aðdáendur séu mjög hvattir til að kaupa í annað sinn.

Úrskurður

Bayonetta & Vanquish 10 ára afmælisbúnt kom út án nokkurs fanfara og náði samt að slá inn vinsældarlista. Þetta kemur ekki á óvart því okkur býðst að njóta tveggja framúrskarandi leikja af síðustu kynslóð í sínu besta formi. Og þó að Bayonetta muni aldrei gleymast þökk sé viðleitni Nintendo, er Vanquish greinilega ekki minnst nógu oft.

- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir